blender vs maya写实人头渲染2024

作者: 蘑菇波比2分类: 软件应用 发布时间: 2024-01-27 13:02:34 浏览:6974 次

blender vs maya写实人头渲染2024

E面大爆炸:
说maya更好的,多多少少有点先入为主,建议有些镜头不要标软件[呲牙][呲牙][呲牙]。我也是maya用户[呲牙]

【回复】回复 @Afree已存在 :哪儿来的刻板印象,阿诺德一直作为大公司专用影视级渲染器,行业认可的东西。你把公司当什么了,非得去花钱用它不用blender,当然,包括Maya也是同理
【回复】回复 @SMIT6Y-WORKS : 设置复杂性也在那呢
【回复】arnold的3S效果很明显更好啊,,
renjun233:
能和阿诺德有的一比就已经很厉害了,毕竟阿诺德的3s效果确实独一档

JXToy-压力玩大-:
但是15秒一张啊,虽然我不会用blender..觉得15秒一张这质量太强了

【回复】这只是3060,我还有个3080ti能7秒一帧
本草君子兰鸿若:
阿诺德除了慢,挑不出大毛病,真的是慢

透明猫头人:
maya天下第一[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]

凉笙颐墨:
3S效果最好的是阿诺德,还有就是vray,它们两的皮肤材质我是用得最好的,最差的就是redshift,但速度是真快,而且很稳定的GPU渲染器,我只用Maya平台的,其它不做评论

【回复】RS的random walk算法才加入不久
表哥爱学习:
bl的皮肤看着没有maya的通透呢,有没有什么比较好的办法。

【回复】回复 @蘑菇波比2 : 开了 鼻腔的光影 不正常
【回复】回复 @蘑菇波比2 :谢谢,回头有空研究下。
【回复】回复 @抽你 :好像3.x版本没说要调各向异性,只有4.0以后新版着色器才有说
武汉彭于晏20000:
主播讲的很好 很专业 可以算是国内顶尖的 很少有人出这么细致的讲解 三连走起

还是喜欢这里:
blender的灯光系统太简陋了,几乎没有什么可设置的东西。

【回复】blender并不是为极致大制作而生,可调性自然没那么高,更偏向艺术家友好型,够用了。灯光组啥的基本功能都有,也有各种类型的作品撑腰
【回复】几乎没有什么可设置的是因为你没有使用灯光的材质节点功能
【回复】回复 @还是喜欢这里 :而且blender的着色器设计思路也不一样,就拿头发来说,Arnold怎么也调不出来那个粉红色,blender改成直接着色模式一下就搞定了
L_ZLoong:
你应该名字换一下,看看有没有人能发现[doge]

【回复】哈哈,那样太恶趣味了[doge]
flyme000:
blender玻璃默认连个色彩积累,薄膜都没有,坏处是要手动节点,好处是可以无限扩展,像模糊,马赛克,抠像,视差,flowmap,直接拿来用肯定不行。arnold是打包好的,没有的话就自己编程吧。

Gyb-三维爱好者:
[doge]终端用户,没对比基本说不出好坏的程度。基本上这时就要选成本低 速度快的

【回复】培养人才也需要成本,现在整个行业里能用blender到生产完备水平的人相对少点,所以要多为blender引流[脱单doge]
娃哈哈老本行净水机:
行业决定了一切,没有自研渲染器的影视公司,大多数还是用阿诺德渲染

【回复】回复 @娃哈哈老本行净水机 :这两个不冲突哈,上班并不影响你用什么软件
【回复】回复 @蘑菇波比2 : 请问,即便年轻有啥用?成为一个穷途潦倒的“个人艺术家”,还是去上班去工作机会更多,还是工资更高啊[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】回复 @蘑菇波比2 : 请问,即便年轻有啥用?成为一个穷途潦倒的“个人艺术家”,还是去上班去工作机会更多,还是工资更高啊[笑哭][笑哭][笑哭]
可爱又迷人的男神酱:
blender这个毛发是不是没调好,感觉假了些。反正渲染器质量差不了太多肯定选速度快的[微笑]

【回复】blender的黑色素毛发跟阿诺德可以达到一致的效果
【回复】blender头发用的直接着色算法,相对而言没有黑色素透射模拟准确,但这也是渲染器特色,隔壁阿诺德特别难调出这通透的粉红头发(我已经想尽办法了

对比 写实 3D arnold 渲染器 阿诺德 材质 maya cycles 次表面

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