【熟肉】真海军陆战队带你一起医院反恐【严阵以待Ready or Not 】

作者: 惊奇大鸟分类: 单机游戏 发布时间: 2023-11-11 19:46:26 浏览:247042 次

【熟肉】真海军陆战队带你一起医院反恐【严阵以待Ready or Not 】

Maisoap:
标准的军事行动,不太规范的执法行动,不过好看就完了。标准执法行动特别为难执法者,但执法者却不得不遵守,就像SWAT4里说的“我们是法律的捍卫者,不是枪手。”如果特警作为执法单位都不遵守法律那法律的威严何在?最前线的执法者是真的难做。

【回复】他们玩军人背景的游戏更合适一点,比如费卢杰6日或者ground branch。可惜他们那两款游戏视频质量一般(而且费卢杰这游戏也太烂了),我也懒得搬过来了
【回复】回复 @笙元兮 :倒不是说动作,主要是像“收到致命威胁后才可反击,逮捕嫌疑犯接受法律制裁”这点能看出来游玩者完全没考虑,看到枪手就直接开枪了。
【回复】必须先喊话再开枪 但往往一喊话就暴露失去先机了
白咕咕DOVE:
守夜这公会在国外挺知名的,基本上可以算wargame公会

【回复】JTF Vigil 是一个虚构的跨国特遣队,由 GLID Gaming 创建——一个由退伍军人组成的战术游戏社区,为退伍军人服务——以及任何对战术游戏感兴趣的人以尽可能高的保真度创建 GLID Gaming 旨在将来自世界各地的现任/前任军人和执法人员聚集在一起,旨在通过由服务人员指导的基于团队的社区提供优质、真实的战术游戏体验。 JTF 守夜 JTF Vigil 是 GLID Gaming 在战术游戏中使用的虚构单位。JTF Vigil 是一个跨国特遣队,由来自世界各地的 4 级至 1 级运营商组成。它分为 4 个组成部分: 利马组 - 突击 回声组 - 守望先锋/侦察 布拉沃组 - QRF/支援 塞拉组 - 空军
【回复】这个up主攻游戏的,其他就不清楚了
【回复】回复 @惊奇大鸟 : 纠正一下这是这个up创立的社区
恶煞岛霸茶茶丸:
看一群大佬煞有其事的突袭宝宝图就莫名喜感[笑哭]

【回复】医院强度还算过得去,真要上强度还得看庄园[妙啊]
【回复】这些图一开始都挺难的吧[笑哭]voip惯例了ai没调好
【回复】回复 @至尊海鲜牛肉披萨 :庄园的人就是枪法准点,打多了也就那样
LWK-2:
感觉最大的问题还是游戏局限性太大,对队友也不熟悉,可以感觉到指挥的压力是很大的。 可能里面的人受过CQB训练的程度不一,想了一想,最大的问题还是被游戏操作限制太大了,比如队列和枪线的问题(其实更应该是人数太少,同时处理的地方太多)、进入房间的顺序、清扫的顺序等等。 比较明显的例子就是不注意死亡漏斗,尤其是丢闪的时候,虽然有游戏的影响在里面,但是即使是有队友掩护,我也觉得有些角度过于激进了。 还有就是尖兵落单处理角落没有队友接替,有时候尖兵还会略过看起来威胁性很高的角度,直接走过去,可能是固定地图和背板的结果。 再有一二号位在不合时宜的时间做了不合时宜的事、穿射、闪光弹的使用,我不是很懂的灯光方面,大部分还是能用游戏来解释,毕竟是游戏。如果敌人AI再聪明点,清扫就不会这么顺利了。

【回复】中肯的,这个博主的视频打的是大开大合,并没有很出彩的细节处理。但是目前也是观感和剪辑最好的一个视频主,属于视频流畅又有剧情分配的片子
【回复】回复 @惊奇大鸟 :每个地方能都有尖兵视角确实看着很爽
【回复】回复 @惊奇大鸟 : 个人比较希望他们能在那么好的战术基础下还能遵守游戏的交战规则,并且再抓住一部分嫌疑人。 看他们打了三个图都是见人直杀,总有种战术合作以及指挥打的很绝佳,但是交战就是杀杀杀的那种......怎么说的,“虎头蛇尾”的感觉。(敌人没举枪时就击杀在游戏中会判定为“未授权武力/未授权致命武力”,击倒嫌疑人而不是抓住在游戏中只能加5分而不是35分,这两者均会导致评分降低) 虽然我不是强制要求他们必须要打个S出来,但是如果他们能在保证交战规则的情况下,打出那么亮眼的战术,那么观感体验都会再上一层楼。
Sgt_Dickass:
小细节还是有问题 攻守角枪线分配不均匀 会出现类近大远小的一系列问题 不过cqb很多时候运气也确实是至关重要的一环 尤其是达不到对战场的单向透明 他们的打法很自信 我觉得这是不错!是整体打下来是很不错的 尤其是强弱手这一分配 这是一个很棒的决策 只能说很好的团队 很好的配合 很好的打法 很强大的指挥官 !

【回复】我看他们视频发现他们强弱手反而处理的一般,经常有出现强手位置扔道路的。
【回复】回复 @惊奇大鸟 :是的!您说的没错,您肯定知道强弱手的分配原则,有很多点,我不过多赘述,对于他们强弱手分配 我觉得基于更多的是明确内部结构、复杂空间区分法则,所以我上面说过哈哈哈!他们打的很自信,当然您说的很对,我很赞同[打call][打call][打call]
【回复】回复 @斯卡蒂的圣代 :emmmm我刚看到您的评论哈 继而靠自己所有的认知告诉您!强弱手简单来说就是区分进入的先后次序 来放大进入优势 强手优先进入 弱手随后 这个是区分强弱手;分配强弱手也有很大的说法,首先要依靠区分原则、视野法则、延伸空间和延伸空间法则、复杂空间与区分法则、明确内内部结构、不明确内部结构.来去进行强弱手的选择 挑几个简单的例子,能目视或者控制更多空间的队员为强手位、发现延伸空间的队友为强手位、如果说对战场地形明确,那么发现距离突破口最远的延伸空间的队员,为强手位、不明确内部空间即不清楚空间数量、结构、连接处则能目视和控制更多空间的队员为强手!这是我的理解,哈哈哈哈虽然有点琐碎,但是希望你能清楚的认识到我对强弱手的简单理解!谢谢😊
来帽子戴正不要歪:
我记得以前玩的时候,十分钟左右楼梯最下一层ai主动进来的话就跟强威客进来了,手枪进来秒一个,反应慢点半个楼道的都得死那,我跟我朋友当时开个门然后因为门侧对还有个开的门就准备听一下准备丢闪上的,侧门突然闪身进了个马甲哥邦邦两枪门口的全灭然后走到那个小房间里,我朋友捏闪没第一时间死,准备丢闪切枪进的时候马甲哥又是闪身出来边走边打直接团灭[妙啊]

【回复】ai变本加厉,现在默认ai稍微正常些了。以前的张威克只要给他一秒反应时间就gg
【回复】回复 @惊奇大鸟 : 以前碰到AI开门冲出来直接贴脸大陀螺带走三个人的
【回复】回复 @惊奇大鸟 : 张威克哈哈哈够本地化
啥都想试:
其实吧,都会安排饵雷拌雷这些了,那这劫匪就具备了战术思维了,甚至可以说经历过军事训练,那么他们的起点和进攻方的军警应该差不了太多吧。具备军事素养的ai你们觉得太难,调简单了,又质疑ai的战术安排[脱单doge],还有说那么大枪声为啥ai听不见,就放在现实,你当劫匪听见枪声,你的反应难道是满楼层乱跑?不也是固点防御自己的防守节点么

【回复】这游戏枪声ai能听见的,搁大老远摸出来抓你,有的还会绕到别的门抓你timing,这视频里都有好几个想抓的和直接瞄着门的,要不是反应快加有队友守着加道具早死了
是一只憨猪猪啊:
弹幕里有人说要补枪 对于现实中的特警队来说,你不应该去过分的使用武力)尽可能避免开枪击毙嫌疑犯 补枪是军队的做法,怕人诈死。可你特警队是执法者,是要将嫌疑人送上法庭裁决的,你直接击毙他和滥用私刑有什么区别? 因此在现实生活中,如果你击倒了一名 suspect,你不仅不应该补枪。还需要确保他的安全,有条件的话还要进行救治(一般收尾的干)。这才是公正且正确的执法

【回复】他们把战争思维代入到反恐了,没有考虑到警察有法律的束缚,美国法律规定劫匪没有明确的对警察生命造成威胁的行为之前不能开枪,所以随意补枪是违法的,搞不好事后劫匪家属会把你告上法庭,可能还要负刑事责任
【回复】回复 @RNGXLJ :纯nt,害同好呢,游戏内明明白白说玩家是警察不能随意使用未授权武力(用了就是-50)而且没喊话直接偷袭击毙持枪单位你的指挥官会直接跟你说“停下我们不是枪手”每个行动都有每个行动的目的,大使馆就是纯粹反恐,ron里基本是要求保留2-3名嫌疑人
【回复】回复 @RNGXLJ :那个我早就看过了 sas只要出动了就是军事行动了 无论上层指挥是那个部门 如果不是请问是什么 警察有看到有武器的嫌犯要先喊放下武器 举手投降 丢闪光弹也是上去控制 那个事件里面没有一句这样的话看到恐怖分子之间击毙
露米娅Official:
还是军方狠,见持枪就击毙,无视警察交战规则真的爽,如果是一群警察那就要喊半天See your hands!不举手或者不扔武器警告无效或者袭警才能使用致命武力

【回复】所以他们基本不打抓捕模式,都是突袭模式比较多
【回复】每个地图解锁的高难度模式不用警告
【回复】没有roe就是舒服[嗑瓜子]
惊奇大鸟:
渣翻,感谢各位看官驻足。陆续会有更多视频奉上,喜欢的话请点个小小的赞[脱单doge]

【回复】评论点赞收藏,抽一个张威克AI[脱单doge]
【回复】第二期翻译视频已上线啦[doge]老哥们可以点视频开头转送过去哟[打call]
玲珑红豆安骰子:
医院还是测试图的时候被PKM打的怀疑人生

【回复】我是afk一年回来玩,发现除了多几个图,游戏系统本质上还是简陋,等1.0吧
水龙敬核酸点广坤:
想起之前练反袭击和反劫机的时候了,反劫机是真的难[藏狐]

Agent_Fidelity:
像这种需要由特种部队执行的任务,队员们的装备最好轻量化以避免长时间作战带来的疲劳。毕竟不是swat team,工作量不只是冲个点那么大了。

迷你金币:
不得不说看的好爽,游戏都不想玩了,希望up主以后多发这种视频

GBen--:
感觉他们都不用侧身的,有无老哥知道原因

RON 战术 FPS 硬核 合作 拟真 SWAT 反恐 Ready or Not 严阵以待

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