万能OCIO | ACES/AgX等多合一,CG人必备PixelManager

作者: 蘑菇波比2分类: 野生技能协会 发布时间: 2024-03-02 19:30:00 浏览:3862 次

万能OCIO | ACES/AgX等多合一,CG人必备PixelManager

Mdy_小鹏:
想知道在ae合成的时候用什么工作空间比较好

【回复】就用你3d软件里的工作色彩空间和视图色彩转换就行。主要是为了保持不同软件中看到的颜色相同
TIAN_天1:
做产品包装的,一直不会用ocio打光,一打色相就偏移了[呆]

【回复】这玩意看具体用途,可用可不用,不影响出好片
千帆的娃儿VFX:
这个卵要把人搞晕!我就一直线性合成。

吃饭我最行:
用aecs还是agx啊,感觉agx还是agx punchy都整体好灰啊[生病]

【回复】比如你如果想要一个色彩高饱和的高光和过曝区域,就用aces
【回复】随便,我自己的话是看题材和这些色彩转换各自的艺术效果选用
小陈末今天肝完了ma:
哥在blender中选择aces渲染出来后在nuke怎么设置才能还原啊

【回复】nuke加载config_linear srgb那个ocio,监视器变换选aces
Raven23232:
为什么给Blender的版本里没放ACEScg空间呢......

【回复】blender内置的黑体节点、RGB色轮不支持aces cg。可以用,但没必要
法纤净:
纠正一下,OpenDRT和JzDT都是一个叫Jed Smith的好莱坞色彩师搞出来的东西,和ARRI的东西没什么关联。之所以用ARRI的Log编码只不过是搞Pixel Manager那个人在烘焙出LUT的时候,选择了用这个log来作为输入空间而已。

【回复】我以为是制作这两个变换的Jed定义的输入空间,等会改一下换个源
飞升失败从lv10降到:
红移能用吗,之前测试agx红移不兼容,oc倒是可以用

【回复】回复 @bucketbear :跟用aces的方法一样,加载ocio配置文件就行
【回复】回复 @飞升失败从lv10降到 : OC怎么使用
【回复】回复 @蘑菇波比2 : 这个用起来非常丝滑 之前找的某老外开发的就没法用

ACES 阿诺德 c4d maya nuke Blender redshift 色彩转换 octane agx

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