【游戏探讨】王国保卫战四部曲有何异同?老玩家的经验分享

作者: 格温妮嘶分类: 单机游戏 发布时间: 2023-05-26 08:35:03 浏览:129148 次

【游戏探讨】王国保卫战四部曲有何异同?老玩家的经验分享

ycygyxhzy:
四代全部玩过,个人感觉一代最难,二代最后打安布拉不好打,三代难度一般,四代嘛,主线简单,但支线是真的难(如果有冰龙当我没说[笑哭])

【回复】小时候开着无敌版玩二代,打安布拉,当我发现自己的塔全没了,钱一点不剩的时候,我气得不行QAQ
【回复】回复 @酸菜狸鱼鱼鱼鱼鱼 :青蛙的话,骚扰者➕死灵墓,基本上就可以了。(别用掷骨者,掷骨者打主线很好打,但打支线是真的不行。)每条路最后造一个骚扰者,把箭雨点满,骚扰者前造死灵墓,点策反和石像鬼,然后剩下的塔位全用死灵墓,点满策反就可以了。
孤高的超王:
二代强度挺高,但我认为三代难度最大,三代的狮鹫驿站,以及最后面的那个浮空城,那里才是真正的噩梦,狮鹫驿站那关boss关怪特别特别的多,稍微不小心就让怪给偷家了,天空遗迹那里,最烦的不是那些天降的蜘蛛,而是那个复仇者(暮光精灵最高级形态拥有特别高的物理护盾)那玩意才是真正的难打的要死,然后还有异教徒,召唤师,等多种高法抗护甲的怪,我都不知道当时是咋通关的

【回复】我3代全都是兵营和箭塔通关的[笑哭]老兵难度技能树选择很重要
【回复】三代无脑红绿兵奥术箭加狂法,随便打啊。。。
【回复】回复 @-TomPan :不咋用,这游戏只通关很多种解法。我理解最简单的就是蓝箭。三代的炮塔又贵又不好用,再说造完一个大树不点技能伤害巨低,点了技能我都快起两座蓝箭了。三代魔抗敌人巨多,只说塔的话蓝箭也就那样,黑曜石箭头给的变态没办法。蹭了版本福利属于是,只是我不爱用大树罢了,贵
bili-66666666666:
一代风格:童话故事 二代风格:美国大片 三代风格:指环王 四代风格:动画片

【回复】确实,三代的故事挺好的。就是塔不行。[笑哭]
【回复】五代是战棋游戏,王国保卫战:传奇,你可以试试玩,反正那画风接受不了,太卡通了
【回复】回复 @HMS-Aurora :三代纯兵很爽
此即命运意志之至现:
一代,迪纳斯绕道偷袭维兹南 二代,迪纳斯追杀维兹南小弟 三代,迪纳斯和维兹南秀恩爱 四代,维兹南暴打迪纳斯[doge][doge][doge]

【回复】五代是卫兹南带领自己和迪纳斯的小弟暴打外星人
【回复】回复 @Dr无极275 :抢锤子的似乎是维兹南的部下
【回复】回复 @Dr无极275 :再然后被安布拉收拾了[doge][doge]
蛇始蛇终:
一代:大怪遍地走 高甲遍地走 数值怪 怪海 二代:分工技能怪遍地走 无甲遍地走 怪海 三代:高质量精英怪 魔抗遍地走 少怪 四代:弱数值怪 弱技能怪 少怪

【回复】回复 @沧澜之森大YY : 相比三代不可能难度的疯狗傀儡,四代的不可能难度就一大号老兵嘛
【回复】回复 @長門_Yuki :你拿免费英雄打那个青蛙确实不可能[笑哭]
【回复】四代的不可能难度只增加怪物的生命和攻击,冰龙几乎可以无脑打
空想之树:
我玩过一代一部分和4代,现在正在追二代和三代。也就是说我算是一个新玩家,我觉得四代防御塔多挺好玩的,至于英雄为什么非得玩那几条龙。。。打支线玩一下就行了。对于我这种手残党来说,我觉得那个二代三代啊那个地图的负面场景有时候太过恶心了,就一两次,感觉通关都通不过。我觉得四代地图的负面场景相对就没那么恶心了,除了支线。我觉得吧,如果有后续的。我觉得那个塔升级分支可以不止两条,还可以多一点。

【回复】回复 @愿做黑暗中的火炬 :塔太少了,反而容易不平衡。就像三代,要么造兵营你,要么就是奥术箭塔,那其他的跟坨那啥一样。塔多了,反而容易平衡。比如说假如有20多个塔,抛开三四个特别强的。觉得用了打起来太简单了,不玩就行。再抛开三四个,觉得太弱了,玩起来很难受。那剩下的还有十几个可以玩的呢,总比8个塔,一半捞来的要实在。
【回复】甚至我觉得可以这样想。比如说那个四级塔,炮可以融合箭塔。但是呢,打底是个炮,他四级才融合了箭塔的元素。那么他和箭塔四级融合炮塔的元素有什么不同呢?甚至也可以两种相同的元素结合,比如说魔法加魔法,纯魔法会怎么样呢?甚至既然四代都是复仇了,那整个光明与黑暗对立呗,4×4×2.三十二种塔,我觉得一定好玩。[doge]哎平衡就算了,既然没有一代平衡,做得完美的差不多就行了。
【回复】其实这样可能是为了防止搭配过多过于繁杂,一般情况下前三代这种一支二的形式就可以了,四代的创新也确实不错,做出的效果可以。但是这基本都固定在了一局四到五种塔(一般甚至一到三种),过多的搭配会使游戏的入门门槛太高。不过这种多搭配式在我眼中是一种上乘的改革方案,如果铁皮把这种形式放在六代(卫兹南会同人类并肩作战),那就可以搭配出如暗影射手搭配二代弩塔这样的组合,在可玩性上有很大的提升 ps:以上均为个人意见,如有缺漏不吝赐教
bili_克兰娜德:
最喜欢第一代。首先是bgm非常带感,气氛烘托绝对到位。平衡上虽然塔有绿黄电三个超强塔,但是卡关也难啊,玩的还是非常有意思的。一代唯一不喜欢的点是英雄要重新升级,个人更喜欢后面几代英雄玩法,不过无伤大雅。其它都非常喜欢,像其它塔虽然没黄绿电那么强但是都有自己高光时刻,而且每个塔感觉设计的都很帅很有特色,紫塔神秘,大贝莎粗矿(那个导弹和子母弹简直不要太带感),圣殿神圣,蛮人狂野,火枪暴力。 二代延续了一代的全部优点,但是有很多关无脑高达就过了有点无聊(虽然很爽),难度比一代简单很多。 三代真的很喜欢它的画风,很有史诗感,这一代的树红绿兵又强又帅,但同时德鲁伊和高冷弱的离谱,除了拿出来刷成就几乎没用过,平衡问题太严重了。原本最喜欢的是三代(画风),但是玩到后面发现从这一代开始bgm开始敷衍,BOOS没bgm,支线没自己的bgm,直接套用主线的,很多时候打BOOS的感觉就是:他就这么走出来了?缺少bgm烘托真的很影响体验,打BOOS没压迫感,玩支线没新鲜感。导致三代在我心中地位直线下滑,反倒是二代海战玩法创新bgm带感让我对他有了不少好感。 四代的创新基本上都不喜欢。首先是多塔玩法,固定五个塔,前面几代相当于你能带8个进去然后战场选,少了战场上那种瞬息万变的感觉,经常玩的打瞌睡。然后就是科技点的改动,个人喜欢原先那种打一个星星给一个科技点升级,而且四代的科技点设计也不好,不能单升炮塔箭塔这种。画风虽然非常精美,细节很到位,但是太幼龄化了。另外就是塔位太稀疏了,玩起来太难受了。很多塔升级定位也很迷的,像哥布林炮塔,升一级加的范围几乎没有,然后一堆塔范围全都差不多,没有差异性(尤其免费塔)。有些塔又弱又贵,包括英雄也是,平衡性问题很大。四代让我满意的点是,北国最后一关大BOOS出场很惊艳和主线最后一关两个阶段让人眼前一亮,同时几条龙挺帅的,虽然就是平衡稀碎并且让其他英雄少了许多存在感,以及画风很精美。

【回复】我挺喜欢一代英雄重新升级的[笑哭]
【回复】回复 @zx8-02 :我感觉主要是打挑战的时候ban炮塔基本都是游侠黄法配合兵营过的
濒危物种东方厨:
我觉得四代这个画风改动倒蛮合适 确实丢失了很多史诗感和神秘感,但本身玩家在四代是侵略者,如果画风和剧情进一步严肃化反而很让人不舒服 比如要是逐光者营地剧情改成年老多病的爵士毅然决定抵抗卫兹南,最终英勇牺牲,再加上老画风加成,那我估计一大半老玩家直到打完结局也高兴不起来 当然平衡性没得洗

【回复】不反对整活,但是四代画风变得过分低幼,还有士兵交战的音效等营造的打击感也远低于前三代
【回复】回复 @公孙离FMVP获得者一诺 :所以我对四代的评价最低,尽管四代强于90%的塔防游戏,但是明显低于铁皮前三代的水准,还有玩多个兵营叠兵的时候,四代也是最难叠的
宇风的游戏频道:
在哔站找一直找不到相关介绍,请问 该游戏是在Steam下载吗?(1-4代) Steam下载会存在像pvz一样打不开吗? 想入手推荐几代?(有塔防游玩经验) (想支持正版但又怕买了玩不了花冤枉钱)

【回复】电脑在steam原价感觉还是有点贵的,我是等冬促的时候四部打包一起买花了88,非常便宜,安卓可以搜一下在哪里下载,应用商店只能找到1和4,4我没玩过,1的英雄是要看广告获得的,从某些小众游戏盒里可以下到四部,英雄也是解锁的那种,苹果下载里面的游戏是要花钱买的,十分不建议
【回复】便宜的是一代二代,我个人认为最好玩的是一代,手机上有正版四代,其他的手游就只能去网上搞破解了(反正我只能找到破解)
阴阳wzn:
居然还有人在做kr的视频[喜欢][喜欢][喜欢][打call][打call]!加油up![打call][吃瓜]

【回复】回复 @阴阳wzn :之前引用了别人的素材,后来删了用自己的素材覆盖了[吃瓜]
【回复】回复 @睡觉吗上课上课 :你可以从浏览器下载个光环助手,再通过光环助手搜索王国保卫战
看哦卡啊可能:
二代的安布拉给我拆的什么都没了,我觉得他是最难打的boss

【回复】安布拉就输一个被二代弩箭天克,换到其他三代这boss难度都是最高的,公认威胁度最高的boss。
【回复】骨龙开局 俩地震点满熔岩,二级兵营112,接下来全弩堡三级火矢就行,最后131415波开始攒钱,可以攒5400左右 这一关向中路走进家的不用管,伤害很足,跃迁者也可以直接秒,把经济先给2个兵营的右路,另一路英雄守 安布拉下来直接火雨,不要犹豫,犹豫犹豫,人家跑了,之后的灼烧伤害少一大堆 援军得留着,安布拉打死分裂的时候,拿援军拦住,可以多杀几个 安布拉最低最低要复活两次,也就是说,他每次复活要拆三座塔,而且如果把他打到接下来再死,就要真正死掉的时候,他会除了复活以外还要拆塔的,大概会拆7到9座,被拆了建议马上补上,拆的什么补什么,拆了地震仪也不要吝惜自己的钱,如果地震仪被拆了,一会儿他的那些小仆从就疯狂了 (但这么玩地震未成型之前极易漏怪,吃操作,可不玩打12波以后伤害不够,仆从太多打不动,12波之前经济不溢出,点了漏油也点不满)
【回复】哈哈哈我新的视频讲了这个
莫叹云断:
基本同意up的观点,四代在我眼里评价低于前三代(但是还是比大部分同类型游戏强),鼠标指针和ui的设计变得非常难受,画风也莫名其妙低幼化

【回复】别的不说,相比前面3作,四代给的塔位非常的不舒服。要是垃圾世界的放置防御塔的系统铁皮能早点出就好了。(KR圈子理解达人快点来骂我啊[呲牙][呲牙][呲牙])
【回复】回复 @划水吃鱼猫 :我对四代塔位的理解就是逼迫你造了卖,卖了造
魔钲:
kr这两年画风转变比较大,也稍逊前代,希望kr6能重回内种史诗感和庄严感

【回复】在这方面倒是跟隔壁战火英雄一致了,也不知道铁皮和sky9认不认识[辣眼睛]
【回复】制作组换人了呗,而且也没之前用心了,严重怀疑34代投入的资金和时间严重缩水。不光是画风问题,主界面、ui一些动画,地图细节美工处理其实也能窥一斑知全豹。2代大体是在按1代风格走,但后边出的12代支线其实已经明显感觉地图设计有严重瑕疵。更晚的34代就不谈了。铁皮的钢铁战队也一样出道即巅峰,2代一坨屎
【回复】而且铁皮经典江郎才尽不止于此,同一个作品别说后出的支线,主线越往后也会越有点烂尾的意思,典型的就是kr2代的地下关卡和钢铁战队1的第三个星球,地图场景设计没新意,给敌军单位增加强度恶心玩家强迫你上高达,实际上创意和可玩性没增加多少。我感觉要铁皮捡回初心好好做是不太可能了
Alan-_-Skywalker:
感觉第四代复仇完全没有前面三代的史诗感,带给人的更多是那种王国覆灭的悲凉和对昔日的英雄们堕落的感慨。

舅舅家喔喔:
我只玩过四代,感觉还可以,防御塔之间的配合挺多的,英雄的话一个冰龙,就能帮忙守住一路

【回复】整体界面画风没有前三代顺眼
【回复】一个冰龙守一路就算了,不过塔与塔的配合还是很好玩的
西行之樱飘落流萍:
我感觉一代的平衡性才是最好的,起码无论兵法塔炮塔箭塔都有足够的发挥空间,用不上的塔也就只有大贝莎紫塔和蛮族大殿,而其中也只有蛮族大殿是真的拉胯,其他两座塔只是单纯的被同类比下去了而已。其他代都有点太极端了,基本上就是一种塔独领风骚(4代不算)。

【回复】其实二代是平衡性是最好的,就圣殿骑士用不上,其它塔都有自己的高光时刻
【回复】一代开局一个冰女一个电塔能守好久好久,辅助一些箭塔的缠绕 黄塔的变羊就能打到底,几个BOSS用一个三级土元素就能挡。反而没什么悬念
喵萝莉和酱:
没必要,随便过。保卫萝卜也一样,植物大战僵尸也一样

摸鱼劈瓜真君:
求教一下各位大佬,找个有可能是塔防也有可能是策略的游戏,大概十年前玩过感觉贼好玩 前几天玩方舟和室友聊起来突然发现小时候玩过同一款游戏,然后回忆了回忆想找一找是什么游戏,结果都想不起来了。 游戏应该是需要下载的,大约十年前,应该比较出名。 感觉背景像是个部落那种原始时代,对面有怪,印象中有个类似于带翅膀的大眼珠子的那种怪,地图上也有野人,可以收成自己人。建筑有印象的大概就是有个建筑能出来萨满战士之类的东西,好像还有那种训练营之类的,能给普通人改成各种职业好像是,有个箭塔印象很深能升级改造成火塔冰塔毒塔什么的,有哪个大佬知道这是啥游戏吗。万分感谢。

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