【边狱巴士】2分钟了解边狱巴士游戏玩法

作者: vvvv馆长分类: 单机游戏 发布时间: 2022-05-12 12:05:00 浏览:334027 次

【边狱巴士】2分钟了解边狱巴士游戏玩法

渐渐闲鱼的咸鱼:
锁敌这方面确实是一个问题[辣眼睛],估计月计考虑到手游的快节奏直接把卡牌攻击等直接简化了(玩图书馆的也知道,后期一局半个多小时),混乱条也直接放到了血条里,但是这样就和复杂的攻击系统冲突了,在图书馆的高难度战斗中按p估计各位也知道什么下场[笑哭],战略性也大打折扣,这方面还是要月计多多改善。

【回复】这种情况,就是呀本身强度够高才能过,比较符合一般手游定义
【回复】回復 @vvvv馆长 :视频中也感觉到集火打好几个人的情况挺常见的,如果强度足够又因为运气问题过不了是有点难受。
神奇魔法米奇:
在该作中人物的战技称为罪孽,属性为七宗罪,可以通过颜色和图标判断属性 红色火焰图标:对应愤怒 橙色基因图标:对应纵欲 黄色石块图标:对应懒惰 绿色枝叶图标:对应暴食 蓝色水流图标:对应贪婪 靛色利剑图标:对应傲慢 紫色荆棘图标:对应嫉妒

跛行者饲养员:
低理智敌我不分…快进到友军一个技能灭队

【回复】儒雅随和电吉他与喝茶锁老开心了[吃瓜]
【回复】E.G.O.卡片 尸山[热词系列_知识增加]
弑神戮魔233:
不太清楚巴士里面的战斗卡是怎么处理的 我觉的应该是每个人格固定锁一套——图书馆最初好像也是这样,核心书页是锁战斗书页的【升星、强化之类的应该是提高核心面板和战斗点数】 所以高稀有度的人格含金量应该会非常的大(激起氪金欲望jpg)

【回复】图书馆最初也不锁战斗书页,只是没有被动转移这种缝合怪。
一个纸做的纸盒子:
有跟我一样听了up说过后还是看不懂的吗?[藏狐]

寂静无音:
目前看来删掉的东西有点多,游戏性真的很成问题,尤其是手游,手游的碎片游戏时长总和是比端游要长得多的。图书馆原先的设计,游戏时间达到300小时左右就会变得索然无味,在目前定位是手游的同时,又删去了这么多的策略游戏性,这是一个隐患。另一个隐患是氪金的消费点目前看来太少了。在一开始就把所有角色锁在12人,等于大幅阉割了手游的角色收集要素属性,能否达到预期的收益很成问题,这是一口大饭,也是留住玩家的重要手段,所以我认为角色肯定不止12人,后续的运营中应该会以“雇佣”之类的借口,引入新角色。(也许是偶像经济人那样的开箱?) 此外,关卡设计也很成问题,在图书馆中就表现为普通邀请函的重复性。也许会朝地牢肉鸽的方向靠拢?以此减小开发压力。 但换个角度想想,作为小厂,月计的目标可能就是冲着“创作”,而不是利滚利,为的是吃粉丝饭,展开世界观讲故事,凭借此也或许能获得不菲收益?

【回复】收益有抽卡和通行证的,月计都说了边狱公司的收入是为了下一个项目
【回复】月计肯定要恰点,为了新作品筹钱吗,能理解,还是支持一下[doge]
一只快乐的小石头:
只看中文,以后你就会发现这玩意儿比图书馆的机制简单多了,不过我大胆预言一波正式版出来以后例会和画面肯定会变好很多甚至可能风格都不一样,机制也会有大改

月影华晶:
可能简洁的就是。。。万象物语加图书馆这就是这次yj选的游戏模式

黑森林TYLK:
就现在这个系统,想搞复杂也很容易。 比如那个skill,你全换成图书馆的卡牌填进去也不会有任何违和。然后资源点开启被动和ego这点,又要做权衡。唯一比图书馆简化的地方大概就是拼点目标了

恰似清水瓶:
作为手游来说简化一些操作大概也是必要的[tv_冷漠]看图书馆从最早的系统到成品的差距,说不定之后还会大改

【回复】说实话我感觉更加复杂了,完全看不懂谁打谁

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