好评如潮却全员解散的国产游戏 被玩家狂买10w份救活了【Tap纪录片】

作者: TapTap发现好游戏分类: 单机游戏 发布时间: 2024-03-03 20:57:17 浏览:2679792 次

好评如潮却全员解散的国产游戏 被玩家狂买10w份救活了【Tap纪录片】

Uzi是澡盆迅猛龙QAQ:
上一次经历这种事,我还小,那个时候读初中,没钱,3块钱买了张盗版的光碟玩了大半个月,那个游戏叫《仙剑奇侠传四》,玩了之后听说解散的事难过了很久,然后攒了一个学期,凑够了钱买了普通版回家,我妈后来发现了我买游戏玩,很生气,我跟她解释了,我以为她会骂我,结果我妈说那你现在买有啥用啊,人家公司在的时候你不买,没了你才后悔来买,你搁这儿跟我演韩剧呢,出息了你,以后自己多努力学习多挣钱,趁还来得及多做点事儿。那个时候我觉得我妈好牛逼啊,后来我就学会了提前存钱,遇到喜欢的东西就买下来。

【回复】回复 @nanvy : 盗版有成本吗?就复制一段代码就敢卖10块钱? 你脑子是不是被T了?
【回复】我那会大一了,唯一买过的一套正版游戏,之前仙剑玩的都是盗版,也多亏了这些盗版让我有了买正版的决心,但没想到成了绝唱。。。唉,之后的仙剑不再关注, 云天河与柳梦璃在草屋前的重聚是我对仙剑最后也是最好的回忆
哆啦贡荡斯の皮卡丘:
其实苍翼当时一开始宣布团队解散的时候,我对国产游戏是多少有点心凉的,因为前脚刚买的霓虹序列我记得也是G了,然后苍翼刚发正式版就来了解散,就真的有点伤心的,虽然不是多大的钱,但就是心里不开心,后来去了解了苍翼团队幕后的事,以及看了当时直播,真的挺感动的,也给身边的朋友去安利了买了几份,也许这几份对于团队能起死回生没多大效果,但是我坚信一句话,你们用真诚对了玩家,那玩家肯定不会让你们失望,结果制作组真的涅槃重生了,讲了那么多,希望制作组能保持初心,走的越来越远,能做出更多的好游戏

【回复】霓虹序列主要是不干正事 内容没出完就跑路了 苍翼是完全买断已经都全了 解散不解散其实都不影响玩家 但是就算解散还是会改善游戏这就是包含了个人情怀了 可以说人家对游戏是负责的
【回复】在这里我还推荐一个国产肉鸽游戏:湮灭线,销量挺惨的但是一直都在更新
【回复】回复 @因果轮流转 : 那个不是跑路 属于直接被全体裁员了
二十个肉筋:
对于不喜欢的事,每月的工资都是补偿。 对于愿意干的事,劳动是人的基本权利。

【回复】看这个视频被深深的感动,感动到泪目。[doge]俺曾做了十几年的社畜,俺的简历中有一段只有2个月的工作经历,有这种记录的简历是职场的大忌,但我保留了。之后几乎每次面试被问:那2个月的工作做了什么。我认真详细的回答那2个月做了什么,并告诉HR们,总经理们,老板们,那2个月是我上班史上唯一能体会到尊重、团队、奋斗、快乐的工作。哪怕我每天工作只有上厕所的休息时间,但我是快乐的。他们大都听不懂,也不能理解什么踏马的叫踏马的快乐……
【回复】回复 @令狐朵朵 : 哈哈,天生社畜体质是会相互识别的[doge]。您这样的人一定是对每份工作都尽心尽力了,才能有一种在简历上真诚的底气的。士为知己者死,错过你是他们的遗憾。
【回复】热爱真的让所有事情变得不同
pomfish:
60块50万份。销售额也就3000万,70%分层再除去税费,公司到手1800万左右。他们这团队人数,工资加办公开销起码100万成本一个月。这游戏现在也只是让他们活下来而已。这种品质如果是手游内购,有好运营月流水几百万没问题。这也是国内愿意做买断制游戏的人很少的原因。

【回复】手游不是单机厂商能随便转型的,长期运营,数值控制,版本活动,定时更新都是需要克服的大山,最重要的还有宣发成本以及舆论控制,单机不会有友商来搞你,但是服务型游戏上市挡在面前第一座大山就是版号,然后上线就要面临ww黑客的攻击收保护费,然后宣发成本没有几千万你这游戏基本别想回本,而且如果有友商想搞你,一次运营失误你就等着躺板板吧。现在都手游市场早就不是小团队小资本能入局的了。
【回复】他这个公司有100个人,月成本才100万么,做游戏都是程序员,美术之类的,应该成本很高吧。我很难想象靠卖房子能撑的起这么大的团队,真是靠爱发电啊
【回复】其实在崩坏三火了之前,国内手游也都是各种韩游换皮,被猪鹅等充斥,但是米哈游给开了个头,之后涌现了诸如库洛之类的公司。而这次也是,属于往一摊死水里扔了一块石头,既然现在有了口碑和流量,我想应该会有融资进来吧,就看他们自己如何做游戏,如何宣发了,资本总会流向能赚钱的地方,玩家的每一分钱,就是选票。说实话我非常期待这开门一脚,不止能打响,而且能持续下去。
信陵君0:
我突然想到一个业内朋友跟我聊过,为什么魔兽世界能一直火这么久,一直有这么多用户为他买单。因为当年在游戏设计初期它的底层设计代码是真真正正的一帮热爱游戏的制作人奠定的,不管经过多少代的更新升级,即使他被后继者修改得面目全非,用户依然能感受到那份游戏的血脉。如今的游戏永远都不可能重新复制它的底层代码。希望国内的游戏制作人们能做出一款真正属于我们自己的“魔兽世界”!

【回复】从业十年加 某个项目营收近50亿的老人跟你说 国内做游戏只考虑做收入 只有极少做单机的才考虑做游戏性 当然这不一定是制作人的真实追求 毕竟要先活下去
【回复】当初我没玩魔兽的时候,我觉得魔兽什么什么都好垃圾,手感僵硬,又不够爽,画面效果都好老旧的东西了,直到22年我玩了怀旧服才知道,什么朋友才是游戏的最高配置
【回复】回复 @君苏 : 没错,游戏行业要变天了,诸君拭目以待。
EX闪闪大魔王:
不要被带偏了,固然有各种原因导致打赢复活赛,但是更重要的是作品本身的质量过硬,差评主要是一开始存档丢失,一只把重点放在团队卖惨上只会降低开发团队的精神

【回复】存档丢失的确是很大的问题
【回复】回复 @葉文洁 :[笑哭]我最开始黑魂3存档就丢过,不知道没有云存档,后面才晓得如果你要换电脑设备啥的登陆还需要U盘备份存档文件啥的……不然就只有点新游戏从头再来了……
【回复】这样是真的能推广带来流量
翎修明:
91act是很多国产小体量独立游戏工作室的缩影,很多对游戏充满热情的人们在艰难的环境下为了制作出优质的国产游戏而努力着,真心希望他们可以成功[大哭][大哭][大哭]

【回复】中国游戏市场其实很畸形的,并不能甩锅给玩家,早年国内政策的干预造就了特殊的游戏市场环境,大部分喜欢游戏的玩家是在没有选择的情况下选着了某些劣质网游,某些公司也很直白的说明了自己是金融公司,并不是游戏公司。某些公司发行或代理游戏,只是发现了这个畸形市场里的巨大利益,而且这类公司还逐渐垄断了国内的游戏市场,并且凭借自己的垄断地位打压其他潜在的竞争对手,以劣币驱逐良币。我觉得你这种将国内游戏市场环境畸形归咎于玩家的说法不正确。
【回复】回复 @二茅换肝三百法 :认同你的畸形市场观点,但我认为玩家并非被迫选择了这些公司,而是当时只有搞这种模式的公司才能活下去。国内互联网发展初期网上充斥着各种天量的免费资源,这导致至少一代人完全没有版权这种概念,也没有为了文化作品买单的习惯,在这种环境下唯一能发展起来的就只有免费+氪金这种模式。有需求就必然有市场,再打压也改变不了市场规则,想改变现状就必须先改变认知。
【回复】成熟的游戏市场就这样。百分之五十的游戏是赔钱货。再往上百分之四十勉强养活自己,头部百分之十大赚特赚。 这个现象欧美日韩都证明过了。 国内只有鹅厂猪厂在顺着这个思路走。毕竟只有他俩有相应人才储备,鹅厂从大话梦幻一路到今天20年还是储备了一批老手的。 鹅厂财大气粗并且有庞大用户群体,鹅厂曲线都在黑,但是人家能让更多游戏回本。 剩下的么,让他们招人,很难招到30岁以上的,一问就是打游戏长大的只有满嘴热爱的生瓜蛋子。国外招人一般是做mod长大的,做啥样的东西更受欢迎人家都有经验。 去年钢岚那个项目带头的是多年之前做魔兽地图的,还有当年半瓶神仙醋,汉家松鼠等等,哦对了还有做拳皇小游戏的那个团队,这样的才称得上游戏行业比较正常的人才冒头路子。 2020原神不到十个亿投入回报率上天,一下子来一堆热钱,现在这帮热钱正在跑路,算是回归正常发展路子。不过这些热钱把游戏从业者祸害了,以前一个月七八千工资的一下子好几万,一些文案年薪百万一张立绘突破六位数,风口上上天了一大批人,现在再让他们回归一点一滴的爬恐怕很难。
_madware:
公司解散了员工还自发打工这种事看起来也太魔幻了……

【回复】因为他们不是和为老板卖命的普通打工人那样,而且一群热爱游戏,为了一个共同的理想而聚在一起努力奋斗实现目标的理想主义者的故事,他们公司成员的关系更像是战友的关系,而非上下级
【回复】这也能看出来这个公司足够好,才能让这些人愿意用爱发电
【回复】回复 @昵称已经不存在了6 :如果能维持下去,像v社一样就行,v社的团队氛围就很好,自家出的都是精品。不像暴雪过于商业最后被收购了[doge]并不是所有公司到最后只顾利益没有热情。当然v社steam拿别的游戏提成是躺着赚钱。没太大后顾之忧。
虎皮卷大王QAQ:
主要是厂长这人也能处,有事他真上,房子都不要了也要发工资,团队支离破碎了唯有他独守空房,这种坚守打动了玩家,更何况游戏本身本来就不错,想比跟一个网游充一个648而言,70多块钱买一个高质量动作游戏还能帮他们打复活赛,自己也是很开心的

【回复】众人都被污浊的社会风气熏得迷失了方向,突然一股清流呈现在眼前,唤醒了大家的激情。已经买了,绝不让这股清流淹没在混沌之中。
【回复】是的,我也这么香,像入一个先放着,有空了玩
【回复】国内甚至个别网游充648甚至连个屁都崩不到玩家脸上的[无语],我就觉得离谱…… 点名某二字游戏。。
液态红雨:
Ea转正式,丢存档太正常了,主要是没提前说ea删档,对ea阶段高强度玩家特别打击。 但又话说回来,帕鲁丢存档好像大家都能忍受,就很奇怪? 只能说以前的国产游戏,败坏了后来者的容错,但凡像几年前大家对国产游戏那么期待那么有容忍度,也不至于这样。

【回复】一个买断单机,再不济开挂刷回来都不难吧,我个人觉得应该是没提前说以及憋大招导致的ea和正式的落差造成的 而且肉鸽会花很多时间做成就解锁道具,有一些成就太邪门根本不想重刷也是个问题 不说帕鲁,戴森球一个档也是几十个小时,大版本更新存档不互通玩家也没太大反应吧
【回复】回复 @草BOT已经被注册啦 :官方提前10天就说过,正式版不继承ea版本存档,而且当时他们给出的最初解决方案是,游戏可以在ea版本和正式版之间自由切换。正式版上线后两天,官方也立刻上线存档资源继承功能,但已经来不及了。
【回复】因为所有人都看得出帕鲁是一个粗糙的半成品,而帕鲁也不避讳这一点,所以所有人都有这么一个预期,这个游戏整出再大的bug也不为过 但是我们现在没办法这么豁达,我们没有那个底气光靠玩法留住玩家,所以必须要做好每一个细节,一旦细节到位了,那就不再有那么低的预期了 而且国内还是不适应EA,国内玩家对于EA没有概念,不知道EA最需要的是宽容度和反馈,也不知道EA在平台上有很多限制,我们离游戏的主流市场规则有着巨大的差距,玩家素质决定了开发商面临巨大的各方面的压力,重压之下必然会出现各种各样的事故,这是难以避免的
语核:
同样是创业公司,看了他们的故事感觉有共鸣,叫老板给咱买了几份,玩了两天简单说下感受: 1.抛开策划不谈,制作是用心的,每个角色可挖掘的潜力都很大,画面也非常炫酷,这点就能值回票价 2.策略流派搭配目前没探索出太多,冰爆流是最常用的,爽是确实爽的,偶尔光枪配闪电,但是天天冰爆玩多了也会腻,其他流派不知道什么时候能补强上来到一样的水准 3.pvp玩得有点难受,刚开始打连续三次没成功撤离,可能是遇到老手,唰唰唰几下特效起飞,一个照面就死了,老板说来救我也一起死了,一起难受 总体来看,如果你想挑选一个国产游戏支持一下,花78买这个是不亏的

【回复】所以,高强度网络冲浪是你们公司经营发展的一部分吗[星星眼]怎么哪都有你[笑哭]
【回复】回复 @翎修明 :肯定是啊,0成本扩大知名度,虽然我到今天也不知道他们是做什么产品的
【回复】老板:卧槽,现在摸鱼都这么叼了吗
浩二酱:
一开始就买了这个游戏了,过年期间又看到这个游戏的热度,上号想玩下,结果发现存档没了,很生气,不想再碰一点,后来才发现当时的热度可能就是删存档导致团队解散导致,今天刷到这个视频才明白整个过程。[笑哭] 现在我只想说: 苍翼:混沌效应,启动!

【回复】当时问题有三,一是ea后期更新的欧米伽空间差评,二是ea转正版存档不继承没补偿差评,三是正版发售与ea品质下降太大,潜能拆的稀碎,手感变化,数值崩坏,部分技能按键更换差评,然后就给他冲了,之后就是撤资,解散等后边的事了[笑哭]
【回复】回复 @----夨坕---- :你说到点子上了,我的体验跟你一样。 甚至ea版本我还在自己加的群里各种安利这游戏,正式版更新之后我转头让准备买的人别买了。(现在倒是想玩的都买了) 正式版刚发售那两天体验是真的差,玩家几乎全是骂的,我也觉得那几天制作组挨骂了活该。 后来优化好了是后面的事,不是现在好评多就能掩盖的。 喜欢这游戏,支持制作组是一回事,但确实反馈自己身为玩家的意见也是很重要的。
【回复】回复 @----夨坕---- : - - 确实 正式版游戏体验比起EA来说简直稀碎这不该是10年老制作组做出来的事。。而且我这类玩家。。一旦被这种严重的膈应到了(比如失落城堡 时之回廊和伏龙记这种) 后面哪怕改正或者有苦衷啥的。。也大概率不会再去碰他家的游戏了 毕竟我只是个玩家
寒光knight:
独立游戏,单机游戏,成本又高,回本时间又慢,steam分成也不低,在这个基础上,玩家还对定价的要求非常严苛,导致除非大爆,不然做一个亏一个,当然就没有什么人愿意做了。 实际上去核算一下成本就知道,那些卖30左右的独立游戏,它背后的工作室公司能够活下来,只有那些大热的出圈的,因为只有几十几百万销量才能让这个定价活下去。而至于那些60左右被骂太贵的,真以为别人想定这个价啊,有些游戏天生受众小或者题材冷门,如果你还卖30左右,亏本几乎是板上钉钉的。

【回复】尤其是什么呢,这类游戏的受众群体,即使你把价格从60+改成30+,多出来的那些付费用户数量也远远不够回本,那就恶性循环了,进退维谷
【回复】同意你的观点,但是要先排除来自星尘[吃瓜],背靠大公司做一个试水品还敢卖68的行为是绝不应该提倡的
【回复】看体量吧,以主线流程时间来算,十块钱一小时我能接受。天命奇遇、逸剑风云决、大侠立志传这种级别,卖198我都买。真的好玩,一百以内买个这种游戏简直血赚,最近国产游戏质量明显更好了,方向也对了。但是光明记忆和嗜血印这种主打擦边球的游戏以后真希望不要有了,玩了一会就想退款,想一想还是算了。 我其实觉得挺魔幻的一件事就是,打游戏已经很便宜了,还有人说贵。手游一个648甚至都不能爽抽,那就不贵了;出去随便看个电影,四五十块两个小时,那就不贵了;ktv一小时一两百,那就不贵了。这世界真的没有比打游戏更便宜的娱乐活动了。
阿震呀_:
让我看见了曾经的段子 无名段友在此出一份力[脱单doge]

【回复】回复 @工作不领盒饭 : 这个题材又不追求什么画面画质之类的,图形在游戏大小的占比就比较小,游戏大小大就是内容量大。不是说游戏大小大就是游戏好,有些人玩游戏不喜欢那种很短线程的游戏,所以内容量也是一部分玩家对游戏购买的考虑角度之一
【回复】回复 @三页雨田 :7G?!那68血赚啊
【回复】7个G认真的吗?看样子可以入个手
叹无奈人已去:
现在这个群我还没退,那时2015年汉服创业失败,我想开一个烘焙小店,就跑去一个面包店当学徒,每天下班的娱乐就是打开苍翼之刃,跟群里的老哥们打公会战,自己刷图,苍翼之刃让我度过了那段寂寞的时光,虽然我的小点还没开起来[喜极而泣]。但已经结婚了,生活回归了另一种平淡的幸福。当然苍翼混效应我已经买了,虽然没时间打开这个游戏。

【回复】回复 @哦吼来个烤红薯 :你看你这句叔叔给人打沉默了[doge]
【回复】回复 @尽头的魂灵 : 不至于,我还在玩明日方舟,群里我年纪最老[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]
【回复】叔叔可以试试挺不错的,玩起来挺爽的[不问天_好耶][不问天_好耶]
半人类丶:
游戏没玩,但是我相信一个能卖房子发工资的老板,一个愿意不要工资自愿加班的团队。 起码以后一定能做出很棒很棒的游戏! 我玩了十几年游戏了,真的非常痛恨国内的游戏环境,加油! 买个游戏玩去。

【回复】16小时玩后感 好玩! 爱玩!
【回复】这个龙年会兴旺起来的!《黑神话》《山河旅探》《动物迷城》《混沌效应》,希望国产游戏越来越好![打call]
【回复】居然抓到一只半老师[惊讶]惊了,还以为同名,点开一看真的还是
狗彧愛丽丝:
你要感谢的不是玩家,而且宁愿还不上房贷车贷了。也要用心去把这个游戏努力去做到最好的一对好员工。

【回复】希望下一次上新闻不是员工仲裁
【回复】确实 蕾姆了[小黄豆加减法_不堪一击]

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