『TGA2013-2022』TGA历年年度最佳游戏,2023年TGA年度最佳游戏是?

作者: 长师电竞社分类: GMV 发布时间: 2023-08-13 12:51:11 浏览:517492 次

『TGA2013-2022』TGA历年年度最佳游戏,2023年TGA年度最佳游戏是?

贫穷老司机:
年度最佳的评选模式和奥斯卡差不多,不止要看它的质量和受众度,还要看他对行业发展的推进程度,博德之门,和塞尔达王国之内,你感觉哪一个对行业的发展推进比较高,要不然,17年的时候,大表哥,无论是制作成本,游戏体量,受众程度,都要比战神高,可为什么还是输给战神?就是因为战神研发出了转场加载,不用读条

【回复】回复 @bili_70691782374 :16年守望先锋可以拿,年度最佳是因为他在玩法上开创是最有影响力的,拿泰坦陨落比一下就知道了,守望先锋的开创性确实比较大,可惜暴雪被动视哈皮狗给毁了
【回复】2016更卷,守望拿了,还有泰坦陨落2这些一大批神作
【回复】那我觉得就现在而言,博德比王国之更有机会
BLindWatchor:
能同时夺下年度最佳和差评榜第一,不愧是网游

【回复】最佳是颁给守望先锋的,不是颁给归西的[doge]
【回复】回复 @安达としまむら :钓的是(),没的是()
【回复】回复 @安达としまむら :别钓了哥们
丈剑酒歌行:
你应该在结尾加一个视频,2023年年度最佳游戏:博德之门3,这样等获奖了,你就是预言家[doge]

【回复】回复 @橘歪刃 :我赌5块王国之泪不是年度最佳
【回复】回复 @橘歪刃 :今年我还真觉得不是王泪,星空博德2选一[吃瓜]
种花的AC:
虽然很喜欢王国之泪,但博德之门配得上这个年度,王泪已经赢太多了,96的均分,3天就1000万份,已经证明了,它是优秀的游戏,它对得起它的名字,任天堂告诉我们可以一直相信塞尔达传说系列,但博德之门不同,作为CRPG极具影响力的系列,博德之门3代表的是CRPG荣光,steam的在线人数证明了这一次创新是可行的,不可否认的新开辟者,为大多数玩家打开了没落的CRPG的大门,我认为博德之门值得这个最佳游戏,CRPG也必须要有这个最佳游戏。

【回复】从给双人成行就已经看出来了:年度游戏一定是优先开创性的游戏,王泪没有比荒野之息更有开创性,反观博德之门3就完全不同,以一己之力让CRPG出圈
【回复】神界原罪2入坑,中间穿插着玩了猫头鹰的拥王者和正义生气,体会到了CRPG的美,也明白了CRPG已经沉寂太久了,拉瑞安这次是真的把CRPG带回了大众视野,证明了CRPG在这个时代并不意味着过时与失败,真希望今年他们能得到这个奖项,因为如果这次奖项属于博德之门3,那就代表了CRPG的复兴与回归。
【回复】博德之门3获奖也是实至名归!让多少玩家第一次接触crpg就爱上crpg,爱上龙与地下城和回合制战斗
白情人灬:
什么叫影响力?那年我大三,中午吃过饭回宿舍,跟室友说tga年度最佳游戏奖出了,室友都在猜是什么游戏。只有旁边一个从来都不玩游戏从来只是站在旁边看我们玩游戏的哥们说,应该是巫师3。

粒子态:
星空能开出自己以前没有的感觉吗?能开出其他开放世界没有的状态吗?如果有,那就是它。如果否,那就是博德。

【回复】回复 @宇夜灵光 : 就创新性而言,荒野之息之后,就弱了些。
【回复】回复 @宇夜灵光 :何止是不差,3D塞尔达mc平均分96,高得吓人。[笑哭]王国之泪这次也是96,完全是最顶尖的那一档作品。
【回复】回复 @粒子态 :我觉得b社已经做到这类rpg的顶点了,不知道星空会出什么新东西让大家惊喜一下
花花花花生GR7:
个人猜测今年应该不是赛尔达,tga也玩人情世故那一套,17年给过一次了,这次该给另外一款了,大表哥我想也有这意思,因为救赎1击败了战神3[笑哭]

【回复】如果这世界上没有荒野之息,那么王国之泪就很大概率是年度最佳了。。。只要有优秀的前作做对比,那么新作想拿年度最佳就很难了,除非那年实在是没对手。比如最后生还者2
【回复】王泪最大的缺点就是他是旷野续作,这种系列作我玩的不多,不知道其他人是怎么想的,但这种拼凑式续作真的有点恶心到我了。 旷野的神庙,塔,机器人,甚至希卡之石全删掉,硬塞一个鸟人文明。为了给新玩法铺路,直接在全地图塞上一堆特别违和的建筑材料。武器合武器这种逆天操作自己玩就行了,干嘛怪的武器也合成?法师的法杖变成一根木头加块石头这不是退化吗?地底不是太违和,但如果做小点就好了…… 不如直接做个新游戏,哪怕换个皮。
【回复】回复 @ZzyMoting :哈哈哈!最后生还者2,最拉胯的一年。。实属是没得给了。重制版全是。
47808003436_bili:
星空不翻车或者王炸就是争议很大的三选一。 其实不是很理解为什么年度游戏不能给重制游戏,尤其是这个游戏已经在全方位做到了创新性的重制(引擎迭代,优化流程,改变游戏玩法,甚至调整了剧情)并且总体质量吊打同年作品,更重要的是从对游戏行业发展的作用这个角度也一样,重新定义/再次重新定义重制游戏的标准。

【回复】回复 @47808003436_bili : 很简单,原因就是还没有哪部重制的作品可以像你说到的总体质量吊打同年作品自然就没有给重制颁奖的先例,首先你重制本身就取了巧,无论再革新,但也是在已经有了框架的情况下去创新,除非真的能做到碾压同年其他游戏,但目前也并没有这样的重制版,就算客观评价,生化4和ff7re也不是当年最佳
【回复】重制版当年能赢就不必等到今天,虽然很多老游戏完胜今天只有画面或动作的“大作”
EA萌新:
2023,The Game Award goes to the"resident evil4"[doge]

【回复】the game of the year goes to Baldur's Gate 3
【回复】Go to re4的概率比乡村爱情6年底发售并斩获最佳的概率都低
【回复】回复 @DanteWontDie :感谢,真服了这些人了,上来就开始扣帽子,自己抛开事实不谈,完事儿了就拉黑🤮
大力o_O:
一般路过任豚,更希望年度给博。游戏都很好玩,但是作为厂商来说,不管你承不承认,任天堂已经不需要一个年度游戏来锦上添花,但拉瑞安绝对值得一个goty来鼓励他的孤注一掷。希望像拉瑞安一样热爱游戏的公司能够继续保持下去[2233娘_大笑]

【回复】非常的正确,希望拉瑞安狠狠地打脸这些大厂,让整个市场继续出更好的游戏,不要粗制滥造一些未完成的游戏
【回复】回复 @明天就失踪 :除了r星现在真的没什么好好做游戏的大厂了[tv_呕吐]
克洛格达尔:
大表哥1拿了年度,大表哥2就没拿,战神4拿了,战神5就没拿,拿奖的游戏的续作再拿的很少,作为旷野之息2的王国之泪不太可能拿奖,至于gta一直拿,早些年的TGA不太并没有多权威,而且基本就是欧美主导,gta5拿了年度,gta6要拿奖,那得同年的游戏拉中之拉,而且得进步创新非常明显才行

【回复】不用想了,就凭gta6稍微放出来点风声就引起的轰动,还有R星官推仅仅说宣布新作,都没说是6,可能是其他的作品都有好几亿的浏览量,6一出就是引爆全球玩家的,tga肯定当之无愧,谁和6同期发售谁倒霉
【回复】你拿不拿和续作不续作没什么关系,大表哥救赎2和战神,战神拿是因为战神的一镜到底,大表哥很完美,但是太完美了,完美到可能不太好玩了,而且评分来说的话gs也没有拿满分;法环拿了战神诸神没拿,纯属是战神诸神黄昏这个根本没法和法环做比较,战神是真正的续作,你让前作搞个超大型dlc搞不好也能达到这个效果。王泪是续作不假,但是是将前作四个核心技能完全更改,从游戏玩法思路上完全改变,你可以按照原先的套路,更可以用新的思路,这四个技能同事出现在一个游戏的开放世界游戏好像是没有的吧。博德3的赢面更多的是他代表了一种游戏类型,如果说tga像肩负起一些让游戏界游戏类型更加多元化的责任的话,那今年的年度最佳就应该给博德3
【回复】早些年没有权威你拿大表哥1举例鉴定为懂哥
dh恶魔猎手:
法环赢下战神5,所以战神4赢下大表哥2才显得合理了。本来一直为大表哥2意难平的,但现在想想确实当年应该给战神4。 所以今年,(不考虑星空的前提下)输的应该是王国之泪,赢的应该是博德之门3。哪怕我王国之泪游戏时间是博德之门3的两倍。

【回复】大表哥所有奖都干不过战神,TGA拿不到不是很正常?法环所有奖都干过了战神,拿TGA也是实至名归啊,本来就是法环>战神5,战神4>大表哥2
【回复】回复 @桜の悸節 :因为竞争最佳失败的,都会给安慰奖,大奖是拿不到的
【回复】如果是战神4和法环比我会说势均力敌。但战神5只能是被法环秒杀
Alkaid烬月:
王泪130多小时已通主线,博德3正在沉迷,通完无缝衔接星空。星空如果没有太创新的系统。我觉得年度最佳还得是王泪,3层无缝衔接的开放大地图,无限可能性被玩出花的究极手系统,不是续作二字可以概括了

【回复】回复 @珂珂珂珂珂珂珂酱 : 看清楚我的评论时间,那时候星空还没出来。而且现在星空出来快一个月了在steam还有75%的好评率。不懂你发这一句什么意思,预购了星空觉得被坑了?不过我觉得你的意思不重要,拜拜。
【回复】回复 @KERKSky : 牛的,给你点赞了,希望你下次跳脸不要开奖后再跳,会很小丑。
玄丹丘:
必须是博德3 博德3>王泪>星空 博德3以一己之力重铸crpg荣光 改进了crpg 加入了大量高质量的演出 同时拥有极高的自由度交互度和网状叙事 400人全力研发七年 引发行业制作者深思 回归游戏初心 而不是罐头和氪金

【回复】回复 @隽青青青青 :是啊,就喜欢吃屎怎么了,谁管的着?
【回复】王泪刚出的时候我也这么想
【回复】回复 @隽青青青青 :你说的没错,喜欢我暗黑破坏神高价垃圾还内置氪金吗
GTXishi:
tga年度最佳历来颁给具有创新的游戏,创新在奖项上有很高的占比,这也是为何大表哥2没有获得奖,虽然大表哥很好玩,画面很棒,但是这都是用米砸出来,建模精细,细节精细,美工精细,但是他的玩法,交互,还是和上一部或者传统动作冒险类的玩法几乎没区别,而战神4完全和前作颠覆了,并且里面rpg元素,技能玩法交互等均与传统rpg有了更多新奇之处,就像小岛秀夫一样,他一直致力于探索新玩法,并且敢投入资金做出来,这个勇气不是一般人能比的,弄不好直接破产,但是如果没有小岛秀夫,宫崎英高和 宫本茂这种人,我们现在可能还在吃着育碧罐头 鼓励创新是tga年度最佳最可取的成功之处,不妨按这个思路想,今年最为创新的新游是谁?在新东西上,我觉得博德的开创性更多点

【回复】[笑哭]其实感觉大表哥还输在时间上面。战神4月出的,而大表哥10月出的,评奖在12月。如果推迟俩个月绝对19年年度,甚至和战神同月打擂台都有可能明显对比。尤其是在战神砍砍砍之后再经历大表哥的那段传奇故事会发现战神真的索然无味! 当然战神的年度最佳是值得肯定的,而大表哥只有可惜没有遗憾(毕竟大表哥在这个时代已经到了艺术的层次,亚瑟的故事永远不会被遗忘)
【回复】R星在VGA拿的四个年度中,按照五大年度算分别是《半条命2》、《辐射3》、《质量效应2》和《最后生还者1》,这四款游戏都是拿了更多的年度结果在VGA输给了R星。 如果按照全媒体给的年度数量来算,除了《质量效应2》那年外,剩下《半条命2》、《辐射3》和《最后生还者1》获奖情况都至少比R星的那个游戏多一半,甚至有一年他们还排在第三! 那么《质量效应2》他们怎么赢的呢? VGA颁奖前媒体给的年度数量《质量效应2》是《荒野大镖客1》的1.75倍,差不多就相当于今年《博德之门3》和《心灵杀手2》的差距。 VGA指定年度后一堆跟风媒体才让《荒野大镖客1》勉强和《质量效应2》五五开,而玩家投票部分到最后《质量效应2》也是《荒野大镖客1》的1.36倍! —————— 正常来说2018年在TGA这个平台《荒野大镖客2》和《战神》的差距足以让它以下克上获奖,这就是为啥那么多人不满,只不过那年《荒野大镖客2》自己拳击视频搞出事了才让《战神》捡到了,你说别人能不气吗?
【回复】回复 @云边镇的刘十三- :十位uid 一眼心智没成熟就知道乱扣帽子的未成年人
Rwinbow:
我觉得黑猴拿提名是没有问题的,至于能不能选上得看明年是不是神仙打架了,据说是有gta6

【回复】gta6明年出?这跟腾讯做3a一个概率吧[doge][doge]
【回复】回复 @油饼你太美 :嗯,我说的是主机端,pc端估计要等好几年
【回复】黑神话已经贷款提名,冲击年度了?个人感觉不可能,类魂框架毫无创新,动作设计如仁王都没提名,黑神话相比仁王又强再哪里?如果它能提名,那么卧龙都能提名。
プリン先輩:
今年不管谁是年度游戏,我最喜欢的游戏都是街霸6

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