要不站在腾讯视角做一款游戏,你就明白,为什么我们做不出好游戏!

作者: 梦怜说-游戏杂谈分类: 网络游戏 发布时间: 2024-04-19 08:00:00 浏览:419270 次

要不站在腾讯视角做一款游戏,你就明白,为什么我们做不出好游戏!

弈战国-老胡:
认同一些网友评论的,文化只是游戏的附属品。国内做不出好游戏,主要在3点。 1.都是商人,只想赚钱,很少有人在乎游戏本身。 2.抄袭成性,养成了躺赚的习惯就很难再改了。 3.市场和受众不健全,好游戏往往门槛过高,并不适合常规大众。用冯小刚的话说就是有什么样的市场就会有什么样的产品。

【回复】回复 @决斗呵呵 : 和手残无关,我是想表达大部分玩家根本不在乎游戏品质,就是消磨时间图个乐
【回复】认同第三点,第一第二都是次要的
【回复】回复 @扈乱武 :其实你俩说的都对,游戏是文化的衍生品,所以说是附属品也没错,但是文化是游戏里需要传播的能量,所以说文化是游戏的附属品也对
永夢:
这不就是。抛开问题不谈,大家要在自己身上找原因吗。 这格式,常见于多年前多个行业的 公知文[辣眼睛]

封印の魔王:
你只要放开所有的限制,马上就有小制作组试探,没问题大项目就上马。就凭国内的技术水平,几个项目下来经验成熟了就没什么大问题了。 哪个有追求的游戏最开始没有点夹带私货,不论是政治,文化,思想,还是人类最朴素的生理需求,总得有点啥。 国内游戏的环境只能养活马里奥这种,但是作为受众群体的18岁以下人群每周俩小时游戏时长哪来的市场。

【回复】独立游戏再赚钱也没网游赚钱啊
你说的我左耳进右耳出:
3a≠游戏最高品质,只能=游戏最高成本最高规模最高投入。成本高≠好游戏≠优秀游戏。

【回复】点了[言和十周年生日特别纪念_一键三连]
【回复】确实,所谓3A(一般官方那里其实压根儿就没这概念)只能决定游戏制作水准的上限,但他既决定不了游戏的质量,也根本不会提高游戏质量的下限。
PPQAH:
其实腾讯是投资公司,腾讯可不是游戏公司啊[笑哭]

堇津烬:
因为国外能吃饱饭,国内吃不饱[嗑瓜子]

bili_54188101137:
虽然好游戏没做出来,但是好的赚钱工具那可是全球领先了

老板二两豆腐脑水粉:
市场是用户选择的,,如果黑神话能大卖那自然会有更多国产3a游戏,前提是它能大卖。

【回复】如果做出来了,国内能不能玩?
【回复】回复 @啊啊啊马呀 : 买断制和抽卡不是一个赛道的
【回复】真的吗[doge]原神快四年了才迎来竞品
墨没未:
请勿以偏概全,这个和文化没有太大关系,看的还是游戏玩法是什么,如果真有厂商能做出来还原历史且玩法也是还原历史的手游才是真的厉害,国内大部分的手游都是换皮游戏,无非就是套个历史人物建模,评价一个游戏的好坏更多在意的是他的玩法,而不是建模。

【回复】不是历史题材不行,可以去玩玩三国 全面战争,外国游戏,然后你就知道差距在哪了。
-_-世界和平-:
审核问题啊,腾讯还好,你看看网易 网易哪个游戏没被和谐过[笑哭] 其实网易游戏做得还不错,美工剧情都挺好,就是策划脑子经常出走 国内游戏这个情况,简单来说就是: 跟政治沾边不行 和神话、宗教沾边不行 恐怖游戏被举办 现在末日生存游戏都要和谐(明日之后“感染”改成“污染”之类) 买断制游戏不好卖 二游永远楚南审核 倒是有很多人把游戏发到steam上了,不过还是老问题 :没什么人买 不过,乙游蓬勃发展啊[doge] 难道中国游戏的未来是乙游吗[doge][doge][doge]

一叶值:
今天还真的谈了国产单机游戏,光steam上国际知名公司的低价就遏制了国内单机。然后被一堆人身攻击。有人还说奶头乐。steam没有低价游戏,社会不稳。

bbbear0915:
有什么样的玩家就有什么样的商家,优秀的游戏多了去了,从FC时代到现在,国外的优秀游戏一直可以轻松获得,大部分人还是愿意玩垃圾游戏,对于大多数人,游戏只是一个消磨时间工具,品质不是重要考虑因素,那些很在意品质的玩家只是一小部分,国外优秀的单机游戏多,是因为手游普及前给了单机游戏很长的发育期,对于国产游戏,没有这个历史机会,即便如此,国外的优秀单机游戏也早早进入了增长乏力,投资风险大的情况,近年来翻车的3a大作比比皆是,垃圾手游在发达国家一样来势汹汹,丝毫没看出要停下来的迹象

【回复】回复 @我最喜欢雷姆了 : 但也没人想用闲暇时光赤石
【回复】的确,就是个消磨时间的工具。
curgan:
不,跟历史没关系,跟钱有关系。谁资本够强,谁就能主导国内手游走向。资本家才不跟你玩长久运营,毕竟人生再有钱,只能活那么几年,与其吊一颗树上,不如打一枪换一个地方,把盈利最大化,只要能赚钱,什么都敢卖:体力,vip加速,角色也别整几抽了,都做成碎片卖,这样赚的更多。

Auv丶叶玄:
扯淡,跟历史文化要是有关系就不会这么拉稀了。真正有关系的是资本家不愿意细水长流,不愿意做那种经久不衰的游戏。他们为的都是赚快钱,让你一直氪金,氪金才能变强。普通玩家人家压根儿就不在乎。 一款好游戏,绝对不能是商城至上的。而且好的游戏最难做的就是经济系统,游戏币种类越少越好。当前常见的四套货币体系是最垃圾的设定。 还有就是装备绑定的问题,一款游戏,当装备更新换代后不能回血,那么这个游戏就不可能吸引人。一件中期过渡的装备,如果它可以在更换了以后低价出售,那么会有大把人去打造,至少还有一点成本回收。可是没有啊,现在的模式下都是穿戴即绑定,换了就得分解成一堆材料或者直接扔掉。那都是钱啊! 其次,装备的获取途径。野外练功点野装全是垃圾这种设定实在是让人作呕。能用的装备全在活动地图和副本里,野外只能沦为经验补充点再没有惊喜。 再者,就是游戏对与等级的忽视。 现在的游戏注重的是属性,每一级提升的属性远远低于装备加成的数值。这就导致了等级沦为了开启游戏活动的门槛,而非必要竞争力。 一个游戏,如果100级满级的号被一个装备豪华的20级小号乱杀。那这个游戏还有啥意思呢! 总结来说就是,一款游戏,如果要吸引人。它就需要丰富的玩法,多元化的打造方向,优质的经济系统,和足够平衡的游戏环境。 只有源源不断的吸收新玩家,才能让一个游戏持久运营。然后用点卡收费,账号管理上把实名认证做绝,每个身份证最多申请两个号。打击工作室多开搅乱经济。 如果有公司能把MMORPG游戏搞这么大,不可能没有玩家。

【回复】细水长流……谁知道下一步这水会不会断了,商人是驱利的,很显然,这类游戏并不能带来明显的,或者说值得的利益,即使在国内单机游戏市场并不饱和的情况下,这种情况的起因只能是需求端出了问题
孤高的超王:
最大的特点是在重心,国外的游戏重心是偏向于快乐的,让玩家玩自己的游戏能够感觉到快乐,国内的游戏重心多数放在了如何赚钱上,他们只在乎怎么能够从玩家身上吸取最大的利益和价值如何将玩家手上的马内弄到自己手里,氪金皮肤,氪金道具,氪金头像框,绝版道具这种其实就是利用了玩家的攀比心理,并以此来获取稳定的收入渠道,这也就是国内游戏很少有那种好评的原因,还有一点是来自于法律和道德的约束,一部分内容是不能做进游戏里的,哪怕是一部分人名都是违禁字,这直接导致了多样性的大减,做好一个游戏真的太难了,还要不定时的维护自己的网址和服务器,同时还要检修bug这也直接导致了成本的增高

腾讯 手游 游戏杂谈

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!