为什么有滞后感?s1mple在CS2尝试16:9 1600*900分辨率

作者: Sam-CS2分类: 电子竞技 发布时间: 2023-09-16 09:39:36 浏览:313263 次

为什么有滞后感?s1mple在CS2尝试16:9 1600*900分辨率

祈歌央:
还真是,咋调都有滞后感,没有go那种指哪打哪的感觉了

【回复】我的理解是因为tick机制改变 以前是128tick你感觉到的拉枪干脆利落是因为128tick下你只用了几tick的时间定位到人身上而因为只有这几tick所以是不够流畅的所以会让你感觉自己拉枪很干脆 而现在tick机制改变了 把你所有的操作给你还原出来了把你所有拉枪动作给还原出来了所以你会感觉有滞后感 这个只不过是还原了你原本的移动轨迹罢了
【回复】是像cf高清大区一样吗,那个也是感觉枪不粘手。我至今玩这么多FPS游戏,就CODOL和CSGO的枪最粘手了,指哪打哪,别的游戏总感觉手感不适应
【回复】今天看了一个up主的解析,实际上cs2的tick是精确到时间轴上的,而不是go中下一个tick才激发。 这就导致了实际判定和动画不一致的问题。
月宴崇樱:
我也是,感觉有好明显的滞后感,不能像以前一样猛甩枪

【回复】我觉得是服务器问题 你可以开个人机模式 进去跳着丢道具就和csgo一样一下就丢出去了 打竞技的时候跳着丢道具会有一种黏在手里的感觉
【回复】甩枪是开枪和定位被算在1个tick里面了,subtick没有这种情况等于必须定位完再开枪
【回复】go的道具哪怕没有绑定,我也能无缝连接丢出去,但在起源2里,我要等一下,丝滑的道具都没有
白纸也有污点:
看看这个比喻对不对吧。 原先的go相当于你的准星打哪里就打哪里,你点击就是往你准星的方向设计。 而2是你的准星连带着你的枪口,你准星指哪里枪口指哪里然后子弹从枪口射出。 也就是说go跟2设计手感的问题在于中间过程多了一步。 这个比喻可以吗

【回复】只能说基本是完全错了,首先在CSGO里将游戏速度放缓每一tick都被展示出来的时候,你在当前tick瞄准目标A,然后你点击左键,在下一tick到来之前将准星移到目标B,那么目标B会被击杀。然而在CS2里在你开火的瞬间准星如果在A身上,即使下一tick之前你将准星移到B上,也会显示为A被击杀。但是无论是CSGO还是CS2里击杀动画都是在下一tick展示的,只不过CSGO的击杀判定和击杀动画会在同一tick生效,而CS2在你看到这个人死之前,其实他就已经被服务器判定死了。具体不明白可以看一个叫比利王CS的up的视频
【回复】csgo2是假全屏 所以全屏还会卡输入法
【回复】回复 @Pornsta : 准确来说是go判断和画面都滞后,2解决了判断但是没解决画面
我老公翻咗乡下:
cs2的延迟影响太大了 延迟高对不过延迟低的

【回复】回复 @导演就是这么设计的 : 你怕不知道新疆ping有多高
【回复】go也是一样的,新疆比内地延迟膏的一匹,纯纯戒网瘾了
【回复】我蹲回掩体后面了还被打死 我的视角是被空摘了 就离谱 延迟补偿又被删除用不了
栗子翔:
被击中莫名其妙没有反馈,爆头反馈滞后,声音反馈丢失,我待拱门甚至听不到跳vip声音,声音信息太多的时候对面大脚步冲到脸上才听到声音

【回复】cs2吞紫蛋也挺严重的对面ak爆我头的时候 我一滴血都不扣 而且还经常发生 最有趣的是有时ak爆我头只扣我25hp
zhRound:
我也觉得,现在有点像瓦那种,你什么时候开枪什么时候发射,过去时可以先开枪,后动鼠标,可能人物枪口都没还过去,但是子弹还是会射在你动完鼠标瞄准的那个位置,不知道什么原理,反正很舒服

【回复】就是以前像是有扣动扳机的时间,现在没了。
【回复】回复 @印度育碧部长 :你这么一说,是这个感觉
【回复】好像是子弹打到人有一个时间反馈,以前的反馈是看最后鼠标甩到的位置,现在反馈是看开火一瞬间鼠标在的位置
funnypeeJerry:
我相信以后cs2的比赛,每位选手的实力会有明显的变化

【回复】底层逻辑的改变对职业选手的风格影响可太大了。但是很多选手是从1.6时期逐渐适应到csgo的。所以这种“不适应”应该会持续相当一段时间。monesy如果还像go里那样甩狙,可能会空一大半,可能会降低上限。现在ak的压枪难度不亚于go时期的加利尔,这也很大程度上削弱了压枪流步枪手的上限
【回复】回复 @被提前枪小帅 :我现在根本不敢压ak和a4,虽然弹道没变但节奏全没了,再加上左手持枪用了十几年,好难适应……[辣眼睛]
【回复】回复 @被提前枪小帅 :cs2咖喱更好压了[辣眼睛]
你好ssd:
cs2有一种你明明会的很多,csgo里也很肿,但是枪法打不出来,感觉背着个200斤的死人的感觉。

【回复】你这个说法太准确了,感觉身体沉重。枪沉重,杀人全凭第一枪准[doge]
【回复】沙鹰更准了,AK马完了,狙甩不到了
【回复】回复 @天真被现实击毁 :这不是瓦洛兰特给我的感觉吗? 难道是因为服务器计算增加了?
LOCKMOND:
csgo我基本靠压枪 cs2真的是压枪点射 都是打头 很难靠压枪打身子死 爆头判定有点离谱

【回复】是的,刚玩cs2近距离扫了一梭子一看中一枪,给我整懵了
【回复】我昨天打了一把96爆头率,自己都懵了,仔细一想,压枪根本打不中,也算正常
hanniphamooo:
現在打起來有一種瓦感,移動感覺也像

【回复】回复 @203的房东 :本来就是
【回复】回复 @203的房东 :ky不是什么好词,说ky的人是排除异己罢了。 之前一堆无脑骂原神的猴,只要见到原就到处刷ky,真的要纠正一下错误思维。 首先这是游戏对比,其次ky换个词是双厨狂喜。 建议不要向猴批学习
愛是下不完的雨:
cs2的弹道改的很直很僵硬,目前很适合点射,狙感觉也更适合打定点,不知道以后能不能改到csgo的手感

【回复】回复 @大鹏鹏要努力哟 :真能给瓦招黑啊。虽然我现在主玩儿瓦,但是你的留言让我觉得恶心。
【回复】回复 @大鹏鹏要努力哟 :瓦批是这样的,CS最大缺点就是有个不肖子
【回复】回复 @大鹏鹏要努力哟 :跌学儿子?
我不叫绝活哥:
其实最烦的是,我都到掩体后了,还是无穿墙被打死了。ak射速感觉出问题了,导致我ak神经枪也巨多[笑哭]

【回复】回复 @奔跑的珍妮 :反向更新
Ulan_kunkka:
总有一种不是指哪打哪的感觉 被打死的时候有一种被打进屎里的感觉

【回复】一被打感觉耳朵灌了屎 根本听不清
【回复】会振动一下。而且把人刀死也会振动一下。这个击杀反馈做的很烂。完全负优化。csgo则干脆利落。可以看到脚挺好的
【回复】被打进屎里真的没绷住🤣🤣
艹垛儿:
我开加速器40延迟,但明显感觉不止,对枪吞子弹,对面移动一卡一卡的,对面枪法还贼好[笑哭]

【回复】我队友80多ping六的起飞我20多ping打到人都感觉没打到一样 对枪完全对不了 我刚看到人我已经没了
【回复】别说了我在伦敦打都卡loss巨恶心
【回复】回复 @隔壁小王爱念经 :我也打人身上像没打到一样,感觉没打过对面但是又把对面打死了,而且AK难压得很,玩两天受不了回GO了。
轩轩专定你:
csgo的手感也变了,好怪,之前m4小连发ak单发直接爆头带走,现在愣是打不中,对枪经常一梭子半血还特别容易被别人秒,我都在怀疑是电脑还是啥原因

【回复】要么对方延时高 要么是你延时高 吞子弹了 你拿狙击就能试出来 延时高对狙击影响小
【回复】回复 @土味割手 :不知道到底是什么原因,之前国服的官匹也不对,cs2也一样,然后直到昨天的更新之后突然改善好多,国际服双方都是70+延迟,都几乎没有子弹落点延迟,打头也能打到了,泼水弹道也不乱飞了,战绩也从每把最多10个人头左右回到以前每把20~25+的水平了
【回复】回复 @轩轩专定你 :今天打csgo,他妈的bug和cs2重叠,也是突然间闪退了,以前没有过,我就是玩cs2玩了一星期,然后今天回到go就这样了
令狐215_:
能不能Steam单独把gogo分出来 我还是想玩gogo

【回复】不可以捏,这样就没人玩cs2了
【回复】没办法,v社现在就是强制你去玩一坨屎然后给他们找bug
【回复】回复 @rua饮冰 :刚刚玩了一下,确实不错

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