【STN快报第七季45】制作人称桐生一马身在辐中不知辐

作者: STN工作室分类: 单机游戏 发布时间: 2024-02-04 18:00:00 浏览:1331215 次

【STN快报第七季45】制作人称桐生一马身在辐中不知辐

听风吟雪:
热知识,去年春晚还真有游戏元素。没错就是rtx4090[抠鼻]

【回复】回复 @养猪大王李仙洲 :去年春晚小品对视50秒的台词 你喜欢的那台电脑是第 12 代酷睿 i9 处理器,DDR5 内存有 64GB,4090 Ti 的显卡,固态 2 个 T,可以一边打游戏一边做 PPT 40系卡不配当时已经出了的13代U而是配上一代的12代,还是个并没发售过的虚空显卡4090Ti(40系最高型号是4090,还没出加强型号),这段台词本来意图大概是迎合年轻人,但实在是云得太离谱让人笑掉大牙。
【回复】别尬黑,春晚是4090ti,代老黄发布不存在的显卡
【回复】回复 @人生导师封不觉 :我觉得也没啥,毕竟说这个台词的人物设定上不就是那种不懂电脑的人
吉他主唱千早爱音:
写魔兽世界插件的人真的是天才,打副本提示你每个技能还几秒钟,往哪里躲,看上去很简单,其实很重要。

【回复】某种程度上来说,插件也使得魔兽团本越来越卷,设计越来越难,这样也让新人难以快速适应魔兽,就现在五人大秘境个别BOSS,拿出来那就是wlk之前团本BOSS的难度,这几年我真的很少看到有纯萌新打大米,除非有人手把手教自己又比较聪明学得快的,基本上都是一帮遗老。
【回复】几个版本下来现在副本设计都默认玩家是有插件的了,反而不好做得简洁明了,很难说利弊哪边更大
【回复】回复 @PHI丶 :哈哈哈哈哈哈,大螺丝的插件提示音真的要把人笑死,我记得第一次打的时候以为听错了[笑哭]
头就是那么铁:
mmo团本这种一人失误,全团买单的特点,真的很难说到底适不适合如今这个快节奏的时代了

【回复】一人失误全团买单没啥,但是应该多设计一点容错率的,让失误可以弥补,不然人数越多体验越差
【回复】回复 @西方烟白 : 太对了,有容错的机制打起本来才欢乐,还记得当时公会farm纳斯利亚堡的时候带了几个新人,结果打圣物匠的时候新人放门怎么也放不对,然后又被团长喊着满地乱跑,直接给我们几个哥们笑到抽搐[藏狐]
【回复】MMO高难机制+一人失误全团买单的结果,就是野队根本没法打 之前打古剑的时候,野队都是成就进队+失误两次自己退的恩断义绝团 打的时候压力别提有多大了,清CD比上班还累 导致我现在根本不想碰任何MMO
枕默:
我是更喜欢有主线或者轻微引导的游戏 单纯的开放世界会让我比较混乱 我可能会看看攻略先去那里比较好之类的 有主线然后有可自由探索支线的游戏在我看来更好一些

【回复】如果开放世界的内容够多的话,引导可以少,因为你做的任何探索几乎都是有效的。如果内容少的话玩家会做很多无效探索,所以这才需要引导来让玩家更straight做探索(接收内容)
【回复】[脱单doge]不得不提半部都能ign10分的mgsv
【回复】回复 @JKiddness :这个确实神,箱庭式开放世界,我一个很讨厌这种类型的人都三刷了
小鸡君MrChicken:
我喜欢弱引导的地图设计。这个弱引导一定要有一种无形的力量引导我,即使我到处乱逛也在往变强的方向走。 像旷野之息,爬过一座山发现一座神庙,反复几次我就能提升血量和体力。 像老头环,到处乱逛发现新的道具新的挑战,并且不断提升自己,但是我还是往主线的方向走。 最近刚开始玩暗影火炬城,这个弱引导也很不错,我不看地图也能走到下一个任务点。 我不喜欢把支线和道具一股脑塞到地图里,让玩家到处去收集变强这种,这种我玩的直打哈欠,而且大多没玩完就退了。

【回复】龙之信条没有指引真的不行,导致我直接错过了一个萝莉魔女,我打完二周目都没遇到这个NPC,还是在结尾出现我去网上问才知道还有个地图我没去过
【回复】深度魂游玩家,我也认为老头环有一个妙点在于配合视角精心设计的提醒:就是阿褪战斗到这个地方,如果他没有一股脑往前冲,就很可能隐约觉得某个地方应该有东西。最基础的就像是洞窟门口的水母、突然缺个小口的城墙或者一抬头就能看到的要绕好隐蔽的路才能拿到的魂之类的。
【回复】回复 @虹色之心 : 哦,是那个得专门做个支线任务的那个吧,去个小森林打个石头人
肆伍二:
yysy,沈腾马丽那个办公室小品我觉得已经是能看的了(和其他春晚小品相比)[笑哭]

【回复】第一次见还是不错的,但是现在的小品包袱没新的,客套话倒是一套一套的[藏狐]
【回复】其实春晚除了文字类其他纯艺术类包括舞蹈类是很牛皮的。只是顶不住,春晚主创在俗和雅之间根本找不到合适的点。
【回复】回复 @限字数不让取长昵称 :想要雅俗共享得从群众中来,到群众中去,现在都是脱离实际的人写的,怎么能把握得当
要成为烬灭刃高手:
卡师傅的演技和台词功底越来越好了,赶紧出来单干吧[doge]

【回复】不是早就单干了,老板别试探了[吃瓜]
【回复】劝你别试探,因为他们真的会单干
葛城室斗:
帕鲁什么时候能上ps5,我老早就想在ps5上玩这种了,最好到时候再发售两个版本,一个版本叫帕,一个版本叫鲁,如果你买了帕想要鲁,可以去找别人交换[doge]

【回复】然后成为索尼第二方,成立the palu company,索尼入股,开发交给原工作室是吧
【回复】你这帕和鲁,它。。。。。[doge][doge][doge]
ABCCF-:
这期也是44期,那就是说相当于没更,所以得加更[doge]

【回复】今天是送的,明天才是周四[doge]
自挂南东枝:
天气小姐![怪怪小黄豆_多喝热水][怪怪小黄豆_多喝热水]

【回复】回复 @步校琦 :原图是t娘上看见的
【回复】我去,这是谁呀,真的好像
杼白君:
但是如龙8真好玩,可恶啊,剧情虽然但是,可小游戏我根本停不下来[大哭]

【回复】剧情起码不上不下 没有6那全新炸裂的某情节 很多发展都是横导玩过的老套路[笑哭]
【回复】剧情感觉还可以吧,死前日记太有感觉了,剧情最大的问题感觉就结局了
【回复】急着打碧蓝幻想relink和p3r,就玩了会江湖宝贝,其他都不敢碰,太上头了
zyhayx:
开放世界引导GTA,荒野大镖客的引导就做的很不错,弱又不弱,强也不强。平衡的刚刚好。至于像老头环,野炊,王泪的引导对于我来说就是鼓励我看攻略的。老头环的支线任务我都是看着攻略搞的,不然不要说完成支线任务了,在哪里触发我都不知道。很多次都是不小心触发了支线任务然后再去做其他任务最后回过头再去做的时候都不知道误触的支线任务做到哪了都不知道。

【回复】老滚的引导就很好,直接告诉你做某个任务去哪,怎么去自己想办法,路上会遇到各种事件,想干别的切个目标就行了
【回复】gta其实是强引导 但是它内容够多 塞满了空余时间 让你感觉不到你正在被引导。。
【回复】老头环玩久了我已经开始想念育碧那满地图的问号了[嫌弃]
Btchftk15729786:
我这种笨比不给指引我找路找累死,玩只狼的时候全程跟着攻略走,不看攻略完全不认识路

【回复】我小时候玩尸体派对,必须得扯张纸搁那画地图,最气人的是它地形一变我就当场懵逼了
【回复】太对了哥,咱俩都是游戏路痴[笑哭]
【回复】回复 @好听才是好脖子 : 小时候玩尸体派对 你是真硬核 我记得我小时候看到那个做了一晚上噩梦
泠言_Gusters:
公元2024年2月4日,stn工作室标错集数,望周知[doge]

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