总监twistzz用行动证明4:3和16:9的差距 CS2 IEM 2024 成都站

作者: 哈利CS分类: 电子竞技 发布时间: 2024-04-13 01:30:58 浏览:69144 次

总监twistzz用行动证明4:3和16:9的差距 CS2 IEM 2024 成都站

黑上吹雪:
其实大家都再说4:3的问题,但我觉得不是完全怪罪4:3的,那个位置就是很有可能站人啊,就是应该搜的点没搜,我打天梯都知道要注意贴墙位置

【回复】职业选手相信自己判断 就跟遗迹或者阿努比斯烧个中路凹槽火没烧满也不会搜 爆弹一波扔过火地方的直接就不搜
【回复】惯性思维,以为烧火了就没人出来
【回复】timing啊,刚烧完火,谁知道你那么敢拉?就像大表哥喜欢混烟出,经常有奇效,谁知道他敢不敢混?
第七枭:
我用4比3完全是因为笔记本屏幕太小看不见人头在哪

【回复】我笔记本电脑16比9的帧数比较低(100左右),换4比3之后稳定在150左右,控枪也舒服了很多[笑哭]
【回复】对 换了大屏幕之后就变成16:9了[doge]
【回复】回复 @君愿不离不弃 :可能是降了分辨率的原因吧
月色渐黑:
不是这个的问题,4:3也能看见,关键是注意力全在准星,没看其他地方。

【回复】回放视角也是用的16:9 并不是总监的视角,总监应该看不见
【回复】总监回放视角里是出现了手臂的
纸飞鸡:
这把其实真正战犯是b二楼狙,人头优势还要前压送了导致b完全失守,中路不得不被动反清

【回复】确实,当警人数优势不前压应该是常识,5打3甚至可以放对面下包再打回防。队友全在中,b就他一个前压就是纯➗
【回复】回复 @放电鼠ほうでん :你在说什么?你说的和他的有啥关系?总监不搜点是总监的问题,二楼犯罪是二楼的问题,你俩说的有啥关系?总结俩人都有罪,但是如果没有二楼犯错总监也不会拉出来搜点所以最大的问题是二楼
【回复】对的,优势不压甚至可以放下包,劣势偶尔压抓机会,一个人守的点优势前压,纯出生
magica_PM:
其实主要原因是总监自己以为长椅没人没看,16:9也只露了一点点,按他那个眼睛和屏幕的距离也很难看到

【回复】16:9明明整个人都漏出来了
【回复】比赛直播流的观战比例不就是16:9吗,明明整个身子都出来了
老阿桢:
讲道理这把树懒锅最大,只不过后面总监抽象不搜点让大家把树懒都忘了[微笑]

艾斯丁坦:
打游戏为了舒服,哪个习惯了用哪个就行,这种就是小概率事件,我是因为4:3架不住人所以换的16:9

【回复】小概率?别说职业比赛,就是我打完美天梯,都经常能碰见用4:3的“瞎子”。是经常!
咸鱼sans:
4:3视角视野小,小地图是否也和视角一样不会显示长椅上的敌人。

【回复】会有红点,注意力在准心的时候很难看到
疑惑的伽古拉:
b站本身就能调16:9和4:3[doge]4:3大概率是看不见的,顶多枪管漏个小头不仔细看不出来

【回复】b站视频这个是直接缩放,但游戏里是会剪裁的,4比3的左右视野会比较小,肯定看不见的
kkkkkk1k-:
作为一个长期使用4:3黑边和16:9的人 个人认为4:3确实是看不太见的[doge]

【回复】回复 @T4kum1zzz :手画的不准 大致画了一下 应该是能漏一点枪管出来的
【回复】你自己去游戏内调4比3看看,你视角会不会有这么小,你就是调1280✖️1024都不会这么窄
bili_5485222898:
大家觉得很明显主要还是因为有X光吧,不论4:3还是16:9,你眼神聚焦在目标处的时候,边缘都容易被忽略,差不了那一点

【回复】16比9整个人都漏出来了,肯定能注意到的。如果只有一个手漏出来,应该很难注意到

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