游戏行业薪酬揭秘,一个视频给你讲通透

作者: 游戏人-老猫分类: 职业职场 发布时间: 2024-04-08 12:27:45 浏览:37896 次

游戏行业薪酬揭秘,一个视频给你讲通透

九年二班yyds:
干了两年场景,然后干不下去了,去了某个国企设计院做效果图,工程动画去了。主打一个稳定且混日子,梦想已经没有了,只想躺

【回复】回复 @九年二班yyds :私底下找个独立游戏组就完事了。你去正规游戏研发。新人也只是边缘人。
【回复】回复 @八尺大人i :纯粹看项目。看玩法。工作量最大的是开放世界 网状叙事。
【回复】去国企是社招进去的吗,还是考编的岗位
DSCiry噢:
作为一个五六年的游戏程序,非常同意Up的说法。作为打工人(特别是美术和开发),只需关注自我的提升即可,安稳拿着当前应得的工资,不要对项目抱有奢望以及责任心(赚钱的不是你,指不定还要被降本增效优化)。

【回复】干了十几年美术表示就是这样。自我提高比一切都靠谱。
【回复】回复 @一锅肥子 : 不是像,就是
【回复】游戏行业有点像个外表光鲜的血汗工厂[笑哭]
Ori空洞骑士:
大佬讲的好。希望能有缘被回私信。我细分赛道头部企业gameplay策划入行,然后转了中型公司pm,目前是在腾讯天美当大世界的关卡策划,想听听大佬对职业生涯的意见[打call]

【回复】很优秀了,好好做,做到关卡组组长,做到退休;够你养老的
【回复】回复 @LllIwHao- :我在b站的观看量堪比观海听风兄[doge]
【回复】回复 @酸菜萝卜蘸酱 :首先劝退,然后是劝早实习,最近大厂转正都是1-2年实习了
图兹99:
游戏行业外包,初级角色建模师经验2年,5000工资[笑哭][笑哭]真是干不动了

【回复】回复 @S-ya-S :了解了你又有什么用? 接单的方式无非 两种 一是关系 而是能力。而能力更多的偏向产能。 个人靠专业技能是无法承接外包的。个人想接单只能靠关系。
【回复】不要只窝在自己的岗位上,了解公司的整个运行流程,不然只能一直当只吗喽
【回复】你这个生意逻辑是什么?怎么拿到订单?甲方在哪?你老板赚不赚钱,这些想清楚就知道该怎么干了
豆杀杀:
求大佬康康,4年游戏UX,这个岗位目前只有中大厂才招人,大团队里工作内容太专太垂直,感觉非常螺丝钉,天花板好低...想要拓展自己的能力模型,未来适应更多综合类岗位的需求,但是又不知道从哪里突破。上下游关联岗位,UI,动效这些未来有ai虎视眈眈,策划岗相对壁垒更大难以突破,就算努力转成系统策划,纯执行层感觉还是会遇到与现在类似的问题。希望能和前辈交流。

【回复】你越是在大厂,你的职位越是螺丝钉。大厂的本质就是容错率更高。想有更多的话语分量可以专精当前专业或者拓宽能力范围往中小厂看看。
【回复】其实不会,这些都不是问题
【回复】回复 @游戏人-老猫 :大佬能详细说说吗?
exile23y:
感觉up可以降低一下背景音乐,同时可以弄个好一点收音设备,体验上纯听感觉有点不太清晰

【回复】回复 @喵哥-肥波 :就是技术没那么高
【回复】回复 @喵哥-肥波 :[OK][OK]
【回复】回复 @Bloody血糖 :哈哈哈,这么好
深海捕鱼必有风险:
我虽然不是做游戏的,但是我也是做三维技术出身的,up主说的十分正确,技术岗位你就提升技术,挣死工资就的事了,要挣更多的钱只能出来创业单干。过去现在未来都是一样的。项目奖金都是画大饼的。

O_Vs:
说得挺对了,没上升到管理层核心岗位,基本工资就是你的一切收入,别想着升职加工资什么的,要么把项目做爆(超低概率),要么迅速提升自己能力,等你能力够了再考虑赚到钱没,最后还有你做游戏初心是什么(勿忘)

【回复】一般人没多聪明学多了也就卡着不上不下的能力,再怎么精进,35一过,体力精力快速变少,有家庭的还包括时间变少,精进一个职位的能力对于35后继续留存,不见得有多大用处。
【回复】你做游戏初心是什么[大哭]
辣鸡Rue:
可以留在舒适圈,但一定要定期接触市场,多出去聊聊多面试

火星武大郎:
看标题我都觉得有点扯淡了,但是认真听完后,觉得确实用心做分享了。

你又跑调咯:
游戏行业从业十多年,干黄了n个项目,眼看随时可能被淘汰了,但卡里还没攒下钱[笑哭]

【回复】[doge]加油,把公司干倒闭
【回复】回复 @你又跑调咯 : 鹅厂策划是吧
芝士强强:
前辈能讲一下游戏外包吗 我同学好多参加了外包公司培训

【回复】这个没什么好讲的 不建议去
【回复】看完你就懂了[doge]https://b23.tv/BV17T411D7Lt
【回复】如果能力不足只能先去入行,在不断提升自己
冬影夏夕:
大佬想问一下作为校招生的话,职业规划的话是应该选择在一家公司尽量呆住还是积极找寻新的机会呢?

【回复】找个好地方呆久点,垃圾地方呆了没意义
波波201736:
10年运维工程师,懂python编程,会写点儿小项目,年级大了,36,不知道怎么规划自己的职业路线,希望帮忙指点迷津

【回复】回复 @喵哥-肥波 :迷茫的原因是自己目前做的事自己不认同他的价值 那就再看看再想想;总有些事你做起来毫不费力
【回复】回复 @波波201736 :也不算吧 先看自己优势,保持好奇心持续学习,想好一件事认同有长期价值就去坚持做
【回复】回复 @波波201736 : 自媒体做副业 [脱单doge]
午午羊:
在腾讯做过的人表示,差不多,但是要三年突破25—50,太难了,……直接卷铺盖和跳槽的相对比较多

高鸭煲:
指正up一些不准确的 腾讯校招是5级,到9级,三年之内几乎不可能,就算很顺中间没有卡点,基本也需要4年左右,而且内部晋升属于比较快的,社招要面9是需要通道加面的。9对于腾讯来说是一到门口,到9之后默认你是团队里相对能力比较强的大头兵,幸运的话你会开始虚线带人,因为再往上走10是可以任命的。大部分人的天花板也就是10-11,管理直接1-2左右,12级以上就是任命总监了。 所以9级不能说是新人了,我理解新人应该是5-7级的同学,8-9级是干活的主力

我有一个橙:
奖金那块5‰是微信小游戏和买量游戏的分法,up想讲的话最好还是做一下说明吧。想讲业内数据不妨讲明白点。

A玉:
在上海做了10年游戏角色建模,只在研发待过3年多,现在在做外派,工资1.8w不到,研发工作根本找不到。。boss上投了个遍连一个测试都接不到,只能先干外派了。。不知道未来出路在哪里。。

【回复】回复 @tangtangzoe : 估计是年龄太大了确实不好找,大厂除了管理层,干活的更喜欢招年轻人
【回复】做了10年,现在是过了35了吗,还是很早出来工作才28,9?
【回复】回复 @李白爱画画 : 都不长久的,研发很多也是做一半发现不对劲,投资就撤了,一地鸡毛,总之有就先做,有心气就提升自己,去找更好的机会

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