【blender插件】工业化AOV输出器正式发布

作者: 蘑菇波比2分类: 计算机技术 发布时间: 2024-01-06 00:05:57 浏览:2750 次

【blender插件】工业化AOV输出器正式发布

用户5611:
主要原因就是cycle的破aov降噪不能再渲染时完成必须要再合成模块完成要不然也不会这么麻烦

新华小当家啦:
厉害!想问下 着色AOV代表什么通道 自定义?

【回复】颜色aov就是直接构成画面本身的所有通道
第陆篇:
你这个跟我自制的有点类似,你的要更全一些,我的只适配汽车合成流程,比你多了个控制场景里的灯光分组[doge]

【回复】回复 @第陆篇 :头发应该留给艺术[doge]
【回复】回复 @蘑菇波比2 :[doge]功能=掉发量
【回复】回复 @第陆篇 :我目前是不会再加功能了,保持精炼,只做好该做的事,毕竟我的代码水平也不高
bil_572810365:
大佬 我想问下 通道分层之后的色彩空间需要进行转换吗? 我用的blender4.0 agx ae流程

【回复】大佬,我想问下修改成blender的色彩空间以后,输出exr序列到ae ,会提示我无法转换Unicode字符呢,用ae默认的就不会出现问题
【回复】回复 @蘑菇波比2 :感谢大佬,色彩还原了,一直不知道exr是线性的色彩空间,提醒了之后在AE转换好了
【回复】回复 @bil_572810365 :ae用blender安装文件夹下带着的那个ocio,选跟blender里一样的
Yaasue:
大佬,我想问下修改成blender的色彩空间以后,输出exr序列到ae ,会提示我无法转换Unicode字符呢,用ae默认的就不会出现问题

【回复】回复 @Yaasue :原来是这样
【回复】回复 @蘑菇波比2 :解决了[笑哭]好像是序列路径有特殊字符
【回复】你这个有点抽象,没看懂是因为什么
kkgewwwwww:
怎样在Photoshop里还原色彩?有流程吗?

【回复】PS不是为线性工作流设计的
【回复】直接改右边节点输出tiff或者PNG,别费尽在PS里还原exr了
love棉毛裤:
Agx的OCIO是直接用blender文件夹里面的吗 之前Filmic的就有问题,我一直在Nuke里都不能准确还原beatuy 总是会过亮一点 还是在油管找到大佬分享了一个Ocio才解决的,我现在不太想用4.0就是怕又遇到同样的问题

【回复】回复 @蘑菇波比2 : [脱单doge]
小文子dada:
能不能顺便做个全流程案例,刚入门小白想知道咋用,在哪用,怎么用

【回复】回复 @小文子dada :你目前可能还用不到这个
【回复】回复 @蘑菇波比2 :没用nuke,用blender和pftrack
【回复】如果你会nuke三维合成和实景合成的话,自然就会明白
Super蜘蛛侠:
大佬,请问可以输出用于Nuke深度合成的DeepExr通道吗?

【回复】没有,blender cycles不支持deep渲染

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