ACES最新流程丨从OC2022到AE2023 丨内置ACES丨解决色彩偏差

作者: 不二何分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-02-24 01:51:35 浏览:27592 次

ACES最新流程丨从OC2022到AE2023 丨内置ACES丨解决色彩偏差

Minerva_CG:
所谓简易版,其实是色彩空间烘焙了,后期不能再转为其它色彩空间。 所谓标准版,存图结果是Raw格式观感,后期需要用OCIO转回帧缓存里的sRGB空间观感。后期也还可以用OCIO再转为其它色彩空间(当然也不需要了)。 不知UP主认为对吗[保佑]

z半亩方塘:
aces有个很重要的点就是如果后期我需要加载其他网上下载的图片视频素材,解释起来会很麻烦,颜色或者亮度会有偏差,这个问题好像没有人提出过解决办法[doge]

【回复】回复 @影幕暗雨 : [惊讶]
【回复】我为了解决这个问题把光线追踪算法自己写了一遍,从辐射度量学开始的那种,到现在依然不敢说解决了这个问题[笑哭]
【回复】看我的文章就解决,目前国内大部分UP对于aces都没有理解,是错误的。
一个中年油腻男人:
全部设置完,渲染输出还是要、怎么还是缺少OCIO色彩? [微笑]

阿斯塔特-astart:
麻了 想问一下up 我的oc2022 r6 用了aces流程,渲染出来的是一张背景黑色,物体轮廓灰色的exr是怎么回事[藏狐][藏狐][藏狐]

复读机你电话:
up请问一下为什么我的ae2023.2没有自带aces,只自带了几个色彩空间

Y-CUT:
我为什么勾了选项,预览和渲染窗口还是不一样啊

【回复】回复 @Y-CUT :请问渲染窗口的显示色彩特性在哪呀
【回复】回复 @簗簗簗 : 渲染窗口有一个显示色彩特性的选项取消他就行了,如果要直接输出,要在渲染设置里面勾选那个保存完美通道
冬疯666:
ae2023的内置aces真不好用,压低了高光,除了调曝光度,其他调色工具,曲线什么的最多只能到灰色,拉个纯白也是到灰色,但是只调曝光局限性太高,而且其他素材导入也会有色差。个人觉得ACES只适合渲染空间,AE后期还是适合SRGB或者线性也好用,因为渲染空间的灯光都是曝光,可以突破灰色的局限,较白又不失细节,而且渲染器的调色是基于显示的SRGB的调色,个人使用观点。。。

【回复】记得创建合成需要是32bit
画卷三千梦:
大佬,为什么我按照你的标准流程,最后会有色差?

【回复】一样,不过我用的rs,渲染导出再ae,出来还是偏暗
理想是怎样练成的:
请问ae使用aces色彩流程时特别卡,你们卡吗?aces对电脑配置要求很高吗?

雾隐澜栅:
我的AE是2023,0.除了升级外,有没有啥办法也可以用标准的ACES啊?插件一堆,实在是不想重装了。

GEOAnimation:
AE修改成ACES的色彩空间后,白色变成了灰色,导出后也是一样,请问是什么问题呀

茄汁高山土豆:
有个问题AE里面的设置是整个项目改成ACEES,那如果我要合成图片或者视频进去呢,素材不也偏色了

【回复】请问解决了吗? 我也遇到这种情况
-胸毛离子烫:
?垃圾功能,直接失真,高光压缩都比这个强

【回复】受欢迎是有理由的,自己不会用别瞎说
有饭有碗:
请问c4d2023里面的工程设置的色彩管理需要设置吗 之前用r23貌似没看到这个

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