【原神】枫丹会很肝吗?数据看变化,剧情时长超200小时!!!

作者: Oo气泡分类: 手机游戏 发布时间: 2023-07-04 11:49:15 浏览:206697 次

【原神】枫丹会很肝吗?数据看变化,剧情时长超200小时!!!

祈月妹妹:
我认为原神的肝度 和其他游戏的肝度 还是有明显的区别 有一些游戏真的非常逼肝 如果你不肝,就会被拉开差距 跟不上大部队,玩起来很累 但,原神是单机,也没pvp 所以我觉得原神 完全可以按照自己节奏来玩 游戏肝度完全不着急 有时间,就多玩会 没时间,不登陆也无所谓 就像一个版本45天的内容 你非要2天清光,自然觉得肝 如果平均分摊45天里 就会玩的非常舒适 慢慢玩就好,游戏更新速度 永远追不上玩家的游玩速度 即便慢悠悠的玩 版本末期也会进入“长草期” 我挺好奇那些2天肝完的玩家 剩下40天玩什么[吃瓜] 原神一年才出一个国家 不管有多肝, 我就不信纳塔更新了, 你还没肝完[doge]

【回复】回复 @邪翼剑指天涯 :只要 你拥有一个 回车键 那么 人人都可以 写诗
【回复】确实,我去接下一个任务前一定要把任务地点附近的区域翻个底朝天再去接,或者接完不急着做附近有血条的看见一个上去打(见面五秒就战斗)[doge]
外星大能猫:
放心吧枫丹肝肯定是趋势,不会降强度的,关键就是奖励,和增加开宝箱的兴趣,如果换成宝箱随机原石,肯定会增加兴趣,这个机制控制在和以前普通宝箱开出的总数,左右浮动个200-300原石就行了,这个心里上的变化是很不一样的[doge]

【回复】随机原石就算了吧,非酋直接退游
【回复】回复 @雪月风花- :可以比原来高的随机,本来普通给2个,现在给2-5个
【回复】我这种八连歪的maybe 一定是少的 而且没有统计的话 就算多了在心里也会觉得自己少了[呆]万一再有欧狗晒 只会更难受
别来無恙527:
从蒙德到现在的须弥来看,以后的地图会越来越大,神瞳会越来越多,到了至冬脑补一下就知道了,至冬原型是沙俄,地图面积,三个须弥可能都不够。[笑哭]

【回复】回复 @做回自己吧_ :没,官方从来没下场说过这事
【回复】西伯利亚大荒原,500公里一个神瞳[笑哭]
【回复】回复 @做回自己吧_ :有一种说法是璃月的地图是七国最大的
bili_43813351797:
一般觉得不肝的,大概率是单机游戏用户,偏硬核 通常对这类游戏的推进方式习以为常,甚至以此为乐。除了实在无法独自完成的解谜和隐藏要素,基本不会考虑跟攻略视频收集。应该算是游戏体验最好的一批人。 觉得肝的情况比较复杂,大多集中在偏轻度玩家,游戏时间不算充裕,且奔着结果去的一类人,奖励不如月卡的内容不玩,XP不对胃口的任务不做,只要不是限时任务,基本就摆烂放着,实在缺原石了,跟着攻略视频走一遍,然后还歪了没出货,身心俱疲。 这种情况在须弥集中爆发,并不是因为须弥真的做的不好,而是摆烂带来的连锁反应,照理说须弥图去年就开放了,一天做一点,。或者偶尔清一点任务,1年多大抵基本都清完了,但是实际情况是:因为不限时,那么就不急着做,结果突然更新一个活动需要前置任务的时候,矛盾再次出现。导致累积的量异常大。这其实是因果关系,当玩家选择摆烂的时候注定有些限时内容与奖励无法获得。奇妙的是争论点就在于此,‘即便我摆烂,也不能影响我获得活动奖励的权利’ 比较偏向无理取闹了。 常见的例子就是去年的海岛,喜欢的人回味无穷,抵触的 一年后依然能活跃在社区讨论的一线。 这两类人注定无法达成共识,且米哈游也很难做到让所有人满意。

【回复】问题是须弥地图地上地下共用一个地图,跑图的时候往往会迷路,不去看米游社的地图或者wiki的地图就没得玩,宝箱探测道具也只是探测出宝箱,不会区分地上地下,限时机关也只能地毯式跑图或者查看攻略才能全做完,神瞳的探测道具合成所需材料对于休闲玩家来说也是缺口较大的,但不合吧,就必须去查攻略,按攻略来一次全地图跑圈,主线任务和支线所需时长越来越长,甚至活动都需要完成必要任务才能游玩,但玩游戏的时间是有限的,谁能一天没事就玩原神吗!
【回复】回复 @serros : 你这才叫偷换概念,不喜欢工作,但是工作有工资和回报。 不喜欢喝酒却应酬是因为有要达到的目的。游戏不喜欢是真的可以直接放弃去玩自己喜欢的游戏,毕竟可选择的游戏好玩的游戏可太多了。而你这种,自己不喜欢还到处嚷嚷自己的感受,还觉得自己的意见代表着大部分人的意见,真有点自以为是了。
【回复】回复 @凝离殇 : 人与人的感受各不相同,炒作业是最没有游戏体验且最累的玩法。无非达成一个宝箱全收集原石,抽卡,也就是奔着结果去的。 那样玩有个P的沉浸感。
春风吹尽热情:
愚人众一家老小在须弥沙漠边境守着一个普通宝箱。惊不惊喜

【回复】现在普通宝箱加原石了可不是要严防死守[doge]
【回复】哈哈,真的不懂為啥一堆怪守著只有2原石的普通寶箱[滑稽]
【回复】回复 @小天狼星-布萊克 :因为璃月和蒙德的普通宝箱没有原石然后在只放几个丘丘人守,现在原石加2了可不就升级了
接近无限温暖的藍:
希望最后一个解锁的国家神瞳数能上万。 一千多元素印记升一级相关事物。 宝箱上十万,但打开不一定获得奖励。 解谜照着攻略一步一步来做一个月做不完。 一个任务需要现实半年,每天12个小时才能做完。 剧情动画每个能看一天,且选项多,无法自动或跳过。 地图要大,光地面资源就要更新20G内存,且地下资源相同。

【回复】回复 @克拉拉监护人 : 1万神瞳加十万宝箱的话,大概是1.2t存储的地图,20g内存明显不对,应该是128g内存起步,还有它说的剧情时长,怕不是要4t以上的固态才能安装。 考虑到大内存需要最顶配的cup来带,这个电脑至少要5万起步。
【回复】不是?!你们把我说的当真啦???
【回复】你说前面这些话的时候,你有考虑我把你说的这些都加进去要多大内存。要多少运行吗
芋泥不想睡觉:
任务越来越多未必是件坏事但奖励一直不 变肯定是件坏事抽卡成本太高了一个十连就要160块能白嫖的原石又那么压缩

【回复】也不知道谁编出来这套理论完全胡扯的还不停有人复制 奖励怎么没变?一直在变多。反倒是一抽160一直没变 难道你不知道蒙德有些普通宝箱没有原石么?雪山才开始固定2,5,10,10原石的。须弥奇诡宝箱也给5原石了。 只是宝箱一直只是一小部分而已,大头一直是活动,兑换,每日 蒙德七天神像一级多少原石你还记得么?10原石。看看现在? 现在每个版本平均白嫖70抽以上,最早哪有
【回复】原神是个三年的游戏了,本身就一定面临玩家流失,作为手游不是一路下滑就已经很成功了,其实真正到达须弥点亮过须弥神像的玩家都只有全部账号的9%。这个是单机游戏很多的ps端统计结果,更何况手机端和pc端。这个留存率摆在这里,那如何统计主线通关率才不会一路走低? 其次,须弥主线就是很长,完全理解摆烂不做的,稻妻完成主线总共也就那几小时吧,我印象里还没反应过来就全做掉了,但是须弥的纯主线3.0-3.4每个版本都能占三小时,3.5花了一个多小时,要不是剧情类玩家,那确实漫长到看不到头,不过我就是好这一口的,别的游戏我还要抽空看他们剧情总体走向,听同学讲剧情,好的部分我要专门补录屏,主播玩单机游戏的实况我当电子榨菜,地图里每一个文本闪光点我都去看,有信息量的还要截图整合,看up主的整理思考串联时间线,森林书,花灵书哪怕只是文字和旁白也给出了巨量的信息,所以我尤其的喜欢,,,咱俩肯定谁也说服不了谁的。
【回复】回复 @圣菲德大人 :其实最让玩家反感的还是,任务和地图绑定,蒙德璃月不做任务,大部分地方你可以自由探索,反观须弥,不做任务,你基本哪都去不了。新图一开,有人喜欢先任务,有人喜欢先开图,但是哪里都去不了,进不去,谁还有心情开图呢?
也曾镇沙诸敌:
地图千万不要是钻洞为主,做个城堡遗迹什么都好啊

【回复】赤王陵:啊?什么遗迹?[滑稽]
【回复】回复 @梧禄璃 :赤王陵真的是能让我起生理反应的头疼和头晕[捂脸],每次肝完赤王科技这一类的都要去阳台站一会透透气[笑哭]
沐墨辰:
42天一个大版本,慢慢来呗,难不成自己摆烂30天,就最后几天才动,那是自己的问题了,合理分配行动路线,都不用看所谓的攻略,自己解决满足感直接拉满。

【回复】什么合理分配不分配的,肯定是想玩的时候玩不想玩的时候不玩啊,哪有那么复杂,唯一麻烦的事我进度不够刷B站都会被剧透
【回复】xswl,打个游戏还合理分配?那你打游戏干啥?这和工作有啥两样?游戏不就是自己哪天心血来潮上线玩个痛快或者根本不上线的?按照你的思路,合着我玩个游戏还得合理规划游戏里什么时间干什么?
【回复】回复 @阕释 :须弥森林书沙漠书锁死地图没法探索,《开放世界》支线任务长,原石量不变,这一条在沙漠书能体现,在拖长玩家在线时间,森林书体验还可,须弥宝箱华丽和珍贵能比稻妻多多少?大部分是普通和精致,还藏那么深,恨不得全放地底下。神瞳涨了,奖励没有。沙漠书这类长任务耗时的支线让那些一天玩不了多长时间的玩家怎么说?想探索新地图,结果得做任务啊,做任务没时间做啊,等做完了枫丹可能都开完了,对须弥被那些任务锁着的图就没探索欲望了。
落幕下的KIQ:
我倒觉得原神就是一个单机游戏,肝不肝那就纯粹看你个人了[笑哭]

【回复】回复 @总得有个名称 :他就是单机类的啊,其实可以零氪玩的还算不错,如果扣掉抽卡,现在的原神用来出单机,卖99都要被喷烂,毕竟国单大概率是不能过99这根线的
【回复】谁家的单机游戏有抽卡的,手游就手游往单机凑啥。
【回复】回复 @总得有个名称 :那你就掏钱养活呗 单机又不是没做过 3dm就是要你这种做单机的傻子
端庄典丽千机伞:
长草期长疯了,隔壁也没任务,我现在巴不得多肝点儿,前提是原石够就行[笑哭]

【回复】回复 @圣魂涯 :剧情长点没啥问题,要都是像蒙德那样肝帝6天肝完6国第7天直反攻天理去了[吃瓜]其实最大的问题就是剧情难度大和奖励少,虽然对于那些写攻略的资深剧情党来说我们所愁眉苦脸的解密人家想想剧情就解开了,但关键是普通人还是大多数。还有就是奖励,不知道是我的错觉还是啥,总感觉星铁的奖励比原神多好多。现在星铁想抽啥角色提前一个版本垫两发就够,原神我一般得提前俩池子去准备,要不然是真抽不到啊[笑哭]
【回复】我都肝累,还有身边有不少人退游了[笑哭]
【回复】回复 @青修awa :原神和崩铁的奖励是一样的,区别就是崩铁用20个宝箱把原神400个宝箱的奖励都扔进去了[doge],你要是原神满探索度,基本上也能跟崩铁差不多的抽数[doge]
KIKIQIQI:
归纳起来一句话 奖励太少 要是所有宝箱都给20原石 保证没多少人抱怨了 可惜大部分都是2原石 唉

【回复】回复 @圣菲德大人 :先给20再说吧,本来就没有的事儿非要虚空论证
【回复】回复 @圣菲德大人 :给太多都来了,什么苦行僧
【回复】回复 @圣菲德大人 :圣人您好[妙啊]
巴多林氏羡夜:
你增加内容丰富可玩性,我肝倒不是问题,问题是付出时间成本和收获很明显和之前的版本不成正比

【回复】那些任务真的,剩下的全肝了也就那点,运气不好可能也就一个up角色……少歪那么一两次也差不多
【回复】太tm对了,我现在天天不知道玩啥,沙漠啥的更新我也不玩,因为确实没啥玩的反而还恶心我[原神_喝茶]
【回复】回复 @无敌拖更 :我现在晶蝶都不抓了,体力留着联机带萌新打本用,不然真的没事儿可干了……
来自外星的修狗:
付出与回报不成正比随着版本的更新显得越来越明显,160原石一发,大约70抽一个角色(还有歪的可能)换算下来一个角色就要11200原石,这是什么概念? 一个版本大约42天,像我这样的不是很肝的需要攒3个版本,关键小保底次次都歪,那种你付出了许多时间却换来了一个你不喜欢的角色的感受太痛苦了.......身边的朋友都退游的差不多了,我不知道是什么还在支撑我接着玩下去,现在玩原神时的感觉远不如刚玩时那么快乐[大哭] 希望米哈游枫丹能做的好一点,求求别像须尼那样如此之大而奖励却少[灵魂出窍]

【回复】回复 @饮茶室猪人 :?有奖励不领说奖励少?确实原神给的比较少,但也不是少的很离谱,每日他不做感觉少到离谱怪谁?
【回复】别太荒谬,小月卡一个版本一个保底,零氪少20抽也是至少50抽,三个版本都够一个大保底了
【回复】回复 @我刚刚改了个名 :你玩这个游戏的目的是为了每天清每日委托吗?我玩这种游戏,最大的乐趣就是探索和打怪,但是后续的解密越来越离谱,没有探索欲望了,打怪也不能说没有奖励吧,只能说如奖。 官方把太多的心思放在活动上了,游戏内容反而被忽略。然后我个人认为可以退出一个需要一边杀怪一边探索的副本,奖励每周刷新,取消每日委托改成每周全图随机刷新30个任务,你可以一次做完,也可以最后做。然后将每天给的树脂上限改成每周上限。 不管是学生党还是搬砖狗,我们不一定每天都有时间,但是可以保证每周总会有那么一两天有时间。
家里蹲人:
我倒是觉得枫丹大概会卡一下节奏,不会再有早期须弥或者稻妻那种一次开一整张图让你一口气肝三五天的情况了。枫丹应该会大幅轻量化游戏内容给玩家减负,应该会一次出一点游玩内容来拉扯玩家在线频率

【回复】回复 @无敌拖更 : 既然觉得剧情废话连篇玩什么原神。。
【回复】剧情呗。废话连篇点进去之后必须过完。不然下次再来对话,就要重新开始。为了卡池肯定会肝一下。别的话谁去肝啊?等月妈出视频。直接开肝
【回复】回复 @Fresh-Poof :因为有原石
整活白虎:
原的游戏模式肝不肝完全是看你为了什么目的去玩的 如果你一开始的想法就是想把人物圣遗物武器全毕业那肯定累死都不一定能肝完 但反过来说 玩家想不想肝也是看个人的 有的人喜欢支线一路做到底有的人就是喜欢简短轻松的小剧情 还有人就是单纯不想看剧情拿奖励的时间花的越少越好 所以游戏从来都不是只为了某单一群体服务的 觉得奖励少想多拿 觉得剧情短想多看这些都是可以从里面找准这个度的 没必要非得满足你个人而攻击评论区的这位那位 大家都是打游戏的 何必呢

【回复】但关键剧情不能跳过啊,你想要奖励就厅要听完对话,动画也是强制观看 。如果真像你说的可以玩家自己决定游戏。那出个跳过剧情又怎样。想看的玩家可以慢慢看,不想看的玩家可以跳过。我实在不明白为什么不能跳过剧情。我之前还看到一个说不能跳过剧情是因为mhy对自己的剧情有自信。我觉得,有自信才更应该设置跳过,因为足够自信玩家会为了看剧情而选择不跳过。
【回复】回复 @电灯泡面子 :跳过剧情这辈子就别想了,除非之后的剧情刷怪量大大增加否则就不可能出跳过剧情,现在的剧情可以跳过的话,你会看到五分钟一个传说任务,十分钟主线一章,自抽号也会大大增加,不要说这么点东西对米哈游一点影响都没有,现在除了那些刷怪量高的任务其他任务和剧情加起来将近200抽,自抽号的造价将会变得非常低
【回复】回复 @崩坏五 :崩铁根本玩不下去,战斗变回合制算了活动还无聊,剧情挤牙膏,找宝箱也很烦人,开宝箱也没什么惊喜,原神干过的事,再去崩铁干一遍真的心累
Q能带刀:
免费原石的数量是固定的,拉长时间来看,短时间多了,后面就会少!结果上来说,只是原神的任务,解谜,变得不如以前了。不仅特耗时间,还没攻略很难完成。

【回复】我要一个很大的重点,奖励很少,你钻好几个洞来来回回钻几遍,钻的头晕眼花,然后思考解谜,思考半小时最后得出的答案。一看只有5原石,你被一个地形卡了足足三个小时,最后爬上去一看,又花了20分钟解锁一个箱子。就是一箱子垃圾河两原石,我从来不怕肝,我也不怕难,就是这点蚊子腿很没有积极性,没动力
【回复】回复 @圣菲德大人 :奖励机制这玩意你是真没听过啊 重点不是原石重点是满足感 事实上原神的解密底层逻辑都是一样的 所以解密新鲜感带来的喜悦很快会过去 唯一的期待就剩下地图箱子打开的获得奖励的满足感了 不是说一定要1个箱子几百原石 而是开图应该要有的不同乐趣而已 你如果不理解人体思维上的奖励机制 你就搜1下嗑瓜子为啥 停不下来 随便哪里搜都行
【回复】回复 @玉狐新娘 :咋那么高高在上呢, 你好高贵啊,继续高贵你的去,你那么高贵,不要和凡人说话,凡人惹不起你
沙雕大城堡:
以前挺期待,经历过须弥之后我的态度是,无所谓,不期待,不恶心,抄作业就是了,至于剧情讲述什么?抱歉,不知道,抄完作业都不会去走第二遍的须弥,就连刷BOSS材料都要搜视频看怎么走过去,当我变成无情的抄作业机器,什么都不是事[doge][doge]

【回复】你期待枫丹吗? 答,不期待。 为什么? 因为我期待过须弥,但换来的不是开心,而是折磨,做各种书一进地洞,如果你选择一边做任务一边找完地洞所有的东西,那你估计要在地洞住几天,如果只做任务,那你下次来地洞,甚至找不到入口。
【回复】回复 @Sillaba :每天带着老婆们做做委托,旧三国看看风景,听听音乐,学学光头强,抓点小动物,钓钓鱼等等都是开心事
【回复】回复 @去年あ夏天 : 以前没地下地图,想绕明白是有点难,特别是沙漠,有几个找很久。未来有地下地图会简单些 但说折磨就离谱了,爷爷级的仙剑1当年都有地下迷宫。这也算是事?原神这都简化了,想对未知世界探求的可以慢慢找,不感兴趣的可以不用去。怎么玩出折磨了?

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