不吹牛,真就教你玩进游戏公司【挺进游戏公司01】

作者: 鱼一元001分类: 单机游戏 发布时间: 2019-12-10 11:05:06 浏览:271552 次

不吹牛,真就教你玩进游戏公司【挺进游戏公司01】

炉旁说书人:
事实上进国内游戏公司不难,腾讯网易进不去稍小点的公司还是不那么困难的(假如你有一个还说的过去的学历以及游戏理解的话),但是问题在于进了国内的很多游戏公司以后会和心中的理想有着巨大的差距,即使是干一样的活←_←就好比up主在这种做3A的游戏公司,拆解的是阴阳师,而某些游戏公司拆解的却是一刀999。。。。

【回复】在国内游戏行业呆了三年了,天天加班,996,想弃坑,这行业毕竟不是长久之计,也是吃青春饭的,35岁一刀切
【回复】有一说一,贪玩系列一刀999,赚的钱比一些独立游戏工作室赚钱多了。
【回复】回复 @好吃不过肉包子 :钱多?这个行业普通的员工,也就程序猿的工资还说得过去,但也是拿头发和加班换来的,美术和策划可没这么多
反面教材麻某人Azad:
个人觉得看完例子就可以直接上手了,评论里那些要求讲方法的才是真的伸手要鱼的人。看优秀的成品本身就是一种学习。虽然视频用的是yys这种卡牌手游举例,但是已经有拆手头一部单机AVG的思路了。感谢up的案例分享[响指]

【回复】可能是想法不一样吧,我感觉up主这个就是分析了一下自己做的,就像JAVA做好一个项目之后解释给新手听,新手听懂了思路但是新手不会JAVA要学,我感觉让up讲方法的差不多就是我比喻里新手学JAVA的那部分。
【回复】我今天想了想,我发现我缺的是那几千的启动资金[doge]
【回复】回复 @你们加油我去送 :你自己去玩一遍阴阳师再来看下视频不就完了吗?什么样的游戏,拆成视频里这样,题目和答案都有了,步骤还给你,你能学到什么呢?在我看来没有怎么拆游戏的方法,每个人拆出来的肯定会有细微的差异,但是主体框架如果也有区别,那你当真觉得自己成功拆解了游戏?还是说靠别人的ppt你就真能找一份游戏工作并且做下去?
乌云逃离银河系:
用这个思路来拆解各种产品也不错啊[调皮]

【回复】回复 @txmdd512 :这个不就是竞品分析嘛。。。
【回复】思路太棒了,感觉究极通用
【回复】我还会习惯最后反向一下工程看看源码思路😂
非鸟语:
校招,面试某不知名游戏公司策划助理,花一周做了产品分析报告,依旧被怼到怀疑人生,经验真的是靠一点点积累的,策划/产品 的话,沟通能力很重要

【回复】[吃瓜]能这么瞎怼的反而是小公司我和你说…………因为小工作室老想着招个即开即用的人才,所以你有点不足就怼……其实应届生有几个懂游戏公司干嘛的,大学都没有这个专业。 大公司面试就是反正人才多的是…………有懂的就看看都懂,没有就招看起来态度积极学习能力强的…………所以没有小公司那么鸡婆…………看不上你就问三个问题,然后直接说「你还有什么问题吗?」 小公司就事儿了…………怼来怼去的把求职搞得和论坛对喷一样…………
【回复】就说,我要是那么完美还轮得到你来面试我吗,或者我要是那么完美我还来这种小公司吗[喜极而泣]
【回复】被怎么怼的呢,有点害怕,求个前辈给个心理预期,我有点玻璃心,害怕尴尬
太凡:
老实说我只是个高龄的游戏消遣者,好奇点进来看看,没准备在游戏里深入,但up给的这套方法对我的本职工作起到了很大的起发,管理一个店面或是公司,最难的就是让整个团队明确指令和如何执行指令,利用同样的方法将公司的运作流程拆解开,教给员工去看,比大会小会私谈会的开有效太多了,期待up后续的视频,期待惊喜,加油,三连送上

My霖:
1希望up在视频里加一些带有个人特点的梗或者娱乐语句,这样更有利于视频传播。2希望up 主可以偶尔在评论里互动,可以巩固粉丝。3希望up视频可以再加一个有区别的小案例,有对比更容易让人理解方法。看着一个新人up从百粉慢慢到万粉,居然有种莫名的欣慰感[doge][doge],up继续加油呀[吃瓜]

【回复】感谢支持和建议~ 大家一起加油!
【回复】回复 @鱼一元001 : 最近参加了一个GameJam,具体的Demo还没有开发出来,但是框架搭建出来了,可以和你一起交流探讨一下嘛
【回复】回复 @鱼一元001 : 我本身对游戏也比较感兴趣但是周围没有朋友进过游戏公司,投了好多游戏公司(程序岗)但是都没有面试机会
KURO-NIKO:
学的作曲想进游戏行业做配乐做这个有用么

【回复】你可以拆解音乐方面的嘛,比如这个音乐在哪放,效果是什么,为啥有这种效果都搞懂,那你也蛮牛批了
【回复】广州这里有个叫拉结尔还是啥来着的游戏公司挺重视音效,音乐这方面的,你可以去看看。还有台湾雷亚游戏,做音游比较多,对这个也很重视
【回复】说句实话,当前环境前途比较迷茫(国内),多数音乐需求都是外包公司承接。 如果自身有一定实力,就自己创办工作室创业比较理想。
千影家的墨魂:
我想知道游戏文案的所有辛苦历程!当然了,我以后也想当个制作者,所以请继续做下去啊!

【回复】回复 @我家AD草莓味耶 :我明白你想说什么!可是我现在就在成为文案的路上!
【回复】回复 @千影家的墨魂 :老哥 圆梦了吗[脱单doge]
【回复】四年多了,你圆梦了吗[脱单doge]
恰柠檬的锐雯:
刚做了手游 龙族幻想的第一页core loop,有兴趣可以进我动态康康= =。[2233娘_无言]

【回复】回复 @恰柠檬的锐雯 :哈哈哈哈哈哈 懂了
【回复】回复 @江寒云澈 :老PPT玩家了
FrozenTangled:
已三连,PPT做的很系统全面,对core loop的那种分析模版很感兴趣,UP能不能上传或者私聊发一下这样的模版呢

恩基爱的老L:
这个其实就是模型化 我们要考虑流程图 数据流图 模块流程图等等 除去游戏 任何一个系统或者项目都可以用模块化进行分析 up给我们提供了这样一个清晰的思路 帮助真的是非常大

村上大叔喜欢葱:
作为一个萌新策划,感觉up主分享的内容实在是太有用了!不禁想起来前段时间我们项目的主策带着我们做其他游戏系统的拆解和资源流程循环,因为本身项目体量很小,自己觉得系统之间同质化比较厉害,所以在那次分享会中没能积累太多实用的技能,看了up的讲解才意识到重要性和主策的良苦用心!不说了,三连了[大笑][大笑][大笑]

Churay:
非常感谢up主!不过这个方法对动作类游戏要怎么分析呢。。。比如只狼鬼泣这种,玩家可以完全不培养角色成长,不收集资源,似乎唯一的loop就是玩家自己对游戏动作系统的熟悉程度?

【回复】一样的,只狼一样有成长曲线(技能获取,血条等),货币系统,只不过单机和网游的侧重点不同,又不是没有狠人初始装备过黑魂
【回复】回复 @溪袂竹 :我感觉射击游戏有物理模拟,还有操作优化体验这些东西。比如按下R换弹夹,这时候shift冲刺取消换弹夹,这里面也是有逻辑的,而且很影响游戏体验。
【回复】回复 @溪袂竹 :故事线可以拆
随体导数:
思维:抽象 方法:数学模型化 应用:把事物抽象为基础模型,对模型所形成的系统进行理解,并依据市场、人类行为特征等因素改进系统(例子:调参、嵌套等)。 up主,你只教步骤不教方法,就像授人予鱼就没了,你这和鸡汤本质没什么区别。。。

【回复】哪里是什么鸡汤。。视频的核心就是告诉你怎么向面试官证明你真的很了解市面上的游戏,方法也说了是把游戏模型化,剩下的就是靠你自己去拆解,积累成自己的案例。这个思路不仅可以拆游戏,还能帮助你分析产品、项目、公司运作方式甚至是国家的运作方式。主要还是要靠自己去想象这个方法的用法,然后自己实践。
【回复】只能说你没参加工作,这已经很具体了。用他的模板我可以直接分析并形成报告了
【回复】伸手党理直气壮的,用不用直接把你今后50年的工资也直接给你开了。
此昵称含有违禁词:
话说我一个学农的,特别想进游戏行业,最近在练习3D场景制作,可惜底子薄效果差,运营策划因为文笔差也没敢去试,一直觉得国内游戏市场肯定越来越好,可就是不知道我能不能赶上这波风潮。

【回复】我一个学材料的,也想进游戏行业,但是不知道怎么入门,最主要的是不知道要学习什么
【回复】回复 @此昵称含有违禁词 :现在怎么样呢?进游戏公司了吗
【回复】回复 @小贤姓曾叫浩然 :策划啊,可以去看鱼一元的视频 了解一下再做决定
海鲜风味海鲜:
不是游戏行业出身,但基于一名玩家的身份,很想了解到游戏里的内容,思路很清晰,学到了。就拆解部分看来,这部分与我学习的金融理财和任职公司运营岗位调研逻辑很类似,果然都是万变不离其宗。

Nyannn:
请问up能分享一些好用的做报告的工具么,很喜欢这种简约风格的。

林祈LQ:
干货+1[妙啊][妙啊] 本来都是我们攻略组和游戏商人组研究的东西。 up能讲得这么简洁细致真的牛批[妙啊] 会不会以后玩家都不会被套路 俺们赚不到信息差带来的红利了[喜极而泣]

作死的小逗法师:
微信公众号,腾讯游戏学院,里有篇文章讲的拆游戏,大家可以去看看,很不错https://mp.weixin.qq.com/s/laDcfOCklcttTbr8K8RaDw

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