一晚上肝的巨剑连击……

作者: 不睡觉的阿云分类: 综合 发布时间: 2023-05-17 20:46:50 浏览:65998 次

一晚上肝的巨剑连击……

X恶龙X:
跳起来上升的过程做慢那么一点,下劈加快那么一点,会更有视觉效果()

【回复】我也觉得调皮的动作可以打磨一下,感觉前面一下都突出了剑很重的感觉,突然跳的那一下又觉得很轻
【回复】回复 @藤见雪那 :说了啊[思考]起跳抗重力更慢,下落有重力势能更快
CGAnim_CY:
很好的,该有的都有,个人觉得就是节奏可以再小调整下..如果是我,我会调成 预备.....啪.........啪....啪.............啪.duang ....duang.. 然后极限张POSE和拉刀加空中滞留的空间再拉长一些.那么会是一个很好的作品.[doge]

【回复】回复 @老云深 : POSE怎么说呢.我认为你的大的东西和方向都是对的,所以第一眼看没问题.虽然B站无法逐帧播放,但是只要一按暂停,就会发现你的POSE都是叠在一起.基本看不出需要突出的结构.我的理解可能是缺少大的正C和明显的反C。如果你需要修改,你可以试试跳起来那下,把反C做的明显一些,拉出大的动态线,剑和身体的位置甚至可以拉远一些.多给几帧,把中间的BD处理下.我觉得会好很多.动态线,可以参考下英雄联盟动画幕后解析.B站搜下应该有.
【回复】回复 @CGAnim_CY :关键词动态线,感谢前辈长文!!更感谢前辈的提点!!!!下次一定努力避免这些问题!![tv_难过][tv_难过][tv_难过][tv_难过]
【回复】从未想过评论区可以如此表达啊哈哈哈哈哈,感谢前辈,节奏这点我记住啦[打call],pose还迷迷糊糊的
DebuDebut:
重量感做出来了,但跳起来感觉重量感又没了[doge]

【回复】感觉起跳那下显得太轻松了?让跳跃的部分看起来不太协调,感觉剑突然变轻了,砸地的时候又变重了
【回复】确实,跳起来太灵活了,但是还是很帅
【回复】能跳就显得很不可思议了[笑哭]
朗月清风与猫:
一路看来,几个月就能这般水准,除了巨量的努力之外,简直天赋异禀啊。[打call]

【回复】回复 @鼻屎拌饭嘉个旦 :打灭哟打灭打灭
【回复】回复 @老云深 :宣布吧,你就是动画天才,o不ok
【回复】感谢前辈鼓励[星星眼][星星眼][打call][打call]
纯爱战神-平天大圣:
在地上是人拖拽剑。但是跳起来那一下是剑拖拽人。

【回复】剑有惯性,挥舞动作的后半段是会拖人的,这种跟铁块一样的剑效果更明显
【回复】可以多在人物的身形上下文章。人物发力的形体比人与剑的关系更重要
【回复】回复 @东北老汉一动不动 :不听不听[tv_生气]
敌剁剁丶:
外行人看来,显得剑很有重量的感觉。

宅人甲:
外行人看来,这个重量感做得有点过头,因为顶着这一身盔甲大跳的水平不应该挥舞这把剑这么吃力,剑放大一倍应该会舒服很多[doge]

【回复】回复 @余生只伴樱子小姐一人 :两百斤对于游戏人物来说算个屁啊
【回复】你认真的吗,这兵器再放大一倍按碳钢的密度来算能有接近200斤
【回复】安星际战甲的动作来看,是大锤的架势
孎嬜:
砍击起跳慢一点,有点太快了。剑也加大一点吧。做的很棒呀[洛天依]

【回复】[tv_微笑][tv_微笑][tv_微笑]
雨鱼云:
不是学动画的,但我感觉第一下有点轻第二下重心好乱,而且太急了,重剑多加入缓冲感觉才能体现剑的重量

【回复】回复 @老云深 :哈哈哈哈哈哈哈,关注了,
Suna阿七:
大佬最后一下缓冲手臂抽搐是故意做的嘛

【回复】回复 @条狗a再舔一次 :你这瓜保正经吗,可以丢视频给我看看啊哈哈
【回复】回复 @老云深 :up主我有一套巨剑的连招,[doge]可以告诉你么
【回复】回复 @老云深 :[doge][doge]
账号已注销:
其实还好啦 就是重量感都在剑上 人物本身的重量被忽视了 让人物的重量跟挥剑的惯性平衡一下就有很好的打击感了

呀吼会一直是呀吼:
本来想拿来做临摹然后点开主页发现你玩轮滑卧槽你知道我有多激动吗[脱单doge]

【回复】不会轮滑的动画师不是好保安
【回复】回复 @老云深 :哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈明白了这就去做保安
背靠赵云七进七出:
有慢有快才能彰显出来力量感,由静转动由动转静

IndieDevil:
跳跃哪部分不行,第一要突出惯性,可以让角色在空中加速到0的时候滞空个几桢,还有要记住加速度在上升和下落的过程中是逐渐递减和递增,不是像这样完全没有实感的匀速运动。

魚と飛鳥:
巨剑应该第一下人带剑动,后面剑带人动

练习 巨剑 3D 新人动画师 游戏动画 连击 游戏动画看门道

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