Blender建模初中时的走廊 制作过程

作者: SUSUSUBE分类: 野生技能协会 发布时间: 2024-04-24 15:31:40 浏览:113646 次

Blender建模初中时的走廊 制作过程

好喝的蜜柚茶:
怎么解决cycles渲染慢的问题 想做一个动画 电脑是真撑不住啊 1帧1500的采样要渲10多分钟

【回复】下一个turbo render插件,提升巨大
【回复】采样300,噪波关闭,降噪打开,一样优质
王捌龟:
从广州地铁站开始看up的视频[星星眼]我还是想请教一下视频刚开始怎么样让参考图的镜头摆放和透视和建模场景对应啊[笑哭]太难参考了

Lucky_Jackey:
大佬,我就想知道是怎么做这么真实的……比如是跟贴图有关么,还是渲染啥的……[跪了][跪了][跪了]

【回复】第一,[doge]你需要路径光线追踪的渲染器,比如blender里面的Cycles渲染器 path tracing模式下会模拟真实的光线物理属性,在light path里面还有追踪光线的数量,越多模拟的越精细,第二,你需要给每个物体单独设置PBR材质(Physics Based Rending基于物理的渲染)首先是颜色贴图 Color,物体的基本表明图案,然后是两种图形标准的Normal法线贴图(OpenGL或DirectX)简称NormalGL,NormalDX,模拟物体表面的凹凸不平的信息,然后是Roughness贴图模拟粗糙程度,这是材质最基本的三个东西,其他的还有Displayment,bump(置换,通过Displayment创造新的模型细节)Metalness(金属度)Emission散射等,只有模拟的足够真才能有真实的效果[doge] 另外就是光照,点光,面光,日光,辉光,自发光,散射,次表面散射,世界环境光弄一下就很有感觉了[doge]
【回复】回复 @StrawberryEKS : [笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]谢谢大佬解答!后面的我知道,前面的实现不了,我显卡1066,哈哈哈哈哈哈……等毕业换设备再好好研究,再次表示感谢!
【回复】应该是贴图和光照占主要原因
英鸽TrAn:
真的牛,看了你的作品确实想学blender了[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

【回复】ue,unity,也学,这些都学了咋不得再学学3dcoat,md,c4d,犀牛,还有unfold[星星眼]
【回复】头发:学吧,谁能学过你呀[doge]
蜜柑旋转:
他熟练的就像blender是他自己写的一样[doge]

【回复】不行,本来都要划走了,又回来给你的评论点了个赞[脱单doge]
气氛烘托の专业人士:
我超,这么绝,堪称可以媲美现实的程度,可惜我还想着用blender做瑟瑟[抓狂]

【回复】3dmax才是做人物模型的最佳选择。
【回复】回复 @A-chemist :一直在用业余时间琢磨[滑稽]
裴家少爷喜欢陶瓷杯:
一看到初中 走廊就想吐,初中生活记忆太恶心了。

cgifyfydiy:
这种做完之后 能直接放游戏里当场景吗 就是可以让角色在里面自由移动的那种

为什么起昵称老是重复:
刚点进来:实拍玩梗→实景参考? 后面:原来真是建模,简直像拍的一样……

皮皮鱼在线沙雕:
这是什么圈子呀……我可以学吗[doge]真的很想创造一个自己想象中的世界诶[星星眼]

【回复】blender 我一个设计专业都闻之丧胆
喜欢鸽的百川:
所以...建模时一闪而过的人模是干什么用的?[微笑]

【回复】回复 @SUSUSUBE :我靠,大半夜的看得我吓一跳
很随和的复兴:
当我看到后面的白膜时候,我震惊到了 --“啊?!!!!!”

Sky--晴天:
大佬,地板的污渍要怎么实现啊,好真实

都是魔鬼吧没名取了都:
一下就勾起回忆了 “走啊,上厕所去”

深爱我的拉普兰德:
字体相对于整体来说有点突兀,还有就是这摩尔纹渲染的好真实啊[doge]

超级猪猪脚:
本来想学blender的,但是前期操作太劝退了,还是回到MAX了

【回复】[妙啊]本来我之前也是这样的,不过发现只有blender支持mmd模型操作,其他软件一样要用这个导,于是就弃了C4D和3dsmax,本来这两也就学了个大概,专心学blender了[笑哭]然后发现着色器非常难学,建模也很吃深度,节点好像才是最终boss。[滑稽]这两天刚看会儿点动画编辑

CG 建模 渲染 动画 3D 场景 Blender

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