血是红色的!(传承下去)

作者: 著名神经哥分类: 单机游戏 发布时间: 2022-04-15 16:34:34 浏览:3512701 次

血是红色的!(传承下去)

VectorZer0:
序章的战役中,你会一次又一次地死去,这时的屏幕上,就会出现不同的人名: 同姓不同名的父子兵和亲兄弟 年仅16岁热血方刚的青年 年过半百两鬓斑白的老兵 还有很多连姓名都无从知晓的士兵 一切生灵,无论年龄,无论身份 其生命皆定格在了相同的年份 “1918” 氯气弹熏绿了原本蔚蓝的天空 烟尘落满和平鸽洁白的翅膀 被炮弹震碎灵魂的士兵 失魂落魄地走向绝望的结局 “上帝没空操心我们,祂在忙着安顿死人。”

【回复】讲真序章玩的我“恶心”了。这是一种联机时截然不同的感觉,一种活生生的生命在我操作间流逝的感觉,这让我感到很难受。在我艰难躲过子弹清理完了第一波攻势却被第二波前的炮火准备扬上天的时候、在我英勇杀敌,冲上敌军第一战壕却发现铁丝网后第二战壕里德军两挺马克沁正对着我的时候、在我操作着重机枪抵御了得军三波攻势却发现他们还准备了第四波第五波的时候……深深的无力感。通常情况下遇见喷火兵,我会优先切刀并绕后带走,但在序章教堂里碰到的那个,我却体会到了一种恐惧,真实的恐惧。这就是战争吧!这就是战争吧……
【回复】回复 @以夏目贵志之名 :不知道你有没有意识到,序章的真实性。你在残血的时候,会视线模糊,移动缓慢。 那种无路可逃的感觉,在战地一的其他地方是感觉不到的。你手里的枪变成了烧火棍,你的队友相继倒下,你不停的翻找弹药,你被打残了,你看见了喷火兵
【回复】回复 @以夏目贵志之名 :第一次玩序章的时候看到一个喷火兵离我只有几步远真的只有一种手足无措的感觉,我第一次在游戏里这么真实地感受到对死亡的恐惧
星云阁月月:
我也就看了几十遍吧,神经哥我我希望你多发几个这样的视频,不要不识抬举[滑稽]

【回复】我是出了名的不知好歹[doge]
【回复】回复 @著名神经哥 :看到这条评论才看到up是神经哥
【回复】回复 @著名神经哥 :不做不给三连,而且这好像还真是我第一次三连……
温的温:
第一章里你会碰到很多对着你的马克V开枪的士兵,机枪的子弹根本无法击穿坦克的装甲,但是这些士兵还是会不停的开枪,因为他们从未见过这样的钢铁巨兽,他们只能用开枪掩饰自己的恐惧

【回复】回复 @流子酱天下第一 :被打得精神崩溃了,类似的场景电视剧太平洋战争里有,主角所在的连队进攻鬼子的据点结果队里一个一战老兵被战斗场面搞崩溃了然后被人搀扶回后方退役了:另外纪录片我们的世界大战里一个德军士兵看见英军坦克直接哭着出来投降,等走进了坦克手们才看清楚他只是个未成年的少年。
【回复】我最记得的是有一个垂头丧气的士兵像是迷路了
【回复】回复 @清晰的黑暗 :估计是被吓傻了,毕竟那个环境
白嫖党vs三连党:
教会我们的是血肉横飞的战地,而不是会发光的盒子!

【回复】回复 @沐昇璃话 :鸡疯子的和平暖暖,里面人死了变成一个木盒子
【回复】回复 @沐昇璃话 :和平精英的玩家死了就会变成发绿光的盒子
【回复】回复 @伟鸣一梦 :绝地求生的背景是军事演习,也不是真实战争。只不过在游戏里,这种概念也没什么意义。
一根会思考的蒿草:
游戏利用了玩家对于胜利的狂热,把真实战争的残酷和士兵的不畏死亡表现得淋漓尽致。有拿刺刀同归于尽,也有为了上高地的一波波的进攻。如果作为一个旁观者,你会感受到这就是一个残酷的场面[微笑]

【回复】回复 @宝塔镇河妖清明上河图 :战地系列我觉得压迫感最强的,一个是一的凡尔登地堡另一个就是五的折钵山顶[狗子]
【回复】硫磺岛折波山顶进攻真的是用命堆上的
【回复】战地1的冲锋真的就是内种…我死了不要紧只要点破了就行了[笑哭]几十个人冲一个点是真的壮观
加班中的老finka:
战地1这游戏,给我感觉最震撼的,有两个,一个是战役的开场动员演说,还有一个就是钢铁巨兽的出场。德国人在凡尔登的动员演说真的能在言语之中感受到那种疯狂“让他们见识一下真正的地狱”,红军的战前动员那句“我们是人类的未来!同志们,为了每个受压迫者而战!”伴随着冲锋的呐喊,感觉一下就穿越到了血肉横飞的战场上。。。钢铁巨兽我第一次遇到的是在决裂里的夏尔2C坦克[笑哭],我正趴在战壕里给机枪换子弹,自己家的夏尔开出来的时候真的震撼的无以复加,虽然历史上这东西在一战末期才投入使用那么几辆,但是我不清楚那个时代的士兵们,抱着步枪躲在战壕里,听着大地的轰鸣,看着一辆喷吐火蛇,碾碎周遭一切的钢筋铁骨的庞然大物朝他们开过来的感受。。。想必非常绝望吧[笑哭]

【回复】夏尔2C是真得强无敌,有幸抢过几次车长。好配合真得可以力挽狂澜。 印象最深刻的一局,在欧服官服(玩家水平菜,跟私服不在一个level, 飞机没啥威胁),停在桥头靠着5人车组和旁边狙击配合,把对面杀到绝望,对面坦克av7还没到E点就被直接高抛弹两发带走, 其他突击兵五门炮随时集火掉。 对面死了几次就被我们打急眼了, 然后全员突击打夏尔, 全员死,再全员突击……我们这边就趁机占点,最后连追300分领先几十分赢得,我车长单在车上就有30多杀,聊天区全员感叹震撼。。。战地一还原这种战场的氛围和面对庞然大物的无力感真的绝
【回复】我第一次遇到的是行动模式格拉巴山齐柏林,那次飞艇燃烧着下坠的时候,聊天框里全是各小队队长的冲锋指令,耳机里的是自己队长的吹哨和其他人刺刀冲锋的呐喊,真的很震撼
【回复】回复 @不带帽儿的油管水管工 :a v 7记得打空格哦hxd[doge]
道已行:
新兵:长官,战争是残酷的吗? 教官:士兵,战争当然是残酷的。为什么这么问? 新兵:可是…… 教官:告诉我士兵,你认为什么是战争? 新兵:报告!是荣誉!保卫祖国的荣誉!壮大祖国的荣誉! 教官:那如果有一天你的长官向你下达屠杀平民的命令,你会执行吗? 新兵:…… 教官:告诉我士兵,你会执行命令吗? 新兵:…… 教官:你还认为这是荣誉吗?战争!就是不择手段的杀死对方!倘若不双手沾满献血,如何向祖国证明忠诚!

【回复】回复 @常熟阿诺的爷爷 :对方会派孩童去做先锋,不仅双手持着武器,而且唯一的防具的就是胸前的那个炸弹。
【回复】侵略战争是可耻的 那自卫战争[笑哭]
【回复】回复 @叫我学习记得 :战争是最他妈恶心 把一群素不相识的人变成仇人 让一群人被迫为他们不认识的人去伤害另一群人 而被伤害的另一群人只能反抗 却只能杀掉被迫伤害他们的人 而真正的幕后黑手还是稳稳地坐在宫殿里 一边抽着雪茄,一边慷慨激昂地讲着战前动员的演讲[doge]
怂夏2333:
我一直以为飞机不就飞飞,打空战嘛,为什么各国都以反空为重点,直到我接触到这款游戏,敌人的每一次轰炸,我身边的战友一堆一堆的死,炸成各种样子,一次一次的打退我们的进攻,我才意识到飞机能轻而易举的杀死那么多战友,能左右整场战争,我小时候以前老喊着打这个国家打哪个国家,在游戏看着身旁的人一个又一个的死亡,我才意识到战争的恐怖,而这我只是在一场游戏里感悟的,我甚至不敢想象真正的战争是什么样子的,但前辈的战争,就是为了不被压迫,为反抗压迫的战争,我们这一代不打,就是我们下一代打,国防才是国家不被侵略的底气

【回复】先辈们的伟大无法言喻,他们并不知道他们是否会成功,他们甚至不敢保证会有后代,他们不知道自己的牺牲是否有意义,他们不知道未来,他们只知道,如果他们不去打不去拼命,那肯定不会成功肯定亡国灭种,即使前路茫茫,依旧心向共产革命的光芒,哪怕敌人刺向胸膛的利刃也不会使钢体的灵魂屈服
【回复】回复 @虐薛鄂定的猫 :是的,我记得别人说,先辈的伟大之处不是单纯的意志坚定。而是在当时那种内忧外患的环境,对方武器装备碾压你的情况下,胜利其实不可能,但他们却能为了一个在当时看来注定失败的虚无缥缈的希望付出生命的代价……我们做一件事是知道他可能成功才去做,而他们是知道基本不可能还去用生命做。
【回复】肯定是在粑粑山被重轰炸杀了[doge]
Winged-Wu:
战地一的序章战役是我玩过最震撼的战役,将战争的残酷和身处其中的人的渺小体现出来。

【回复】猛虎末路不错,结尾把洗头佬青年团的小孩和内心认为战争已经结束,渴望安定的军官形成冲突并对比,也有较突出的反战思想。[虎年]
【回复】回复 @Winged-Wu :我也感觉猛虎末路做的真的很好,战地5中唯一给我带来震撼的作品
【回复】回复 @Winged-Wu :游戏夸大点儿实属正常,真正摧毁德国重水工厂的也不过15个人,奇袭白虎团团部也才13个人。
别按alt4:
“同学们,当战争来了你们会怎么样” “我要拿AK去突突他们!” “哄堂大笑” (国内大部分的孩子至今不知道战争到底是什么...)

【回复】我会去当兵,如果战争真的来了,都打到家门口了,除了拿起枪没有任何办法,哪怕是死,我很喜欢一句话:这仗我们不打,那么就会是我们的孩子打,我们的孙子打。
【回复】说话别说一半,拿圣母式的反战教育等于鸡同鸭讲,反战不反国防,国外的也不理解真正的和平到底是什么
【回复】这是一种幸运,等ww再度降临之时大家都会知道的,b友们也不用急,瘟疫,战争,饥荒,死亡就快要集齐了,接下来就看各大国的战略定力了。
错乱的年代:
打战地一最害怕跟坦克打个照面,一直都难以想象在现实中看到坦克会有多恐惧

【回复】看到大头灯都得绕着跑,你说战争可怕不可怕
【回复】武装突袭三,你会毫无意义的死去
【回复】想起那个一群乌克兰士兵被坦克近距离轰成血雾的视频[捂脸][捂脸]
北云龙鳞:
孩子,我们的国旗是用先辈的血所浸染的

【回复】回复 @PASIGK-12S :但有个缺大德的是自己殖民地人的血
【回复】回复 @PASIGK-12S :法国,自由法国对盟军的贡献比不上维西法国对德国的贡献,法兰西最后一个男人戴高乐,法国用黑人的血换来自己的胜利
【回复】任何一个五常的席位脚下都有自己国家先烈的血
吳港雪風丿NaNoDa:
他们敢推进,我们就推回去!每隔一段时间,我们就会死命推进,直到云层中出现一道曙光,照亮了战争以外的世界—那个我们碰不到的世界。在这场世界大战中,每个国家都无法置身事外。但每次扣下扳机的,都是活生生的人—我们就是那些人。我们麻木不仁,我们天真无邪。我们注定成为传奇,也注定在历史中消逝。我们是天空的骑士、沙漠中的鬼魂、泥土中打滚的鼠辈。这些就是我们的故事。

【回复】they push ,we push 这句话真的会记得很久很久
【回复】回复 @PD121383 :战地1序章做的太好了,无论是战场气氛还是剧情设计
【回复】1914—1918,第一次世界大战,号称终结一切的战争,然而这场“终结一切”的战争,什么都没能终结。
我打CXK两年半了:
一战,一把枪,一颗子弹,换来1000万人死亡

【回复】回复 @猫咪app总代理 :一个希姆莱,一群犹太资本家,换来了德国的臭名昭著,换来了上亿人的死亡。
【回复】二战,一支画笔,换来2亿人死亡[doge]
【回复】如果按历史教科书上写的话😂。 一战爆发是列强间的利益分配不均,巴尔干是“导火索”。 而在这背后,是多少家庭的生计,多少孩子的未来,又有多少民族间、延续千年的新仇旧恨呢? 虽然你说的都没什么错,但我觉得也不止这些😂。
伤心-到为止:
战地教我们什么是真正的战场而发光的盒子只能误导孩子们被打死后还能重来

【回复】由其是战地2042,它不仅教会了我们血是红色的,还告诉我们保护环境的重要性
【回复】回复 @老胡在B站 :还有气船上墙的离谱[doge]
【回复】回复 @绚丽烟火下我在哭泣 :我感觉不是的,重新部署是意味着你在另一个士兵身上,那个士兵可能已经战死了,每次玩战地系列,我的心灵都会受到很大的震撼
贝尔乔德:
战地1绝对是战争气氛最足的FPS游戏,也是我认为的目前最为优秀的反战题材FPS。令人身临其境的白噪音,冲锋催命哨响起时的奋不顾身。我目前是一名98级的老薯条,最令我印象深刻的是那次和朋友开黑时在玩流血宴厅行动模式,我们进攻方的最后25个兵力已经挺进了最后那个靠近火车站的A点,伴随着紧张的bgm,我们的小队队长在我面前被我拉起时第一件事是按住Q吹响冲锋哨(小队指令GOGOGO)那一刻我的肾上腺素都开始飙升(瞬间化身忘记放医疗箱和救人的屑桑尼铁塔[doge]),仿佛天上斟茶兵的信号弹都在为我护航。。。可惜现在战地5和2042两部屑作的冲刷下,战地1的平均在线人数已不足8000人,希望大家在电脑配置跟上时,能想得起这部6年前的神作吧。

【回复】回复 @瘦长slendy鬼影 :EA出新作=旧作迎来第二春[doge]
【回复】别瞎说,2042那屑作日活不足2000人[doge]
【回复】我好喜欢凡尔登行动,为了法兰西为了贝当将军,他也和我们一样是一个爱国者
へオシイア:
战争是一群老头子的游戏,却让年轻人去送命

【回复】战争不是游戏,它是政治的延伸,而政治是牵动社会全体成员的利益并支配其行为的社会力量,有些死理随着年龄增长是应该抛弃的
【回复】回复 @柠檬蜂蜜柚子tea :这不是更加讽刺,他们明知道战争的样子,明知道自己在战场时对战争的厌恶,却在之后仍然发动了战争
【回复】具体分析咯 革名战争可不是老头子的游戏
卧湿泥巴:
首相:我想人们总是会追求和平的,所以战争不会持续太久。 汉弗莱:首相大人,如果你向对方投降,你愿意吗? 首相:怎么可能?这是卖国行为! 汉弗莱:既然您不愿意投降,那对方会愿意吗? 首相:可能不愿意吧…… 汉弗莱:既然双方都不愿意投降,那战争又怎么会结束呢? 首相大人,请你再好好想想吧!在一个背负战败骂名的混蛋诞生之前,这场战争是不会结束的。 ————《是,首相》

【回复】你说得对,但是《要塞风云1》是由瑞典dice自主研发的一款全新现代射击游戏。游戏发生在一个被称作「France」的游戏世界,在这里,被EA选中的人将被授予「10A霰弹枪」,导引轮椅之力。你将扮演一位名为「土鸡兵」的神秘角色,在坐牢的旅行中邂逅性格各异、武器独特的队友们,和他们一起占领D点
【回复】战争带走了一切 却带不来和平

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