当了2年半UP主,第一次玩塞尔达...

作者: 嗨大兴分类: 单机游戏 发布时间: 2023-05-13 21:00:35 浏览:823189 次

当了2年半UP主,第一次玩塞尔达...

日向源:
主角叫赛尔号,公主是林北[脱单doge](别信)

【回复】蟹蟹你,不然我一直都蒙在鼓里[大哭]
海盐果酱e:
之前看到一个老哥的评论:“塞尔达跟switch简直是我的天使,塞尔达是天!!switch是使”[保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭]

【回复】妈的,之前塞尔达偷跑的时候,被盗版玩家贴脸嘲讽,模拟器4k60帧都能跑,老任的破机子1080p都跑不满60帧[笑哭]
【回复】SWITCH:“当初刚发售的时候叫人家小甜甜。”
【回复】什么,switch是💩?没错他就是💩
浮罗天启:
很明显,从UP叫出雅哈哈那三个字的时候,就已经暴露了,绝对是个老流氓

【回复】游戏选择界面打码的就是旷野之息[笑哭]
【回复】回复 @ideass :特地把旷野之息图标露出来,然后打码[滑稽]
【回复】“新手”发现林克时间这么早也是我没有想到的卓[doge]
不太怪的蜀黍:
我强烈建议 第一遍开荒除非实在卡关,不然不要看攻略,什么偷大师剑乱七八糟的,没有必要,倒不如说反而破坏了原本的游戏体验,建造系统也是,一开始整不明白无所谓的,先当笨比,后面会明白的,玩游戏 不要太急躁,这个世界很美,值得大家慢慢欣赏

【回复】非常同意,很多优秀的想法自己想出来的和别人教的,感觉完全不一样啊
【回复】非常赞同,自己把机制研究明白的成就感是很爽的,装备也是,意外获得好装备也是惊喜,真的不要看攻略全拿了,拿走了装备,失去了惊喜~
【回复】我拿了大师剑舍不得用(野炊) 是我的公主给我留的武器呜呜呜
Moss提马:
老任一直在用自己的行动告诉玩家:游戏是用来带给大家快乐的,仅此而已

【回复】回复 @-鲁- : 你是会对比的,把游戏内容拆开再对比各自领域的顶尖游戏
【回复】回复 @-鲁- :……按你这种把游戏内的每个玩法元素拆分出来再去和对应领域内的顶尖游戏对比的方法,那我看根本就没一个游戏能挨得住
【回复】确实,但某些人似乎已经接近癫狂[吃瓜]
我不叫菠萝叫凤梨:
所以赛尔达以后要像国产手游那样:恭喜你勇者,你学会走路了,恭喜你勇者,你学会跳跃了,恭喜你勇者你学会喘气了,恭喜你勇者你过了这么大[doge]

【回复】你被波克布林击杀了,首充六元,立即获得强力武器,战力提升![doge]充值648元就能获得十连抽,传奇武器驱魔之剑等你来拿。
【回复】回复 @DZ马路边的一分钱 :很遗憾强化失败!+12驱魔之剑已消失[doge]
【回复】任天堂把你当充满好奇的孩子,国产游戏把你当傻子[doge]
24k钢门:
为什么塞尔达不好玩?因为不能让你充648然后抽到泳装公主

【回复】但是林克可以女装[脱单doge]
【回复】不也有不喜欢这类型玩不进去的别人吹的再🐮也还是得自己试试
【回复】回复 @阿米娅兔子不是驴 :只要够逆天,那么只有我玩的游戏才好玩,别的游戏不是抄袭就是垃圾
现代最强米和油:
所以没人吹他画质。在那游戏性面前,一切都不重要了

【回复】偏个题,我原来也不喜欢像素游戏,直到我玩了星露谷()还有原来的龙之谷,差不多也是类似的道理
【回复】就这趣味性,剧情画质全都不重要了,算是回归游戏本质了
【回复】塞尔达在电脑模拟器上面玩的话好像就可以吹画质了,画质很高。不像宝可梦朱紫的建模很挫。
小王不吃七七:
我觉得游戏第一要素永远是游戏性,画质只能算一道附加题。就像我们十年前,二十年前。连像素游戏都玩的津津乐道,3d建模很粗糙的游戏也能沉迷其中。现在大家都疯狂地追求画质,却忽略了游戏的本质。记得当初玩宝可梦的时候,画质也很粗糙,但是自己能“脑补”,而且玩起来的时候,就不太会在意画质了。 小时候看什么好像都很“清晰”,长大了好像看什么都很“模糊”。。。[大哭]

【回复】谈点实际的,如果老任出新机,那价格也得上去。到时候就没法做到游戏机普及了,游戏机不普及,游戏的收益就会变低。终究还是要考虑商业方面的。
【回复】回复 @樱雪Suzerain :1,首先,把switch拼对; 2,其次,作为二代机末期入坑家用机,一直玩到九代机的玩家表示,自打厂商大规模集体卷技能起,还能做好玩游戏的越来越少了; 3,第二条我不能代表你,所以你的“资历”也不能代表所有奔四奔五的玩家。
【回复】回复 @小王不吃七七 :因为我发现你对游戏性的理解可能比我想的狭隘,你认为的游戏性可能是指交互和操作这种很单一的要素堆叠,而我认为有无游戏性在于它是否好玩,如果是我认为的游戏性,那你那句话没错,但和你后面说的话就对不上。比如一个角色扮演游戏,通过画面美术场景和适量的互动就能让我很有代入感,玩得心潮澎湃,但它交互和操作感比你说的那些个小游戏弱,所以它没有游戏性?我不知道喜欢把画质从游戏性中割裂出去的想法是不是从任天堂的群体中发源的,我一直觉得游戏性应该是一个大而综合的概念。而不是只保留游戏的个别要素然后称之为第一要素
寂寞的路人鱼:
塞尔达是第一个推出自由视角的(又好像是马里奥,管他丫的都是任天堂的),他是第一个推出一键多操作的,你不喜欢可以不玩,但你不能说塞尔达不好玩,他不强。我可以告诉你,塞尔达这类游戏的评价,在国际上是没人能超越的,他是奠基3D基础的一款游戏。它告诉了各位游戏开发公司,该如何做3D。无疑你们可以说塞尔达不能让你感兴趣,但你不得不承认塞尔达他就是天

【回复】记不清细节了,但是没记错的话自由视角马里奥在塞尔达前,但是马里奥那款游戏的游戏性导致自由视角并不是刚需,但是紧接着下一作的塞尔达就让自由视角玩出了花[脱单doge]
【回复】马里奥是第一个自由视角3d游戏,当时为了让玩家理解自由视角,设计了一个扛着摄像机在天上飞的奇诺比奥,你照镜子的时候能看见他,玩家切视角的时候就是奇诺比奥顺着摇杆在飞,时之笛的纳薇与锁定系统同理,正是为了向世界上还不了解的玩家介绍相应机制才设计了这类扛着摄像机/给对面点标记的工具人,也因此侧面反应了相关的视角系统确实是首创,若不是首创的话也没必要大费周章地做介绍
【回复】咋还给自己说急眼了呢[脱单doge]
不胜六尘:
我跟up差不多,之前一直没碰过塞尔达系列,直到王国之泪,刚开始天上开局确实让我有点纳闷,咋连武器都不给的直到我捡到了棍子,接着究极手,再接着余料合成,这两玩意让我在天空岛爽玩了一两天,直到下了空岛我才反应过来,woc原来刚才那是新手村??我还以为这游戏是一直在这空岛的???

【回复】实际上他打码的游戏是旷野之息,能说出呀哈哈的都是老流氓,老玩家。
【回复】荒野之息我第一次感受到了,原来只是新手村啊
【回复】[吃瓜]大码的没看出来是什么把

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