今天发现整个纽约都被做在虚拟世界~老师狂喜!

作者: 何大爷课堂分类: 人文历史 发布时间: 2023-10-26 21:23:23 浏览:2833942 次

今天发现整个纽约都被做在虚拟世界~老师狂喜!

星空柏拉图:
有没有这样一种可能。[思考](真的呀) 当年纽约道路规划的时候还没有汽车,都是按马车来规划的,所以没有专门设置停车位,汽车普及之后,改汽车道,但两边的建筑都已经建好了,而建筑两边的距离也不够放停车位了。 求解答!!!

【回复】你说的有一定道理,但最大的原因还是地贵,不然纽约近些年新建设的区域完全可以留出来庭院。同样的区域,做成院子只有那么地表上一层有几十平米,而盖成楼可以不停向上向下增加层数拓展成几十平米的数倍,那肯定是后者更划算
【回复】问题是纽约在怎么发展从动态纽约的发展历程可以看出来,大部分房子是推倒重做了的,也就是说确实可能是人文差异导致的建筑风格不同
【回复】有没有可能,马车也要停车位 而且曼哈顿上班族应该地铁通勤的比较多
何大爷课堂:
感谢指正:关于法线图的问题,原视频说法不严谨。凹凸那些是法线贴图,但窗框,门楣那种地方近距离看应该是卡出来的,在爬墙时能够感觉到。尤其涉及一些古典主义装饰的建筑更明显。还有一些建筑内部能看到室内但没有开窗,应该是用了虚拟映射。

【回复】虽然我没想出来你说的门楣卡出来的是什么,不过现在为了真实有倒角地方确实会留,一栋楼几十万面那太高了,操作游玩的这个蜘蛛侠也就一两万两三万面,只有单独显示角色的模型会高可能(比如你升级技能旁边会有主角的模型)七八万或者几十万,一般这种次要建筑游戏内都是几百几千面,然后搞一个跟它一模一样的高模烘焙它的细节来保留大部分视觉效果,面高一点建筑也不是没有像是巴洛克风格但也不会那么离谱,而且这只是只有表面很多没有里面,大几十万面的建筑我估计就是霍格沃茨遗产里面那一整个霍格沃茨学院有那么多。
【回复】回复 @火星骑士s :虚拟映射是指的房间内部的部分你在外面看甚至能看到室内的不同角度,和真有空间一样。我当时在工作室的时候这么叫。墙壁在爬行时候对动作和身体有明显的阻拦效果,所以应该有模型的参与。
【回复】回复 @肚子里的温良 :少在别人帖子揪一个细节不放,挑毛病谁不会,自己整出一篇完整的行吗
三神kkfi:
一般窗框也不会直接做实体面,一般会用法线贴图贴上去。(从侧面去看一般会是平的)不然一个大楼真的会面数爆炸

【回复】回复 @陈J吉 :虚幻5一般也不会啊,nanite不是拿来省掉法线贴图用的,而且如果模型直接高模进去就算GPU没问题,游戏的包量也会爆炸,一个游戏直接几百个G。
【回复】emmmmm,我重新说吧,虚幻的nanite技术是用于在远近不同的地方进行自动减面。之前也有Lod技术来解决这种问题,现在官方是推荐二者进行混合使用。但是这种技术始终无法省略法线贴图,哪怕是岩石那样的物体表面还有孔洞一类的细节需要法线贴图进行混合。除此之外啊nanite技术并没有想象中那么优秀,一方面直接塞入高模会带来很大的游戏包量(游戏本身占的硬盘存储)。另外一方面这样用面数去替代法线的方式会让计算的消耗量进一步增加。内存和显存会发生什么我其实不大清楚,但是应该是会更大,原本只需要像素点就可以快速计算,现在需要重构模型的同时计算别的一扒拉东西。评论区也没什么好吵架的,咱就说大家都是臭打游戏的,喜欢就互相科普就好。
【回复】正解,开发漏出了满意的微笑🙂
阿布aha:
纽约最让人激动的是 种族及其多元化 街道的东边可能是一群中东穆斯林 往西走两步 又能看到一群来自海地的非洲人 再往北走两步 可能又来到了唐人街 这种感觉就宛如星球大战里的那种各色外星人混居的大都市一样 每天都感觉身处在电影里

【回复】回复 @没有水果的鱼 :国内的大都市的种族多元化远远不及纽约 纽约街头上可以说几乎集齐了全世界各种民族 人数有多有少但是文化及其丰富
【回复】纽约精神层面给人的冲击感远高于物质层面
HAMPHall:
芝加哥也是这样的,走在街上感觉很压抑,尤其是那种雨夜

【回复】但我反而喜欢这种[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】回复 @NBALyring :人各有好,美式风格确实有特色
【回复】这不结合心理学来个雨夜屠夫心理剖析[doge]
从过去走向未来:
知识以一种卑鄙的方式进入了我的大脑[doge]

【回复】回复 @东拉西扯广播电台_ :说得对
Angel-華麗:
之前通过血源和刺客信条讲古代建筑时没想到,但现代建筑的话可不可以用城市天际线来模拟下布局什么的当作业[doge]

【回复】堵车了岂不是很尴尬[doge]
鱼骨小鱼干:
今天你们数学老师玩蜘蛛侠2的时候掉下来崴脚了,来不了了,这节课上美术

哞哞咩咩牛:
那些楼应该也不是面堆砌的,都是法线贴图凹凸贴图

【回复】那不是,蜘蛛侠只要上去,那就是近景,必须建出来,法线贴图离近看骗不过去,只有远景还行。[呆]
【回复】现在的楼其实也很少只做法线贴图了,大部分还是不规则坑坑洼洼的地方坐,或者远景
【回复】回复 @不想翻身咸鱼大佬 :应该有根据距离远近自动选择贴图的吧
薛定谔的铁拳:
中国不知道什么时候能出这么精细的游戏,重庆什么的都是很不错的地方

【回复】主要中国的游戏没有一个适合做开放世界的ip,而且单机开放世界成本太高,还不一定赚钱
【回复】赚不了钱的,想做3A逃不过被大厂收购的命运,市场被垄断,玩家也不买账,大家更倾向于去玩手游
【回复】中国现代的文化感觉就像是能用就行不考虑美感和艺术 游戏也一样能玩就行 快餐文化不考虑游戏的艺术美感 所以国内都玩手游 手游也不是没有好游戏 但是大部分人玩的都是王者荣耀
PajamasCat:
纽约也分区,法拉盛那真的跟国内三四线城市的街景差不多。而且是北方先发展工业,所以南方城市以及住宅就很不一样了,视频里说的退线就退的很多。但是南方小城市很尴尬,因为人口密度小地方大,公共交通可以说是直接没有。而且很多大路是不设人行道或者只有一边有人行道。可以说没车出行你连超市都不去了。

【回复】纽约还好,我现在在郊区,没车就和废人差不多了
旧巷的猫猫猫猫猫:
其实就是纽约建城早,创建城市时根本就没想到未来会有这么多的车,看老照片,纽约在二战前就已经是高楼大厦了。

【回复】回复 @不想停止的蜗牛 :北京是大城市但是不是大型现代城市,讲楼和城市规划比上海晚多了
【回复】李鸿章时期纽约就定型了...
【回复】应该和这个没关系吧,上海广州北京也早就是大城市了
团队副本训练假人:
欧美的设计思路和国内不太一样,欧美城市的市中心多数街道会更狭窄更密集,形成毛细血管一样的街道网格,一个一个方格让店铺的正面都可以临街的同时建筑后面可以围成一片空地作为停车场及扔垃圾的地方。这样设计的问题是路口会非常密集,如果红绿灯逻辑做得不好的话就会一路红灯,真的会气得想骂人[辣眼睛] 而国内不同城市的设计思路也不太一样,其他城市不太了解不好评论,北京是把市中心的主干道扩宽,建筑正门通常会离红线很远,前面留出很大的空间作为广场人行道或者做环绕建筑的车行道,有的地方也会用立交桥让不同方向车流分开,如果去国贸那边这种感觉会更明显。这样做的好处是车流速度可以更快(虽然会堵车),但缺点是不太有逛吃逛吃的闲情逸致,而会感觉每个人都匆匆忙忙[辣眼睛]

【回复】英国很多城市就像你说的红绿灯逻辑极度恶心反人类,行人想直行过一个高架桥需要过人行道-辅路,辅路-主路,主路-辅路,辅路-人行道一共4个需要分别等的红绿灯.............屁大点的双向单车道也可能要过4次.....更别说那堆斜角路口y字型路口了,根本不会走,本地人直接马路当客厅不看红绿灯想怎么过怎么过
【回复】天津一条街看到11个红绿灯怕不怕?还有新建的雄安新区也是这样,你不妨去看看?
孩子们注意飞行安全:
这小地方我记得啊,我第一次玩大型单机就是在这片广场放触手来着。[墨镜]

冬之夜丶:
什么时候能看到模拟上海模拟北京模拟深圳模拟香港的游戏

【回复】热血无赖,剧情简单介绍就是战狼卧底的港式警匪片。
韦叶西洪:
gta5也是做减法啊,蜘蛛侠的现实代入感真的很好啊,比gta5好了[笑哭][笑哭]但gta5是比例尺1:1蜘蛛侠感觉也是

【回复】gta5是洛杉矶,那边的街道建筑都阔绰多了
【回复】gta5的地图设计很一般[笑哭]希望6可以更好的设计一下地图
NemesisX:
和现实纽约还是有很大区别的,现实比这个破旧脏乱[doge][doge]

建筑 记录 万物研究所 万物研究所·第11期

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