【只狼|60fps】时隔一年,你是否还记得那每一次挥刀的勇气,每一次忍杀的怒吼?

作者: 浣熊市cop里昂分类: 单机游戏 发布时间: 2020-03-16 22:51:40 浏览:485359 次

【只狼|60fps】时隔一年,你是否还记得那每一次挥刀的勇气,每一次忍杀的怒吼?

浮生皆为隐:
前阵子刚下了只狼,刚开始被打的欲仙欲死,可死的多了就慢慢的上手了起来,连续通关正常结局和修罗结局,刚过修罗还有些差异,为啥结局这么突兀?就这么没了?然后兴致勃勃的去过所说的完美结局:龙之返乡。竭尽全力,一个个条件触发,一个个的去跑,终于,拜泪斩龙,苇塘决战,最后看见狼和大小老婆一起,远走龙乡,突然知道为什么都说修罗是最好的了。 因为返乡过于完美了。 一路上,由人到魂,从生到死,战武士斩忍者,灭鬼怪斗妖僧,牛鬼蛇神一个个打过去,见到了为守护苇名而不惜代价的保护者,也见过了只求永生的背佛僧,那这一切又都是为了什么?狼只为一个执念,一个戒律,可准备了斩却不死的一切,回来见到了死而复生的义父,没有来得及高兴就被告知:背叛你的戒律吧,它什么都不是。 那这都是为了什么呢? 当你凝视深渊时,深渊也在凝视你;当你一直与鬼怪战斗,你就会投身修罗。为什么?神子对不死厌恶至极,却总有人对此趋之若鹜;就连佛寺这种清心寡欲的地方,也难逃不死的诱惑。可不死,还是人吗? 既然都已非人,又有何惧?都想永生不死,那就由我来,斩却你们的幻想。 我愿,义手染火化修罗,拜泪不死斩长生。

【回复】其实每个结局都说的通的。狼是忍者,忍者就是要接受命令,保护主子。狼尽了自己的义务,无愧于心。这就是忍者。毕竟人是复杂的。我就很喜欢这种多结局的游戏,不同的选择走向不同的未来。毕竟命运难以揣测,我们也只能坚持自己。
【回复】修罗终究是要伤害那些为了你帮过你的人,你忍心么。 所谓最好结局龙之归乡,好的不是完美。 造就只狼里这么多凄惨的故事的原罪是:龙胤。 龙之归乡不同与其他三个结局,选择龙之归乡,就是狼选择了斩断龙胤的轮回,阻止像先前的诸多惨案的发生,是狼选择了背负这一切的结局。 之所以修罗结局被玩家唾弃,是因为让狼完全沦为无心志的杀人机器,去伤害那些帮过自己的人,无辜的人,硬生生把苇名变成了人间修罗场。
【回复】对我而言回归常人才是完美结局,狼做到了一个忍者的一切
浣熊市cop里昂:
谢谢大家的支持,我都看到了,就不一一点赞了,如果有人需要一期教程的话请为这条评论点赞,超过十个我就做一期[小电视_笑]

【回复】有一说一,我想要剪辑教学[呲牙]
【回复】超过10个?这么不自信?还是本来就准备要做的[蛆音娘_滑稽]
爱吃rice的牛sir:
还有忘了说:现在哔哩哔哩这种用心剪辑的视频不一定会火,希望做好心理准备,现在哔哩哔哩挺难的

【回复】这还不一定火,我一个不看混剪的人平常的首页都到处都是耗时几百小时制作几分钟的视频[无语]要不是看这个是只狼而且剪的确实好,我都要举报这种骗人进视频的标题党了(当然不是指这个up主)
【回复】没事,只要你们看的开心就好[小电视_哭泣]
这是小淮同学:
up选的这首歌确实很适合混剪,但是在一些转场的地方感觉显得有点有气无力。不过up做的很好了,在以后的up主生涯里剪辑水平肯定会越来越好的,把混剪做好很难,说实话,这期视频给你三连了,希望up能火[呲牙][呲牙]

【回复】谢谢你的建议,我会继续加油的[小电视_赞]
【回复】毕竟只狼cg画面真的少[捂脸]最多就是过场和对话,剪辑也是剪对战画面,对战画面要美观而且截的好蛮难的。。。。
【回复】回复 @余热男孩 :up做的真的太好了,把我每次拼刀的热血都点起来了,虽然我才打到全盛义父,但我觉得这个视频真的把这个游戏诠释的很淋漓尽致
爱吃rice的牛sir:
我的只狼是夏促鹦鹉队白嫖的,后来开学了在宿舍打通关了一遍——断绝不死,后来在也没有打开过了,有一说一,只狼真的是一款特别容易上瘾的游戏,当时做了一整天砍只狼……

【回复】[doge]真的?什么时候打折就买。我之前在巫师三倒是打柱了一整天……
【回复】回复 @oyyyyyyyyyy :。。只要是魂类游戏都会迷路,正常,多收集些线索,窃听什么的,仔细揣摩对话意义就不会迷路或错过支线了
【回复】回复 @oyyyyyyyyyy :这游戏是魂类游戏中地图最小的,最不容易迷路的
JalshTAT:
记得第一周目打了得1周,我是魂系列玩家,对弹刀不是很擅长,更多的还是偷刀和垫步,第一次打弦一郎,也是打的一脸懵,我本来以为我这个魂玩家应该很容易,没想到打了满满一周,早上起来打开电脑,开始玩一直到晚上十点睡觉满满一周[笑哭]当时,快崩溃了,第二次遇见弦一郎,我发挥了百分百的天赋和反应速度,做到几乎没刀都能完美弹开,并且开始使用忍具,慢慢的开始熟练,火牛是个唯一让我喘了口气的怪,毕竟,打法很像黑魂,后面的佛雕师也是。蝶夫人,是真正让我崩溃的根源,以至于杀死一心大爷后有一段时间不敢打二周目,狮子猿也是个给了我很大阴影的怪物,走远了,他能打我,走近了他能打我,干死一次还没死,干死两次又在别的地方遇到,人都傻了,破戒僧是我打了很长时间的boos,当时我也没看攻略,傻了吧唧的硬刚[笑哭]给我最大震撼的是最终战,我回到苇明城,终于又带皇子去到了那个熟悉的地方,那个熟悉的男人等待着我,本以为这最终战就是我和弦一郎,但是看到他的血条时,我慌了,果然,杀死他后,一心大爷出现了,此时的老一心已经离开了苇明,而弦一郎把爷爷最鼎盛时期的他拉了出来,我对一心大爷一直有种敬畏之心,最终之战我也倾尽全力去打,第一次失败,我基本记住了一心大爷的所有招数,第二次失败,第二阶段拔了枪,开始慢慢的不对劲,我加上了垫步,开始躲避,第三次尝试,依旧失败,第四次,第五次,第29次,我都不记得我试了多少次,一阶段的一心出刀速度飘忽不定,每一次十字斩都是对我的躯干条的考验,第二阶段的一心稍强,注意走位,丢丢忍具,就当是缓和期,第三段一心召唤雷电,只要注意接雷可以白给不少躯干值,我总结了所有的注意事项,调整好心态,给手柄换了块电池,准备再次迎接一心的挑战,第一阶段,我用一心教给我的十字斩,大量损耗一心的躯干值,他的十字斩为了求稳,直接垫步或者弹反,第二阶段,远程丢忍具,接近就掏伞,吹火,第三阶段,我掉了一条命,但幸好还有一条,调整了一次,我也掏出了长枪,同时拿出了没有被削的仙峰脚,每一次打雷都能完美奉还,用出义父用款鞭炮斩,这招很有用,最后十字斩加一个识破解决战斗,一心大爷失败了,但是他的武士精神让他没有倒下,一心永远不朽!掏出不死斩,斩杀了一心,结局,只狼斩杀了最后的不死,皇子作为普通人,继续生活下去.....

【回复】回复 @将九久 :屑一郎很多白给的招,我很喜欢那个7连击,我几乎能全部完美弹刀,很舒服,打铁的声音
【回复】龟龟,写这么多,我是和啊夸同步玩的,我是看她先玩一会,我就跟着她玩,屑一郎我打了15次吧,1小时左右,就过了,多亏了他,他是我的老师,让我知道打boss该怎么打了
【回复】回复 @血琉璃R :对啊,那种感觉,向电影一样
鎏旒鹨同学:
感觉除了龙之还乡这个太过美好的结局之外,其他的结局还是偏向真实的。修罗结局狼就是遵照戒律和感恩的心,神子对他很重要,义父对他就不重要了么?没有义父他都活不到今天,戒律第二条才是保护主人,第一条是绝对顺从父母,而狼通过杀死小姐姐和斩杀修罗的老一心彻底激化了内心的杀戮欲望,彻底堕落为修罗。而斩断不死结局,狼已经背叛了义父,所以神子就是他最重要的人,神子自己本来就是想牺牲自己来斩断不死,狼杀死神子只是遵从主人最后的愿望而已。而复归常人的结局就是狼彻底觉醒自身意志,不再是简单的工具狼的结局,神子对他而言非常重要,他不想牺牲神子,而对于一个无限次死而复生的人而言,彻底死亡或许也早在狼内心生根发芽。像荒废寺庙里的不死半兵卫,在狼拿到不死战之后,立刻要求狼杀死自己,狼拒绝一次后之后还会无限次的提出要求,可见最想斩断不死的应该是没有被不死迷惑的不死人自己,所以狼选择了一个两全其美的办法,既保护了神子,又斩断了自己的痛苦。

BBB_Bunny:
?我觉得BGM选的挺好的。这首歌很符合狼的心境啊,“whatever it take”。难道现在日本背景的游戏就只能用日语歌吗?难道歌词里蕴含的意义就无所谓了吗?

没错_我就是那个朋友:
点赞(1/1)(完成) 投币(1/1)(完成) 收藏(1/1)(完成) 置顶(0/1)(待完成) UP主觉得很赞(0/1)(待完成)[tv_doge]

【回复】赞给你点了[tv_doge],但是置顶我没收了,所以就不给你了,不早了,洗洗睡吧[小电视_笑]
奈落落丶:
这游戏玩的时候,打铁声和一次次的“死”会让你感到无力,但是每过一次精英怪时候,所有的弹返,识破,忍杀都会瞬间化作最积极的动力让你继续下去。 这种打击感带来的正反馈,实在太爽了。

【回复】就是这种感觉[热词系列_知识增加]
花雾寡:
UP做的挺好,但是这么和风的游戏用英语BGM会很奇怪的说[喜极而泣]

【回复】回复 @黑灰化肥飞灰 :这就是各自的感受问题了[思考]
【回复】说实话,虽然好多只狼视频都用异邦人的bgm,但是感觉还是听不烦
【回复】我的问题[喜极而泣],因为一直想拿这首歌做混剪,刚好在家自闭的时候玩了只狼,然后就做了[笑哭]
Betty7JamesR:
哪个大佬开的小号[热词系列_知识增加]

夏娜酱生气了:
第二[热词系列_爱了爱了][热词系列_害]

電子淹草の発祥地:
这两天一直在听只狼的bgm,片头刚开始看时感觉有些违和,因为英文的快节奏流行音乐和只狼悲凉的主题气氛不符。但是up用完美的分镜和踩点将【战斗的艺术】体现了出来,违和感消去,我不觉沉浸其中。中间一段狼闭目冥想,于佛寺中摇响的一声铃音激起了我的鸡皮疙瘩,赋予了在这运动的无尽战斗中静止思考的意蕴。而选择以复归常人为结尾也让我感到了共鸣,修罗之道过于悲剧,龙之归乡过于理想,而牺牲神子又陷入不休的轮回,唯有复归常人才能体现出凡人通过不屈的意志与命运斗争并取得胜利,以及面对无奈的现实以自我牺牲做出的妥协。 如果up还有以只狼为素材的剪辑,个人建议不妨出一期以悲壮为情感的作品。若有兴趣,可以了解一下日本的【物哀】美学以及【生死】观念,对于只狼的理解会有很大的帮助。 这个评论是听出了up对于只狼的理解有感而发,在此送上我的祝福:愿up像狼一样负重前行吧

【回复】我一时都不知道说什么了,我感觉你对只狼的理解要比我高很多,谢谢你的鼓励,我会继续努力的[加油]
如生醉梦酒当歌:
19年买来游戏,但是最近才通关并且连续打了五周目,双难还是打不过。最近也打算剪只狼的片子方便纪念,up剪的很好,学习了,已经点赞投币。

超级打马桶高手:
这是我最喜欢的只狼混剪[支持][支持][支持]

技术向 游戏混剪 新人 剧情向 衔接 踩点 只狼

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