同人&官方心有灵犀?拳皇wing自创招式&拳皇官方招式对比

作者: 游戏造梦师-梦旅人分类: 单机游戏 发布时间: 2022-10-21 17:05:03 浏览:53508 次

同人&官方心有灵犀?拳皇wing自创招式&拳皇官方招式对比

Vinight:
我曾经研究了一下爪八,爪八是拳皇13出的也就是2013,测试版2012最多也就在2011年出,但是wing的八神的超杀大爪子(八尺乌)在09年10年前就已经出了,我被这个问题困扰了很久,然后通过研究发现,原来在05年,在剧情了阿修就已经把八神的火焰偷走了,所以说wing在07,08年的时候并不知道爪八这个概念,他的概念叫做《暴走八神庵》,并且用了蔡宝健的大爪子作为超杀,只能说闪翼真的太细了,论证完之后时间完美闭环,并且八尺乌成了13和14两个版本的顶点超杀

【回复】咳咳,我来说明下吧。是wing用了12的八神[喜极而泣]1.2版里的那招是来源于mugen里
【回复】首先,你得搞清楚一件事情:拳皇13不等于2013,拳皇12也不等于2012。拳皇系列游戏的标题以年份来命名的,到2003截止。2003往后的11、12、13、14、15这些都是序号,不是年份。 拳皇11是2005年发售 拳皇12是2009年发售 拳皇13最初只有街机版,2010年发售。后来2011年追加了游戏主机版(PS3和Xbox)以及智能手机版(这个最初的手机版叫拳皇13 i,当时没有安卓版,只有iPhone有,没火八没咬草没空手道先生),再到2012年出了个拳皇2012i或者2012a,i代表iPhone,a代表Android,这个比之前的手机版多了火八和咬草,以及游戏内的收集卡片什么的更多了,仅此而已。但这个不是12,这个依然是13的阉割版。至于拳皇13的steam版就更晚一点了。 然后拳皇14在2016年发售,拳皇15在2022年发售,11~15都跟年份无关了,这是序号,不是年份数字
【回复】回复 @vinight :btw,爪八的真正前身,是SNK出的饿狼传说:狼之印记这个游戏里的弗利曼这个角色(原文Freeman,你喜欢叫他“免费人”也行,你开心就好),弗利曼的超必杀里已经能看到很多后来的爪八招式的影子了——而狼之印记这游戏,是1999年出品
四夜凯特:
同人:我没灵感了借鉴一下官方原作吧~ 原作:我没灵感了借鉴一下同人制作吧~

【回复】同学之间互相抄作业能算抄吗?那叫互相帮助。
【回复】回复 @七夕灬夏之恋 :wing已经算是重量级同人了,snk肯定看的
【回复】外国官方真能借鉴到国内的小厂子小游戏里来吗[来古-疑问]
莱欧泉:
说实话我周围的人,要不是因为拳皇wing根本就没几个认识拳皇角色的,现在玩格斗游戏的人太少了 格斗游戏上手门槛比其它游戏要高根本没新人愿意进,我自己也是小时候先玩的拳皇wing后来才慢慢接触到拳皇13 14 15[脸红][脸红][脸红][脸红]

【回复】个人觉得这样说不太妥,这就让想起原来某老牌明星的歌被人侵权翻唱火了,原唱来维权,有网友说“要不是他唱火了谁认识你原唱是谁啊,你就是看人家火了跑来蹭热度的吧”,其实人当年这歌就大热过。大家的了解渠道和契机不同这很正常,但不代表这游戏是靠非官方成名活着的
【回复】回复 @你茶的森 :说得简单一点,现在知道拳皇的人除了早期街机厅的老一批,其余的百分之六十左右都是通过mugen flash游戏还有其它各种同人知道的拳皇。这个数据很能说明问题了
【回复】年纪大点的才比较熟 年纪小点的未必有接触过街机室
胖海豚的日记:
画面冲击感和打击力度,害得看同人呐[doge]。不说了,这波是SNK二次创作

【回复】回复 @直射火力 :其实是SNK的3D技术还不行
【回复】我觉得2d更有冲击力不懂为什么
【回复】回复 @坑爹雏乖巧杏超神瞳 :我觉得3d有镜头拉进拉远,但远不如2d的人物形象闪几下
慧音老湿:
第一个确实有可能,后面……这是在搞笑吗?草薙京14、15的顶点超必杀在98年就被柴舟用过了,仅仅只是以3D的形式重新展示出来而已

【回复】回复 @绯村俊彦 :编号那都是SNK一张嘴随便编,但是招式本身动作全都是一样的,就只是开头多了一团丢出去的火,关键的“打两拳甩一个大火柱”是完全一样的,火柱子加了特效变好看了这倒是没错
【回复】你眼睛不用可以捐了,你家柴舟那招第一个是发波?
【回复】14八重垣和都牟刈还能算是同一招(编号一样的里式),但15(八云)不是。
沈吐槽:
讲个笑话:拳皇15连bug都抄wing的[doge][doge][doge]

【回复】回复 @我嘞の天 :受击浮空那个好像是
花月音无:
我必须说一句,拳皇漫画很早就把所有招式画出来了。并且拳皇官方很早就做出k这个角色了。草薙京之后的有些动作是有点k化的。官方确实比同人早

【回复】你说的拳皇漫画是不是官方的都不一定,毕竟之前一直流行的是港漫,k升龙后那一脚我看不出和草薙京有任何关系,再说草薙京的独乐屠早在97就有了
【回复】回复 @花月音无 :兄啊最后那个动作真要说也是草早就有的独乐屠,只不过后面缝进升龙里变成了个超杀
禁锢狂欢:
布都御魂创意厉害,15顶点那个大概符合,182就有点牵强了[吃瓜][吃瓜]

【回复】14和15明明都是柴舟的招式3d表现了出来,我真是想不到真有人硬云啊
【回复】有没有一种可能,wing的地波超杀被官方拆分做成14和15的超杀了[doge]
【回复】回复 @超威bluer :14主要是跟柴舟学的
面眉与夜莺:
说实话,wing对键盘的优化真的甩正作几条街,我觉得正作应该像wing学习一下,虽然说简单,但起码能搓连招不算那么难了[doge]

【回复】回复 @安迪伯格 :键盘斜方向的优化问题,我是236/623/63214都很干净的那种,所以没什么感觉,但有指头硬的朋友很苦恼这个,搓快了很容易26不带3,或者63214缺2 还有一个指令残留问题,这个倒是孰优孰劣难以论说了,6→236发波很难串升龙,但同样dash升(6623)就很难出,不过我觉得挺需要的的一个就是6系特殊技(6b/6a/6d之类的玩意)清除指令残留,不然很多ex波或者正摇技就必须2369出,键盘拉2368的手感还是很难受的
【回复】超杀带入连段应该是原版显著优于wings了,毕竟这时候有指令残留带来的简化指令就很优秀了[笑哭] wings的最速低空蛇就不是人用的,原版可以214268a/c出,wings少个键但必须目押一个小跳后最速246a/c,区别是前者可以在地面硬直期间把指令搓好,到时间在按跳+拳就可以 升龙取消超杀都可以藏段指令在升龙里,升龙蛇循环(2426系)可以621423出升龙(比623多个4),然后26出蛇,升龙八稚女只需要623出升龙214出八稚女,最难得双180系,反摇的也可以通过大蛇薙的思路简化掉一圈[滑稽]
【回复】回复 @安迪伯格 :wings就是放宽了236/214的窗口,变成26/24也可以正常出了(代价是升龙623有时候出不来,626反而更稳定,而且3c很容易串236c) 楼主说的不太像是简易模式之类的,应该就只是键盘输入优化,不过我个人感觉倒是没啥好比的[笑哭] 毕竟一个就是为摇杆做的系统,一个本身就是键盘原生
Krizalid_:
还有刚开始的阳炎烈弹和拳皇13天丛云[doge][doge]

【回复】那个好像是借鉴的草薙柴舟的一个招
ぐ榷鸢:
拳皇wing:我们只说不做自创人物,没说不做自创技能啊[嗑瓜子]

你茶的森:
虽然同人的成就有目共睹,但你是真的飘了[喜极而泣]

【回复】这可能真的不是票,玩合金msa吗?各种拼接各种凑,指不定就借鉴了,虽然动作全部都是自己做的,但是拼凑着一块估计应该借鉴了,snk自己拼的跟坨屎一样
账号已注销:
前一个还有可能,后两个真别硬蹭[再见] 第二个八云原型是他老爹的都牟刈 第三个只是拳皇99和拳皇2000的百八十二式混一起罢了

爱吃小面包的百岁老人:
闪翼,没必要这样吧?182那两招我就不说了,官方就是想融合一下,省了不少事,顶点超杀的原型是来自于草薙柴舟的一招,14是硬生生搬过来,15是简单的优化一下,根本不是凭空想象的

【回复】就是98草薙柴舟的超必殺普通版和MAX版,分別對應XIV和XV[哦呼]

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