blender模拟节点demo分享 自动避光!

作者: 双雷交火分类: 野生技能协会 发布时间: 2024-05-11 13:43:27 浏览:9783 次

blender模拟节点demo分享 自动避光!

紫星海STARSEAP:
有没有延时离开的效果呢?即被照射后,会在0.5-1秒的时间内“愣住”,然后才离开被照射范围的设置?[思考]

【回复】这样会显得更真实,我也有这样的想法
wither203:
可以设个最大移动速度吗,光源动太快像是被推着走了

阿海_hhb:
想问下up控制虫子的数量我应该在那个节点控制

【回复】第二个节点,分布点于面上,然后从第一帧开时才刷新。
氕氘氚max:
如果是我做,我的思路是获取虫子所在面的法线,当灯光和虫子的距离满足条件时候,然后用虫子的位置减去灯光位置获得一个向量,和之前获得的法线做向量叉乘运算,得到新的向量,再和法线叉乘,得到最终逃避的向量,让虫子当前位置加上这个向量,从而实现避开效果,不知道对不对

【回复】类似Houdini的solver,能够累积数据
【回复】这是模拟递归刚出来的时候的demo
一碗米饭君:
有两个点不是很明白 一个采样位置 还有是法向 都是起到啥作用

【回复】可能是贴合物最近的法向

模拟 动画 demo Blender 节点 几何节点

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!