创立班的2a 有一种能运行就行的美

作者: 尝试隐身分类: 手机游戏 发布时间: 2024-01-24 18:31:48 浏览:295186 次

创立班的2a 有一种能运行就行的美

icb秋风:
这种推飞好像挺多忍者都有的,不过这个创立斑推飞在出伤害之前,所以才有的无伤,鹰佐一技能在后段的伤害大头出来前的那段就是一个强推飞,这时候鹰佐技能如果被打断就会直接推到决斗场另一边,还有经典的赤丸策划做的仙鸣和活二代,这两个也会莫名其妙把人推飞出去导致衔接不了技能

【回复】回复 @EEExusia :草本来没注意到的,笑死我了
丠个鬼:
省流:吸附和伤害不在同一帧,义眼顶针为偌知

【回复】吸附牛米,不懂可以不评论
【回复】一肘能给人干飞出去还有僵直动作你管这叫吸附,鉴定为肥鸡倍用多了看啥都吸
Salmon-Killer:
创斑为数不多能取消后摇的平A,和死水死二一样,位移到终点才出伤害[doge]

【回复】回复 @亠口冋日王 :最后一A,用秘卷取消后摇,普攻伤害就没了
【回复】死水飞雷神最后那一下按平a取消掉击飞那一下伤害就推出去了
【回复】我玩这么多把我怎么不知道
不是带土是鼬:
这就是出生斑平a的强势点,一a刚结束2a就开始判定了,九尾鸣人也是如此但是九尾鸣人身前判定没出生斑远

【回复】夸上出生班的普通2a我是没想到的,玩火影那么久,总能见到不少奇葩言论[doge]
【回复】出生班强化平a你说他强势那确实,没强化的平a你能说他强势只能说有点离谱了
【回复】强√💩,你玩过几场?这平a用着只能说舒服 划不过来只有等死,还碰瓷九鸣,浑身都是后摇
bili_513312649:
这低能2a有俩判定,一次是0伤害超快的击退,一次是有伤害的正常击飞,正常先击退再快速跟上击飞所以不会有问题,但是击退判定比击飞大而且在前面,所以有时候对面在特定高度或者2a快速衔接东西就会给人打飞出去,至于为什么这么做,大概率是千代这玩意想让2a能把人带过去,但是没调试好判定范围导致,青水螺旋丸对面在特定情况下也会出现这种问题,但是还是比出生斑少

【回复】回复 @白夜的夏 :2a和3a的衔接,人是浮空状态,有一定概率把人打飞出去。
【回复】回复 @赤鸢前辈 :那个是团扇把人拉回来,拉到身前有一段伤害把他打停,有时候伤害没打到人就飞出去了
许子桦:
你们没看佐助策划说吗?蛤蟆广说这玩意是他做的,可以须佐普攻可以断技能

【回复】什么时候说了?[笑哭]发来看看你看了个(⊙o⊙)啥?
超级无敌的时间轴:
这个2A肘击配须佐可以快速拉开距离就是比较难卡准

cringhost:
忍战沙娃2A极限距离打身后敌人也会有受击判定出僵直没伤害

bili_3494364684748815:
2a把我黄猿冲刺直接拉出来了,给我秽土长门从盾里拽出来了[呲牙]

【回复】回复 @不是带土是鼬 :Byd的,都不知道管这叫什么,放密卷时的金刚体都能被黄猿撞带过去
璘凌翛霄:
其实我觉得创立班的三a把对面勾过来那下挺怪的。虽然说挂了锁链,但是你把扇子往前伸,为什么下一招是对面往自己这边拉[思考]

【回复】回复 @璘凌翛霄 :想要细节到位就得多加几帧往回拉的效果,但以千代对S忍的态度,懂得都懂,估计嫌麻烦就直接简化了,打出来的效果是一样的就行,肯定不如以前的战斗策划对自己做的忍者上心。[OK]
【回复】回复 @宋傑 : 嗯,ch想做的应该是3a的时候用手把扇子甩出去苟回来,但是动画表现出来就是扇子末端拍了一下就给带过来了[笑哭]看着总感觉有点怪
【回复】回复 @az话灭 : 那个不是 那个是扇子尾部的细铁链 带土那个武器链子是戴在手上的
宇智波赤石:
没记错的话红夜带土一技能也有0伤害但受击[吃瓜]

【回复】好像带吸附,把我格挡的植物人吸走了
奇怪的小朋友嗯:
是不是和牢大学的肘击 我家牢大的肘击是不伤人的😭

碁翳:
突然想起我那次青水螺旋丸给人推到决斗场另一边去了,主要他还替身了[笑哭]

【回复】黄猿也是这样,只要没有伤害判定来拦截位移,四a能直接把人甩决斗场另一边去(换位的时候随便放个技能都可以)
燒余:
那个萨摩依好像也有这个毛病,应该是4a

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