NPC可能认为自己真的在做饭!『荒野大镖客2』

作者: 四维豆腐-Akhys分类: 单机游戏 发布时间: 2023-01-05 19:44:14 浏览:1095899 次

NPC可能认为自己真的在做饭!『荒野大镖客2』

RATUZ:
我想我大概也是知道为什么这个炖菜会那么难吃了,游戏既然已经把做菜的完整环节给做好了,但是在猎物中少了放血的过程,亚瑟剥皮的时候细节那么多,但也没有见到有放血,皮尔逊拿到肉以后也只是切几下就扔到锅里,肉如果不放血,吃的特别腥的,我记得整个营地里只有查尔斯会处理猎物, So个人推测皮尔逊的炖菜味道可能是腥味很浓吧[笑哭][笑哭]

【回复】哈哈,如果用现代正常烹饪的方式来看,那确实这种做法太粗犷了,但也许在那个年代是真的,有机会去油管可以看看一些老美模拟西部时代做菜,确实是这样的,调味料一般就只有盐。[呲牙]
【回复】回复 @新来的穿山甲 :其实十有八九皮尔逊他自己也知道,所以每一次看他放香料会放好长时间放的特别多,他估计也很想把腥味盖住吧
【回复】都在说威尔逊做饭难吃,其实是材料的事。我修改器玩家,从犁刀村就是腰缠万亿的富豪。营地里只要缺东西我直接捐最好的。牛肉猪肉没断过。从来没人吐槽难吃,苏珊大妈让亚瑟拿香料的台词都变了。「加点香料吃起来更好吃」
账号已注销:
虽然这些细节让人足够震惊,但同时也得知道在这些细节的背后,是R星集合了3000多名艺术家、近8年半的开发周期和8亿多的美金,这在游戏的开发成本中是史无前例,只有R星这群疯子兼追梦人才会做出来的豪掷。 但在这庞大的开发成本后更震惊则是R星对游戏的精益求精,说真的这游戏起码有一半的细节是玩家平常看不见的,他本可以在这些方面上偷工减料,但是很明显没有,至少你能感觉到这个游戏的立项之初时开发组对于细节的疯狂(毕竟连头猪R星都设计了它的生活),这些细节R星不仅做了,还尽力地使它更好、更自然。 可是这样的游戏估计在10年内都是难以看见的了,就连R星本身也说过不会再花如此巨大的成本去开发游戏了。不是不赚钱,而是赚的不算多,花那么大精力做一部这样的作品出来估计是满足自己的那股疯劲。虽说给出的销量数据现实大表哥2发售后第一周就回了本,但是中途花费的时间是无法用钱估量的,8年半的时间消耗的人才资源那是一个难以想象的数量,而且还不一定能找到相同水平的开发者;再算上各种宣传的成本,营销手段的投入,实际上赚的肯定并不多。而且R星本身的风格就是吃力但是讨不了多少好(18年的年度最佳选评真的是让我意难平,历届TGA评选最让我不甘的一年),虽说可能R星并不是很看重这些荣誉,但是看见自己的沥血之作在被别人比下去的时候,终究还是会有点伤心的。 对于大表哥2这种艺术中的艺术,3A中的3A,只是希望有生之年能再次看见了,想再看见的不是它所表达的品质,而是那种,在自己实力足够且明明可以靠着稳定发展、跟随主流都能赚大钱安心过子,但是却仍然想着在自己有生之年仅此一次的all in一把、将各种负面后果抛之脑后不顾一切的追寻极致的那种疯狂

【回复】这种游戏其实潜移默化的让玩家也了解了美国的历史和文化,可能R星也意识到了这一点,所以很多东西都力求完美。
【回复】回复 @碾核硬汉 :大镖客2和给他爱5对人性的刻画,我愿称之为游戏界的四大名著之二
【回复】2018年以后游戏界开始比烂,3A大作开发费时费力费钱,搞不好以后就没什么像样的3A大作了
月小夜o:
如果你一直打臭鼬的肉,营地人会吐槽饭太难吃了[doge],而且他们吐槽的词还特别好玩。

【回复】我的二周目就一直在营地,时不时的骂骂达奇,太快乐了,迈卡就给他一直给他在牢里蹲着[滑稽]
【回复】回复 @巴巴喵斯 :真的,要不是推主线,我是真的不想去救麦卡,这崽种任务总是让我去杀一些无辜的人,让我狂掉荣誉值[捂脸]
【回复】兄弟也是位深入玩大表哥的玩家,某音上看了你的评论[支持]
四维豆腐-Akhys:
最近“R星出品”梗被大量套用,咱也凑个热闹!但是这展示的细节可是货真价实的R星出品,目前为止还没发现哪款游戏里有这样的细节![藏狐]

【回复】回复 @又被带飞惹 :不一定的,有时候营地物资缺乏,皮尔逊会只放肉,不放土豆萝卜,整个做饭的过程不是连贯的,从早上7点开始,皮尔逊在切菜到架锅的过程中会停下来抽抽烟,喝喝酒[呲牙]
【回复】回复 @四维豆腐-Akhys :你猜为什么大镖客砍了很多内容,都是因为把钱放在这种地方了。 你后期用修改器调出亚瑟去黑水镇,就可以遇到大叔被从酒馆赶出来的剧情,亚瑟还接话,所以百分百是做了亚瑟去黑水镇的剧情的,诸如此类还有一大堆,可惜都砍了。
【回复】回复 @金钱是个好士兵 :我说兄弟…咱别老是老公老公的行吗[辣眼睛]
Bobo就是我哦:
以前家里养过羊还有猪,就喂草和粮食,宰杀后不用洗直接白水煮,吃起来没有腥味。他这个野生的没有选种过什么味道就不清楚了。

【回复】我记得有的猎物,击杀摸尸体以后会显示“腥臊原味肉”,味道想必不会很美丽[doge]
【回复】一般猪都是骟过的,阉猪不腥,而且喂饲料不吃杂食,没有野生动物那么重的腥味
【回复】现在杀年猪(南方叫土猪),这猪肉可以直接清水烫着吃,有种肉叫“血口肉”(就是刀子捅进去的部位附近那圈肉),直接烤着吃,只放点盐就可以了,没有一点腥味。
__我与狸奴不出门__:
这个汤叫布伦斯维克炖汤brunswick stew 现在传统美式饭馆都有卖的,我试着做过,倒不是很腥,不过我做会撇沫。我看油管上美国人做这个很多都不撇沫,不知道为什么不腥,也许洋葱、番茄能去味

【回复】不,很腥的,是他们吃惯了没感觉而已。以前住悉尼时,他们那边的肉就不放血,每次我都得焯水焯好几遍,满满全是黑乎乎的血沫,闻一下都要吐了,那几年我只做红烧从来不做清汤,就是因为只有红烧能盖住那股子腥味,回国买的肉做清汤才好吃。鬼佬饮食很粗糙的,不少人平时天天吃罐头食品也不觉得怎么样,我偶尔吃一下还行,天天吃真的要疯了
【回复】法餐三样:洋葱西芹胡萝卜,相当于我们葱姜蒜。不放血可以用40度以下水泡出来一部分,温度太高表皮就熟了容易把血水锁死。捞浮沫儿真的是必须……
【回复】回复 @冷晴jasmine : 是的,不放血是普遍的操作。 其实,包括公认会吃的法国人,以及当下世界餐饮的主要构成——意餐,真都就是那么回事,即便在当地,好吃的也只是某几样,无法形成大的体系。在吃东西这方面,全世界都普遍差点意思。 上星的餐厅从本世纪初的international cuisine 再到如今主流的fusion cuisine一路发展过来形成的现代餐饮,实际上已经和欧美各国传统餐饮的关系不是很大了。
月小夜o:
不知不觉up从18年做大表哥一直到现在2023,up是真的喜欢这款游戏,,视频质量这么高播放量却并不是那么突出,真的不忍心,三连了。加油[脱单doge]

【回复】是啊,一晃四年过去了… 其实熟悉我的老粉都懂我,有点没心没肺的,平时想做啥做啥…比较喜欢自然往来。我觉得视频好不好不是靠播放量来证明的,是那种能让大家看了之后产生共鸣并且发自内心的会心一笑。 所以我一直在坚持努力的这样做,感谢鼓励![OK]
【回复】回复 @平静的boki族 :现在特卖可以买一下,本体才82块,加上dlc才119,我昨天买的[呲牙]
【回复】回复 @镜止Cz :我20年看的,现在还没买[保卫萝卜_白眼]
折心h:
大表哥是真的细节 这种费时费力做了还不一定有玩家观察到的细节真的填充了大表哥这个真实的世界

【回复】别人3A都是给玩家讲故事,R星是直接给玩家创造了一个世界
【回复】回复 @死者走的很安详 :正如上面所说 大表哥这样做的世界 但是却没有合理把它根据剧情更多的展现出来 基本让玩家自己主动去探索才能知道很多人该是偏向快餐 所以你说的情况是必然的 再加上题材受限
【回复】回复 @死者走的很安详 :因为现在很多游戏充满了强反馈,视觉音效拉满,就好像一直看爆米花电影,突然来个文艺片就会觉得很无聊。大表哥各个方面都很写实,有些玩家觉得不够爽,其实也就是习惯了其他游戏的强反馈,要么主角飞天遁地,要么就是一顿枪战biabiabia,要么就是环境光怪陆离,霓虹斑斓。这些在大表哥里表现的都不多。如果抱着观摩艺术品的心态游玩大表哥效果可能会好一些,或者当成一部可互动的超长电影。
Smithson816:
虽然看上去贴图和动作确实无法比拟现实,但是大家别忘了这是个游戏,业界能把这类细节打磨到这种程度的确实只能说是r星和顽皮狗。r星在gta4开始就偏执一般的注意各种细节,比如gta系列武器掉在地上会走火,人物光脚 穿鞋走在地上声效不同,直升机的气旋会改变布料飘动方向,车门关闭 发动机熄火后声效都有所不同,人物汗液的表现等。荒野大镖客2更是离谱,马的神态,公马母马的区别,雪地行走的痕迹,不同天气对衣物的影响,野生动物比如狐狸在雪地会做出扎猛子的捕食动作等,甚至一条狗都有自己的作息。简直说不完。精雕细琢到近乎偏执的程度,对游戏质量的把控也非常到位。确实是游戏作品中数一数二的优秀。这个真的不是吹,几乎没有哪个游戏能做到如此细致,让你不仔细观察都发现不到,但是这些细节一切又发生的很自然。

【回复】想起来个细节,所有食物都有卡路里,亚瑟约翰多吃糖类淀粉类会快速变胖,生命提升体力下降,不吃饭会变瘦,体力提升生命下降,人物模型外观也会有所变化。我甚至一度以为按时作息和补充营养能治好亚瑟的肺结核,每天早睡早起补充蛋白质[喜极而泣]
【回复】回复 @あトリ :不能说是老设定吧,gta4代和5代没有这类设计,大镖客一代也没有。而且sa里面也没有区别食物的卡路里,只是吃了就胖而已。只能说属于sa和大镖客2的特殊游戏设计。
【回复】贴图细节没弄的特别细其实是对玩家的善意,毕竟大部分玩家电脑不是顶尖的弄的越细致普通的玩家痛苦面具越严重[tv_坏笑]
赫凤白:
自从玩了荒野大镖客,现在玩什么开放世界游戏都给不了我眼前一亮的感觉

【回复】野炊、老滚5、大表哥2,在三个不同的方向做成了开放世界的标杆
【回复】回复 @铭言秋中 : 我是以程序员眼光来看游戏中的触发连贯程度的,各种游戏对比,塞尔达是最完美的,刺客,gta,大镖客,巫师之类会有类似剧情完了后npc莫名其妙的站到桌子上等等匪夷所思的bug,这些bug会直接代入战斗中,导致另外的bug,玩起来不顺畅,挺烦的
它的喵i:
其实像r星这样对细节偏执并不一定是好事,大表哥2的实际内容量无比庞大,但代价是十年磨一剑,而且玩家所体验到的内容量并没有显著提高,边际效益递减不言自明。 作为玩家,还是更希望厂商能把钱和时间花在刀刃上,找到生产周期和游戏内容间的平衡。

【回复】我有不同的看法,我认为有些细节不是一定要体验到才有意义,而是我知道这个世界里仍有很多内容我不知道,我还能去探索,即使我可能游戏都不经常打开,它们的存在本身就很有意义。作为玩家我很享受这种感觉。
【回复】回复 @密库大人的胖次 :我们的观点并不冲突,游戏细节固然重要,但善于做出取舍,把握细节与制作周期的平衡,是玩家更愿意看到的。 举两个例子:一是r星的gta系列,从五到六跨度长达10年,这么长的周期会让疲惫逐渐消磨期待;二是视频中展示了皮尔逊完整的做饭流程,我们很清楚他在做饭,而在早年宝可梦中,厨师做饭只有两个动作,即在锅中左右翻动,但我们仍然能清楚地知道他在做饭,这多出来的动画对我们的感官提升十分有限。换句话说,如果皮尔逊一整天都在用棍子在锅里搅动,几乎不会影响我们的游玩感受,而节约的时间是实实在在的。 此外,我和你一样是喜欢探索的玩家,我也更希望游戏制作中能把类似皮尔逊这种复杂的动画换成更多的探索内容,提高游戏可玩性。
【回复】也就r星会这么炫技了,像老任他们有这个实力也不这么做,对玩家游玩来说没有太大的意义 不过只要不是大规模搞成这样,让扣这种细节成为游戏界主流(就像有的罐头游戏狂堆画质一样),偶尔这么炫炫技也挺不错的
GNK48-稳健gun:
不愧是范德林德之虎,做饭属实粗犷[永雏塔菲_嘲笑][永雏塔菲_嘲笑][永雏塔菲_嘲笑],所以我还是选择去吃瓦伦丁绞刑架旁边那个营地的炖菜,无限吃不说,重点是还没有人赶我[永雏塔菲_令人兴奋][永雏塔菲_令人兴奋][永雏塔菲_令人兴奋]

邶苍术:
不单单是皮尔顿,就是村里一只狗狗,都有自己的作息

decadejoker0910:
有的游戏带来的是精神的躁动 而有些是下体的

【回复】回复 @庆二万 : 鱼竿还没拿出来呢,鱼自己蹦桶里了
【回复】回复 @庆二万 :他也妹说原啥事啊
【回复】回复 @庆二万 :我去,智械危机
账号已注销:
一顿饭做一天 这辈子不干别的了[藏狐][藏狐]

【回复】这种炖汤柴火又小,光是煮开都得花时间的,更何况炖烂
【回复】1899年美国西部的亡命歹徒一天能吃一顿就算幸福了
【回复】那个年代高压锅还没有普及,只能营火慢慢炖了,大块肉不容易熟
bili_49501830740:
不削皮,吃萝卜我都不敢想,有哪个猛人敢试一下?

【回复】你在说啥,胡萝卜都能生吃的
【回复】那个年代,亚瑟那个处境,每天能吃上一顿已经非常不错了
【回复】我家吃胡萝卜一直不削皮......又没啥怪味,就是口感不同。

R星 单机游戏 荒野大镖客救赎2 steam 荒野大镖客2 游戏轻剪辑

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!