Blender VS 虚幻引擎5 | 渲染对比

作者: Blender骇客分类: 软件应用 发布时间: 2024-02-14 20:14:21 浏览:16327 次

Blender VS 虚幻引擎5 | 渲染对比

零明:
感觉lumen明显光线反射折射次数少很多,导致阴影过黑

【回复】回复 @小吟Xiaoyin :刚好相反,阴影黑说明没计算漫反射或者反射次数较少
【回复】毕竟可以跑实时呢[吃瓜]
【回复】但我怎么总感觉阴影黑的真实呢?这只是个人意见啊.…
锦枭:
是不是描述为“Cycles VS Path Tracer VS Lumen”更准确,因为是纯渲染时间和渲染效果的对比。 Blender做资产建模和贴图+Lumen渲染,这样的搭配,效率和效果就真棒了。

【回复】问下大佬,我能用blender做动画,用lumen渲染吗?骨骼绑定物理粒子全是blender的
网上断章取义的弟弟:
ue5已经能让错误的光影渲染看过去大体正确了,真的很伟大,比ps4时代预烘焙看过去绚丽但是让懂美术的一看其实就能看出错误的画面强多了,但是大厂都不用,这么久过去了用上lumen的游戏还是少之又少……

【回复】大厂用自己的引擎,不想交钱[笑哭]不过慢慢的都会更新自己的光追技术的,育碧的阿凡达也实现了在主机平台能跑的rtgi。反观索尼第一方反而还没实现[笑哭]也就失眠组的游戏用了光追反射,但是gi还是传统烘焙probe,ao还是古董ssao
雨潇涵:
硬件lumen这效率是真的强!这个速度有这个效果简直黑科技

【回复】lumen不是光照渲染方式吗
茵茵乖_:
AI都能自动生成了 会不会把blender淘汰了呀 好家伙 人工智能恐怖如斯[笑哭]

【回复】你猜blender那么多接口插件是干嘛的[doge]
WEILID:
色彩空间看起来不一样,blender比unreal更压缩一点

放多鱼的小盐干儿:
Blender的渲染感觉受环境光色彩影响的更重一点

选择睡觉zzZZ:
虽然是搬运,但是一开始可以先不漏每个画面的渲染器名字,来个盲评[doge]

flyme000:
不看不知道,一看吓一跳,就这质量cycles渲染时间有的都完爆ue。差值采样障眼法都这么慢?烂到家,电影级果然搞笑氛围拉满。

chitroy:
path tracer 是指creen space屏幕空间渲染方式吗

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