【老猫游戏战术解析】— 退伍真冰与资深玩家合作《严阵以待》(Ready Or Not):213公寓

作者: 沧桑版机器猫分类: 网络游戏 发布时间: 2022-01-18 18:00:16 浏览:116910 次

【老猫游戏战术解析】— 退伍真冰与资深玩家合作《严阵以待》(Ready Or Not):213公寓

MARK14527:
最近发现不少年龄特别小的人搞一些从网上抄下了数据,美其名曰是科普。实际上普通人听不懂,军迷不屑听的东西。我戳穿之后又一堆人说我打压小孩的积极性,我有本事我做。不知道老猫怎么看。(最主要我还遇上不少,一晚上看了仨一个性质的视频

【回复】这个比较难分清,不过建议戳穿并且保持友善、鼓励更深探究
【回复】的确是真的回事[大笑][大笑][大笑]
【回复】回复 @沧桑版机器猫 :猫叔 B站上有个马润玩Ready Or Not 的搬运 https://www.bilibili.com/video/BV153411v7HP?from=search&seid=1989733218999855300&spm_id_from=333.337.0.0 看完全程也挺棒的 有机会猫叔可以讲讲一些么
Walkr00:
4号是真的兢兢业业,一直后卫,游戏再拟真也和现实有区别,4号或者5号位全程基本没啥事做,但保不齐就从哪里摸出来个人,游戏体验真的不好,自己组队的时候如果可能可以互相交换位置打,不然后面的真的会闲出屁了

【回复】5号报到,一号手枪弹用完可以我5号拿盾+手枪顶呀
【回复】回复 @lebron-jr :按理来说,这种性质的任务都不会只有一队人来处理,至少是目标建筑里的人员三到五倍,外围有专门的封控组控制
【回复】现实中敌人要也是老油子,他们不会正面设置防线,然后迂回包抄么。如果是反恐还好,要是两军交战,抄屁股,突袭两翼一杆枪就能端了这小队
悠悠小飞猪:
身为键盘侠的我说点不成熟的想法,不知道猫叔发现全程的一个大BUG没,就是全程都是清理完了一个房间再清理另外一个方面,哪怕是两个房间相临近或是正对,用震撼弹或闪光弹动静这么大,游戏里相邻房间的反派完全没反应。还有就是三人小队清理一个房间时所有人都超同一个房门警戒,完全没其它方向的警戒,实战中也很危险。[思考][思考][思考]

【回复】还在做ai逻辑,等正式版出的时候差不多可以了
【回复】回复 @NIGHTRAID_XLS :对于游戏来说,这样处理可能好一些,但是如果想代入感去做的话,不建议瓦斯,也不推荐在有拌雷情况下用破门锤
【回复】所以我前一个视频也是推荐用瓦斯而不是闪光,而且破门的手段挺多的,破门锤和破拆散弹都比c2好使,再者,等敌人离开门口再进入会更稳妥
FIF5E7EN:
猫叔做下这个视频吧,太流畅了【【ready or not】退伍兵第八季退役特种部队专场加一个退役武警(摄像,两种打法,特种部队静默式配合默契,靠小动作同步。清剿213毒枭窝点-哔哩哔哩】 https://b23.tv/YcBXBXZ

ROSSI零贰:
对比了我们提供的视频我们真的惭愧惭愧 我们会更加努力做得更好 也希望大家可以期待我们下次的表现[哭泣][哭泣] 补充:关于这个视频掉帧主要原因是安装了不正确的游戏未发布物品解包文件 我过段时间会更新(不过现在我的电脑原因导致无法录制新的视频不过大家可以关注我的动态谢谢了)

【回复】回复 @沧桑版机器猫 :害,猫叔,我教你一个办法,你在导出时候,把25那个后面对勾点一下,然后自定义,帧数搞成60,然后下面有个“帧采样” 你把他变成“帧混合”观感效果极佳,哈哈哈,我偶然发现的
【回复】回复 @沧桑版机器猫 :嘿嘿[哈哈][哈哈]
blitzattacker:
猫哥可以做一下这个up主全真兵特种部队的一期,配合的特别流畅舒爽

【回复】臣附议,那集太精彩了,BV1Bm4y1U7xC
【回复】回复 @heavybuddha :就是这个,感觉可圈可点的地方非常多,猫哥看了肯定也过瘾
【回复】回复 @heavybuddha : @沧桑版机器猫
阴影里的守望者:
早很多年前,一群高中生半大小子cs玩得不亦乐乎的时候,接触到过一款swat3,当时译名霹雳小组,游戏流程任务简报,装备配置,区域突入,抓捕嫌犯,证物收集。一局结束以后会给你个分数,杀伤人员越少证物收集越全,分数越高。游戏过程中可以通过各种菜单向小队其他人安排任务甚至系列动作,也能切换多个狙击手位置观察射击。但是这游戏是英语环境的,简报菜单语音全部一脸懵逼,也分不清楚长短枪各种弹头什么效果,印象中好像非致命弹头挺多的,高中生也没脱离开枪击毙爽一下的范畴,有不少拿着武器的嫌犯会在你喊话的时候放弃抵抗的都让我直接击毙了[doge] 印象最深的有两关,一个是小房间聚集了4个持有重火力嫌犯,但是这房间有个楼梯,发生情况以后会再冲下来5个持重火力的人,火力超强根本进不去。另一关是几个嫌犯控制了人质聚集在酒吧大厅,空间太大闪光弹震撼弹效果都不好,只能强攻。都是打了好几次才过,说实话那游戏也挺专业的

【回复】回复 @我只是个菜鸟呵呵 :感觉上RON更偏向战斗方面的细节刻画和技术要求,对抗性方面效果比较好,swat更偏重警察行动方式上的塑造,包括强调非致命武力的使用,以及证物的收集工作,人质的保护。所以与其说RON是swat的精神续作,不如说是拆迁6的现实化改造产品
【回复】那会没搞到游戏,不过在大众软件上看了整个攻略,当时就觉得特别有意思。
【回复】RON差不多算是swat的精神续作
米格15比斯TIE:
我觉得他们有一个有一些地方没注意的原因是因为他们玩了很多次了,主要是背板吗?就跟萨利机长的那个调查一样。调查组的飞行员知道他应该去降落哪里,所以他每次都回得去。

【回复】现实当中,你去处突,也是要背板,不可能两眼一抹黑让你进去,这个游戏的特点是AI的随机,而且我们安装了2.5倍嫌疑人的MOD,挑战性更佳
【回复】现实中会拿出建筑设计图让你看个清清楚楚再让你突破
【回复】前作SWAT4每个任务前的任务简报都有图纸,很有心的是,有的是正经的设计图纸,餐馆那种图的图纸是画在餐巾纸上的手绘草图。像极了出警到现场,没有正规图纸,找了个知情人手绘的。
小村姑12138:
泄密就在瞬间,五十万就在身边,大家警戒渗透啊[奋斗]

期望明天有好事发生:
这游戏的AI是真滴猛,昨晚真遇到Johnwick了,隔墙穿我们然后开门进来直接把我们两人秒了[雪绘_吃惊]

【回复】隔墙穿不算啥,你可以去我那儿看看,我遇见那个比博尔特跑得都快的神经病枪手[滑稽][滑稽][滑稽]
硬核樊人:
老猫啊,他这个游戏人物有的时候举枪我说一下,他这个游戏人物手臂,和枪的模型很大,靠近人,物体就自动抬起,09:19的时候就是人物碰到墙壁了

【回复】回复 @硬核樊人 :AI队友是可以检查门锁,但是联机情况下不能补偿AI队友
【回复】11:01的时候。这个游戏有两种方法开门。1是开一个小缝,2是直接打开。游戏没有检查门锁的功能。按照1来,里面的ai就会听到你的声音直接开枪,只能说测试版,目前是无法做到特别细的
弃之则死:
里边人物的声音有一部分是来自当年的SWAT4(霹雳小组)的,比如绑住那个女人质“Ahh!That's tight.”还有队员的“Right on.”“Hands up,now!”是SWAT4里蓝队队员的音轨,真的好有当年SWAT4的感觉,不过更精致了[支持]

【回复】回复 @贰佰斤 :对对对,还有那个什么牛,就是嫌犯之一,里边穿红衣服那个,看到突入小队后会喊“走啊走啊,Get away!”[笑哭]
【回复】SWAT4里我印象最深的是中餐馆后厨那个年轻厨子,被辣椒水喷了之后用蹩脚的中文喊:啊~~我的眼睛
┌永恒﹎小龙:
[doge]感觉陆特大哥跟个杀手似的 都不怎么喊话直接枪毙

【回复】task说他们陆特现实都是习惯手语交流所以不怎么说话,你可以看看最新那两期[滑稽]
【回复】回复 @呜呜渣渣叽叽歪歪 :[doge]职业杀手了属于是
DJ渡渡鸟嘟嘟:
10:28是门上的闪光绊线被触发受到波及,因为被震到了后可以听到闪光弹触发的声音而且屏幕伴随相应的晃动

堇茶甘之如饴:
个人感觉TASK1月15日的退伍兵第八季的视频更加专业

【回复】是不是 我也是这么想的
秋晨漫雨:
老猫开始关注游戏了,有一个俯视游戏《破门而入》,也可以做做的

【回复】有两个游戏都叫《破门而入》,俯视角的那个我也在玩,确实很不错,很符合实际,值得推荐。

战术 FPS 真冰 Ready Or Not 硬核射击游戏 严阵以待

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