对须弥版本的吐槽和建议。任务完成率、区域探索度越来越低。玩家觉得剧情过长。自机角色塑造不够。文案和策划到底在想啥?(原神吐槽)

作者: Sallot分类: 手机游戏 发布时间: 2023-06-25 00:05:32 浏览:157952 次

对须弥版本的吐槽和建议。任务完成率、区域探索度越来越低。玩家觉得剧情过长。自机角色塑造不够。文案和策划到底在想啥?(原神吐槽)

vill4:
须弥剧情出完之前,每个角色都让人觉得一定有什么深厚的背景故事;须弥剧情故事出完之后:原来真的就只是普通市民

【回复】回复 @看窗外的血 : 说的是自机角色吧,全都是学生和打工人罢了
改昵称真的贵到不行呢:
他强制引导探索就算了,如果跟着剧情引导我能把地图探索的差不多那也行,至少森林书是做到了,但那沙漠书,引着玩家逛完一圈,中途一堆开不了了的宝箱,去不了的房间,权限不够的解密,然后剧情过完之后又得重新回去探索一遍,还得看权限够不够,但沙漠书又没个具体的引导,那边是低权限哪边权限高再去比较好,纯粹浪费时间

【回复】其实不锁权限的话,很多地方都可以路过顺便就打开了。锁了权限加上强制引导,一直跟着NPC传送,有时候你还真的不记得哪里没走过……
【回复】还不如开放权限,我做剧情顺便都给解决
【回复】回复 @柒柒柒染小小 : 光追求合理性,那我说风之翼,元素力也不合理,但好用,你事事追求合理,还玩什么游戏?游戏不就图一个开心?
玻璃漓漓:
我比较喜欢的地图引导任务是雪山的任务,他承担的任务是帮助玩家去上山顶,它全部的剧情集中于上山顶,玩家的目的也是为了上山顶,没有因为我要上山顶,所以给我讲一个很长的故事,玩家不需要追求对剧情进行连贯的观看,中途可以任意退出。也因此玩家身处于这个任务中,是全身心的投入到对地图的解谜和探索中的,无需一心两用去观看剧情,如此也节省了玩家的心力消耗。 另外,另外就是地图设计的神秘感欠缺了很多。如风龙废墟或者雪山山巅,这些地方的神秘感都是比较强烈的,玩家在做任务的同时也会比较明确自己想要去哪个地方,要探索哪里。璃月的古云有螭,虽然神秘感不那么强,但他的引导方式,整体和雪山差不多,我做任务的时候知道自己的目标。到了须弥的这些山洞,如果不是剧情,我还来不及知道它们的存在,也未尝对其有任何神秘感的认知,我被任务一直带着跑,完全不知道自己的目标是什么,而非我自己去探索发现,只需要按照任务做就可以了。这个过程来不及给玩家去建构对区域的神秘感,削弱了好奇心。 我的建议就是,探索相关的任务,就几乎纯粹地探索,并且要把这些任务分开,让玩家不是以做完任务为目的,而是让玩家有自己做任务的目的。

【回复】雪山是真的原神地图探索设计的巅峰,雪山有洞,但不多,地图小,但探索区域实际上很大,宝箱给得足,而探索的驱动也不是单纯的原石驱动,还有一条登山驱动,版本的内容量也是刚刚好,能让人不看攻略也能玩一两天轻松满探索。
【回复】入坑半年,刚把所有地图都玩了,真的雪山无论地图风景,任务文本,背景音乐的融合,解密探索难度游戏性都是新老玩家最舒服的一个图
【回复】真的不要再把大量探索任务全部按顺序串联起来了[笑哭]
栗子蓝莓茶:
如果说稻妻是低开高走的话须弥给我的感觉就是高开低走[笑哭]我对游戏热情最高的时间就是从雷神传说第二章到须弥主线结束[笑哭]后续对须弥角色的塑造只能说差强人意,甚至剧情看完都没有什么令人印象深刻的记忆点。。须弥与其说是“智慧”的国度,不如说是“知识”的国度更准确,“智慧”一提起来让人想到的往往是宏观的“大智慧”,但是剧情塑造里越往后看越感觉,这里的智慧指的只是狭义的“知识”而已[笑哭]

【回复】就像海哥说的:“读书并不会让人变聪明,看看教令院里的那些家伙就知道了。”所以须弥虽然崇尚智慧,但绝大多数人其实并不智慧,或者没法时刻保持智慧,很合理[doge]
【回复】回复 @Gong858141 :[doge]说实话看到“智慧的国度”时我的第一反应是“自由、契约、永恒、正义这些不都是智慧的一种吗,难道草神是凌驾于其他神明之上的吗?”[笑哭]现在就……感觉被编剧欺骗了[笑哭]编剧可能犯了语文老师常说的“题目起的太大”的毛病[doge][doge]
【回复】对,而且我知道米哈游里面高智商的认很多,但是我真的很烦经常扯一些很深的词汇,就是那种特别特别严谨的说话,没有意义的炫技,明白我的意思吗,不是说深的东西不能说,但是真的有时候理解文案理解的很累,我感觉我在上大学的课程,我觉得智慧和知识都不应该体现在“定义”上,我觉得须弥可以原本发挥的更好,但是还是有点局限了。
一盒番番茄茄酱:
我觉得传说任务最能说明问题,做完几乎没有记忆点,或者说在传说任务自己角色显得太没存在感了,提纳里任务讲那个机器人,赛诺任务讲的另一个风纪官,草神传说一是那个用梦境的,妮露任务是那个想跳舞的女孩等等等等,属于是做完我连npc名字都记不住,同样类型的温迪传说,也是讲npc,但是这个故事就立起来了,而且风神在故事里也有很重要的作用,须弥的传说任务反而变成了通过自机角色来认识一个npc,然后讲这个npc的故事

【回复】说到点子上了,我是说到了须弥之后的这些角色剧情我突然就没什么兴趣了,哪怕当初饱受诟病的心海的我都觉得也还可以,但须弥的真的不想看了,没有跳过点都懒得点,屯在那边好多。确实,须弥的传说任务全都是写别人,真正应该写的反而成了配角就很糟心。
【回复】风神的传说最后升华很耐人回味,但后来温迪主笔离职了。现在要出传说二了,希望还能有当初的质量[保佑]。
【回复】回复 @新修助 :你就知道我看的慌里慌张了吗?我想表达的重点是传说任务的塑造对象从自机角色变成了NPC,浪费一个角色传说任务的格子却让我认识一个和我毫无相干的NPC的性格,当然,你要是喜欢传说任务去介绍和你毫不相干的NPC而不是你自己可以抽到使用的自机角色,那我顺从你捏[给心心]
纳兰昱霖:
原神现在就是打着开放世界游戏的名号,但却用冗长的任务限制你开图,这是我个人最讨厌的地方。如果有玩家觉得“当然要做了相应任务之后地图才会开启啊,这不是理所应当的吗?”——那我为你感到悲哀,因为这样的玩家已经被PUA了。

【回复】做任务开地图问题不大,但任务设计的太长,顺序还定死了,开地图也不是七天神像那种做一段剧情一开一大片地图,但凡能开一大片……
【回复】据说主线剧情的文本量有200小时咯[哈欠]还不能跳过,大部分说的是废话加谜语人,奖励加起来一个小保底都凑不出来
【回复】回复 @向往天使的魔鬼 :有没有可能,我说的不好是限制开图的这个方式不好,我本人只字未提地图本身不好[思考]
诗意鹿园:
就蒙德就挺好,四个火炬一点,宝箱出来了,三个方碑一点,宝箱出来了。捡个果子,出宝箱了,石头打碎,有宝箱。怪嘛,大丘丘小丘丘萨满丘丘深渊法师。没有很深的地洞没有难以攀爬的高山,少一些悲伤的故事,可以招募玩家写剧情吗,采纳的有稿费那种。

【回复】确实,编不出来可以让玩家自己编,希望官方能看见[热词系列_妙啊]
【回复】前两个地区的宝箱是简单中又有意思,经常莫名其妙的开到宝箱然后发自内心的来一句:据艹这也行?mhy你藏得够深的[喜极而泣]。哪有像狗须弥一样遍地普通宝箱的!人家打底都是精致宝箱起步的!有时看到那贫民箱都懒得去开
【回复】原神真要是一直这样那还不如直接放弃开发新内容
这大帅逼昵称违规了:
有谁做完须弥任务就没有下过地下层的举手,我都不知道设计地下层那么复杂干什么?说真的你让我现在去找个地下层入口进去我都不知道该往哪找,蒙德璃月稻妻我有时候无聊都会回去采集点日常资源,须弥是如非任务真不想去。另外稻妻剧情我觉得太赶太短了,莫名其妙就结束了,稻妻对几个角色的刻画还是很好的,有笑有泪有血有肉,希望后续多加点剧情吧…

【回复】我个人感受:稻妻的剧情感觉情绪的最高点在雷神的传说任务二神嘤种下的时候,影和真的对话。可是须弥的情绪最高点在哪?大慈树王陨落和与博士对线,那之后的剧情感觉没有一个超越(也没法超越)而且,稻妻的剧情弱点是主线剧情隐藏在世界任务,结果须弥变本加厉,同时地图和解密也上了一个强度,合着半天你在筛选玩家,那,你开心就好。不是每一个玩家是板鸭。
安安的小钱钱:
须弥总结:全是私货全是洞,这是少有剧情对话我全跳过,任务做一半后想继续做任务得看攻略的地图,因为你的任务点不知道在山下第几层,更别提那些像绕口令一样的npc名字[笑哭]

【回复】绕口令太典了[热词系列_好家伙]
【回复】其实看攻略的话稻妻世界任务这个问题更严重一点,不然找不到任务也找不到位置,因为稻妻世界任务全靠自己找不给提示,非常弱引导。须弥最大的问题是任务线性,绝对的强引导,一边丧失自由度,一边拉大任务长度和压力,逼得你没法中断任务,地图到处挖洞你还找不到洞在哪儿,沙漠地下逼得玩家自绘地图不然找不到路
【回复】回复 @无韵WuYun :其实还好,除了某些很琐碎的收集,我就神瞳查了米游社,其它的都是自己肝的,除了蒙德用罗盘其它的都没有用(实在是蒙德的阴间宝箱太多了),除了刚出的图,全地图100%
手冢百合:
我总觉得赛诺和珐鲁珊身上有很多伏笔剧情,结果这俩真就没啥剧情………[笑哭][笑哭][笑哭]我当初看到赛诺那一副打扮就觉得他绝对和什么神 赤王啊 或者主线剧情有关的,结果他还真就是个厉害的警察罢了,我去[笑哭][笑哭]那你一副那样打扮干嘛 我以为你和赤王有紧密联系呢我去,白让我期待了

【回复】回复 @Sallot :[吃瓜]活动剧情也离谱,一个搞出过几次人命的实验都继续摆上来,然后说这次很安全,但很明显危险性依旧很高。草神更是绝了.jpg说的什么狗屁话,而且这个活动还是写进卡维这张卡里面的,我都不知道写的又烂又长又莫名奇妙是怎样做到的,就这点剧情的量还想写一张设定个性极为复杂的卡,真的笑死我,真的就是只会写设定,一到落实就是笑掉大牙的水平
【回复】珐露珊我一直想知道当时把她关住的遗迹到底是什么背景,这可是可以控制时间的,就这样轻描淡写过去了属实浪费了
【回复】只能说活动编剧骂得好[吃瓜]
deusvultketer:
可以有与剧情任务挂钩的地图解谜,但不能太多。 如果设计得恰到好处,反而会让探索有了成就感。 以七天神像举例,一般人开地图,一定是先找到七天神像,当启动时那个地图解锁动画真的有种豁然开朗的爽感。 解谜后应该要是有这种正反馈才对。 然而太多反而成了负反馈,游玩体验变成“哪哪都是锁著的,完全不自由”。 其实最好的办法是把解谜的关键道具放在锚点附近,或必经的路上。 你拿着就能去解锁地图,你根本不需要知道他的来历。 当你用久了、用习惯了,这道具与玩家就已经建立了相当程度的关联性,这时去解任务时才得知这道具的背景故事。 如此一来也能创造出豁然开朗的感觉。 说一个类似概念,就是丘丘人和提米。 一开始接触的怪物除了史莱姆就是丘丘人,你为了素材开始清聚落。 可是剧情中却慢慢告诉你丘丘人的来历,这时对于丘丘人的感觉就不仅仅止于“随处可见的怪物”。 如果一开始就告诉你丘丘人的来历,大部分玩家只会想着“喔,然后呢?” 还有“所以跟我有啥关系?” 提米也是如此,刷禽肉时他一直在旁边闹脾气,但得知为何他对鸽子或鸭子有特殊情感时,对于鸽子的感觉也有所转变。 从“有一群鸽子耶,甜甜花酿鸡有着落了”到“呜呜呜好可怜喔,但他真的很好吃(甘雨蓄力箭一发带走)”。[doge] 还有一个地方也是应用了相同概念,就是须弥夜晚时放的bgm(几初的智愿)。 一开始听会觉得很平和,就是一个摇篮曲。 可过完主线任务后,每每听到这bgm想起就tm想哭出来。[大哭] 森林书的改进方法,在我看来就是需要把道具与任务完全分开即可。 古琴给我们,解谜的谱子也给我们,让我们自由探索。 之后再慢慢给我们诉说谱子的背景故事。 如此一来,想探索就探索,不会被任务绑住。 想了解世界观还有解任务拿原石就过剧情。 不会互相牵制,变成现在的玩法割裂,我想探索却必须解任务,我想解任务却必须要去探索。 对于各种书的内容,我是给予高评价的那一类玩家。 但他的玩法确实有问题,我察觉到的问题上面已经完全解释了。 我也能理解ch的想法,由剧情引导玩家探索世界,就如同聘了导游解说旅行,解说的同时逛逛街,把该体验的都体验一下,而不会手足无措。 但可见还是有很多玩家更想要的旅行是自由行,我想去哪就去哪,我想赖在旅馆床上就赖著没人管。

【回复】就像另一个up主说的,要加强弱引导,把需要先处理的迷题和任务放在开图时最显眼的位子和必经之路上,把解密的关键信息放在迷题附近。
【回复】回复 @Sallot :你说的弱引导感觉在须弥真的很少,在蒙德璃月的弱引导是仙灵,以前探索的时候,看着仙灵就完全忘记任务了,被吸引了注意力,很捉蝴蝶的小孩一样,而须弥直接是用任务强引导,仙灵存在感很弱
【回复】我去开锚点 故意离森林书很远结果娜拉给我硬拉回来了(视角) 从此 森林书就在我任务栏里了 压根不想做 就只剩它了[笑哭][笑哭][笑哭][灵魂出窍][灵魂出窍][灵魂出窍]
我在加拿大等一个春天:
我真清楚的记得为什么我对原神大世界探索的热情降低了,我是5月23入坑的,到现在玩了一个多月,刚开始蒙德璃月的时候真的是不放过任何一个视线内的宝箱、神瞳、木箱、解谜机关、废墟遗迹,甚至任何一个发着光的小点。但是后来呢我玩了抽卡抽到了宵宫、绮良良,这二位的突破材料你懂的吧,全在稻妻。我也没什么别的心思,我就想给这二位突破等级提升下游戏前期的体验,体验一下自己刚抽到的新角色。我找了大佬带我开了全图,然后大佬告诉我稻妻要冒险等级35级才能去,从那开始我对主线剧情都开始敷衍起来,璃月主线结束了我才反应过来钟离是岩神,很多剧情我开始不耐烦,因为我想快速的到达“稻妻”我就是想体验下自己新抽到的角色我有什么错吗?!到了稻妻我开始更加不耐烦,离开离岛要做任务,去踏鞴砂要做七天踏鞴物语,去清濑岛要做清濑逐雷纪,琦良良和宵宫的突破材料全在这几个地方,我在心里想这真的是自由探索吗,你不做任务就要顶着雷去探索,我在雷雾里连一个宝箱一颗神瞳一个解谜都没有办法安心去做,游戏里的角色顶着雷雾,等于现实中的我顶着巨大的压力,绀田村那颗能看到提示但无论天上还是底下都找不到的神瞳,最后看了攻略才知道居然在井里,不做任务就去不了。从那以后我甚至看到一颗神瞳摆在我眼前我走两步就能拿到但我也没兴趣了,因为我知道不论如何我都无法靠自己收集齐全,游戏一定会以各种各样的任务卡着我,请问这真的自由吗。反正靠我自己肯定拿不到所有的,而且网上有攻略给我喂饭,那眼前的这颗神瞳我可以装看不见。

【回复】回复 @Sallot :对就是像我这样,而且我抽霄宫还就后悔了,一开始我还觉得霄宫的形象挺好看的呢我还挺喜欢,结果抽到手玩起来才感觉,裙子太短了!我完全接受不了,有绷带裹胸没啥问题,那大腿跟屁股也要裹上,裙子还那么短,一飞起来真的是全都看见了,对于喜欢的角色,这种感觉就是没有尊重!
【回复】3.2入坑抽雷神的表示非常懂,突破个角色还得做一堆任务,太烦了
【回复】如果你在宵宫池的时候遇到我,我一定叫你别抽。你猜常驻为啥没有稻妻角色,因为萌新玩家没开稻妻,抽到练不起来会郁闷死
灰塔之书:
是这样的。须弥的自机角色和剧情世界观设定完全无关真的是一个极大的败笔。 整个须弥剧情玩下来,与世界观关联密切的除了1.0时代遗留的其他以外就只有一个小草神,其他的自机角色全是路人,全是路人! 强度社区主张须弥只用抽草神,你们角色塑造也献祭除了草神以外的所有人么? 一个卖角色的手游,一个构建沉浸式大世界体验的手游,自机角色与世界观构建几乎没有任何关联,甚至传说任务都并非完全在凸显你自身的能力和特色。 举个非常简单的例子,宵宫传说任务2。同样也是在为NPC解决问题,前期也说得上乏善可陈,但最后一个拉手跳崖、夜空公主抱,给大家留下了多深的印象。 另一个典型的例子就是up视频里说的神女劈观和申鹤,通过完整的演出和优秀的表现力,即便申鹤这名角色身上有太多的矛盾和隐患,都被这一手CG完美地“一白遮三丑”(没有吹捧白幼瘦审美的意思,只是用俗语打个比方)。 反观须弥的其他角色。传说任务中有任何给人留下深刻印象的地方吗? 同样是替NPC解决问题,但说实话,你把这些自机角色换成任何一个主线中露过脸的NPC角色都一样,对于这些自机角色本身的塑造趋近于零。 到后面的活动任务更是令人发笑,所有的交互和对话全都变成小孩子过家家级别,要说轻量化、休闲化到真没有什么感觉,反倒是让人觉得被无休止的出戏和尴尬裹挟。

【回复】最让人难绷的还是赛诺变成冷笑话机器,我的老天,你们真以为赛诺厨都对这一点喜闻乐见(没有说不喜闻乐见的意思,我本人也对这个设定没什么排斥,但现在的编剧未免有对此用力过猛之嫌疑)。 从3.3横跨到到3.6,赛诺人设的一再转变让我从一开始的惊喜和欢乐,逐渐觉得有点不妙了。越往后就越发现所有自机角色都只会凹人设:海哥高冷,卡维气急败坏,珐露珊倚老卖老…… 而在这些角色中最让我觉得不妙的就是赛诺,好像这个角色除了冷笑话和打牌以外真的什么都不剩了,这让我感到陌生和恐惧,好像面对的不是一个人,而是一个只会重复机械指令的人偶。 3.7版本七圣召唤主题任务,原本以为赛诺终于结束休假,回到像主线里那样(虽然主线里也没表现得多好)的“工作模式”,谁能想到搭话没两句就破功。 一个牌佬人设、一个冷笑话放送机都快被编剧玩烂了,帮绮良良盯梢那段我只觉得无语,拜托大风纪官,你是在抓一组可能实施跨过泛罪的可疑人员耶!还有一个异国外卖员在以身试险帮你当线人耶!你能不能严肃点!算我求你了能不能严肃点! 最后每个版本的重头戏,也即活动剧情最终章过场CG给到一个出场不过3 cut的路人更是直接把我气笑了,当场恨不得直接卸载游戏,感觉像吃了一口很臭的大粪。 完全没有铺垫的NPC,完全没有任何共情的演出,生硬的煽情,加之(我玩的日配)几乎灾难级的本地化和表演。我全程冷冷地在屏幕前旁观,头一次痛恨原神为什么没有跳过键。
【回复】我赞同楼上回复里说的,现在原神踏入了他们引以为豪的“工业化”流程,极有可能在枫丹前几个版本都积重难返,一直持续须弥现在这样的灾难级表现。 再加之看到的一些leak消息,我真的对整个枫丹版本感到无比悲观,无论从作为一个手游卖卡的层面,还是从作为一个游戏讲故事的层面。 现在的原神文案,给我的感觉就像一群985应届生,抱着名叫文凭的金砖直接从象牙塔移步到米哈游的电脑前,用他们空荡荡的脑袋和幼稚至极的笔触在提瓦特大陆上乱涂乱画。 我看不到讲故事的能力,我看不到世界观和角色塑造的娓娓道来,这些在过去的版本中虽然略有不足,但总体来说做的非常好的东西全都消失不见。我只能看到空无一物的宝宝巴士、奇怪的地方夹杂私货、傲慢的说教、键z吹水和糊弄玄虚。 哪怕是公认发挥还算不错的三章魔神任务,演出逻辑、人物弧光和剧情处理上也存在非常非常多的隐患,之后倾落伽蓝、小草传说2暴雷,也只能说是当日留下的余烬终究点燃了大火。 冬夜愚戏里的树没烧起来,这把火最终烧到文案组自身,除了一句悲凉的好寺庙我也说不出什么别的话了。 毕竟是他们自己选择把须弥这么好的一个底子搭成这么一坨大粪的,而我也真心期待过须弥出现深度的表述,心理与哲学的论道,还有文化上的致敬和演绎,而不是像现在这样,由一群挂着晦涩难懂的名字的小丑表演的一出不知所云的马戏。
【回复】回复 @灰塔之书 :其实赛诺按照漫画设定是那种看起来非常冷静做事靠谱却可以冷不丁一脸淡定说出令人喷饭的话来取乐的人。但到游戏里却成了死板严肃和追着人说冷笑话两极发展……
本子里的枫叶:
要说主线剧情,个人感觉须弥的主线初见还是不错的,但感觉有的部分还是有点拖延和突兀了。就比如最后妮露跳舞吸引注意就没太明白意义何在,就和稻妻主线走到一半突然去约会一样有点奇怪。如果让我说个人喜好我还是喜欢蒙德和璃月,就因为温迪钟离塑造的好,须弥说是草神但其实树王塑造的更好。

【回复】回复 @还真厉害 :你说的我都明白,但实际体验就是有点突兀,感觉就是为了跳这个舞塞了这段剧情,逻辑只能说基本自洽,但铺垫的不太好,这个舞蹈和这个紧张的氛围不太搭,换成别的也不是不行。
【回复】跳舞那里不是为了让阿扎尔发布艺术禁令么,然后发布艺术禁令才能把海森替换掉进去的调虎离山的命令发布给卫兵
【回复】回复 @hx5308 : 不一定 主要是 卡时间 ,他要看到 艾尔海森 成功后才能 开始,这个时间不不好把握的,关键在于 艾尔海森替换成功后 才能开始 , 而且速度要快,毕竟按照计划旅行者已经在老里准备唤醒草神了,如果她蹲守到海森出来后再安排人去大肆宣扬,时间不一定来得及。
小白呵呵一笑:
原神什么时候把大世界的敌人调成互相对立关系啊,整个游戏只有我们才能发生战斗,背景设定搞的那么好,结果丘丘人和盗宝团打我,队友也少每个国家的士兵有了攻击动作,只用于打我们,玩完就不用了,千岩军吃灰几年了。

【回复】回复 @Sallot :幻塔也是手游2021就有世界生物互相攻击的系统了,现在大世界还有友军巡逻打怪,一开始我还以为手机性能不支持,鸣潮的pv也有,而且敌人元素个体也不完善,草丘丘王和草愚人众版本结束都没出来[笑哭]。
【回复】参考地平线,其实还可以给出让怪物ai互相攻击左右互搏的玩法。明明都有水萨满破火法师的设定,这完全可以做才对。
【回复】回复 @玖零V_V : 对还有蕈兽困住自己。然而大世界愚人众、盗宝团、丘丘人和龙蜥却会一起来集火爷,彼此之前互相不攻击[辣眼睛]
Tempest眼丶:
up的分析比较中肯,尤其是须弥那一段,我自己虽然已经地图全探索,任务全清。但回想起来。感觉确实一直都是被迫跟着任务到处钻洞,主要那些任务还没配音,像我这种偏向剧情党的,不看那些文本,总怕会错过了什么精彩内容,但逐字逐句的去看文本,又感觉文本冗长却有意思的内容不多。至于风景等,老实说,须弥的风景不能说不好看,但我开始没时间去看,要着急肝任务,之后没心情去看,地图都全探索了,锚点也全开了,谁还会两条腿跑着去看风景?就算是长草期,我也不可能。

【回复】回复 @Sallot : 是的,我记得很清楚,森林书有一个任务是帮三个兰那罗唤醒觉什么树,然后在三个位置。任务做完后,宝箱和解谜还有很多遗留,我当时不小心点了和兰那罗一起回去汇合点。回头想去开箱子,我愣是找了半天,找不到当时的任务位置,最后无奈去查攻略。[tv_笑哭]
【回复】一直跟着NPC跑有时候甚至会不记得自己去过哪里了
【回复】回复 @Sallot : 应该是赶工做出来的剧情,我须弥任务也做完了,宝箱也拿的差不多了,但是我却对大部分NPC印象一点都不深刻!甚至忘了!我还记得我第一个印象不深的NPC是海祇岛强行使用愚人众神之眼然后枯竭而死的NPC,一直不觉得他有多重要,但是主角说什么为了兄弟而爆发了[笑哭]直到今天我都不记得他叫啥[笑哭] 然而须弥却是有着一大堆让我印象不深的NPC!须弥让我印象深刻的只有怪物[笑哭]
魑魅魍魉魃魈魁_:
是的,我觉得层岩鹤观那种比较阴间的地图引导式任务挺好的,我个人更喜欢层岩,任务一步步带你点亮整个地图。对于我这种看到不寻常的地图就会下意识的想去知道发生了什么,也能过一下剧情 这两张地图剧情也比较认真看过,了解完地图剧情后再慢慢探索体验感上升

【回复】多亏了引导式任务,我的层岩探索度还不错。否则那个环境我很难坚持探索。不过这种地图我没事根本不会再回去,明显的开发资源浪费。但是须弥地面其实做的很阳间,而且地图开放度大,所以大家自然就到处逛。这时候线性引导反而就让人不舒服了。正如人们危险环境下本能会想要有强者的保护和教导,安全环境下如果还一直被圈起来那就会觉得这人真烦。
【回复】回复 @Sallot :赛诺:非常帅气 那段真绷不住了[笑哭] 须弥剧情除了纳西妲散兵卡维以外的其他自机角色还真就是在讲NPC的事儿[笑哭]
【回复】回复 @Sallot :老实说,我挺喜欢拉赫曼这个角色的,可惜不能抽
琪露诺本诺:
比如说我,为了壶子里缺少的一个灯,打了整个沙漠书,草神书,为什么呢,因为那个家具在草神书中期开的地图里面

【回复】回复 @蔽月八云 :但是我这其实不是任务奖励,是地图上的露天宝箱 但是不做任务他就不开地图
【回复】你这种情况代表了一个无解冲突点,如果任务后面的奖励是个材料或者没人要的武器装备,那么会有人喷奖励少。如果是有人需要的关键道具,又会有人觉得为了拿一个道具很累。
小玄灵哦:
奖励还是太少了,同样的时间我在外边工作所得到的都比这个任务或者宝箱给的多的多

【回复】这游戏奖励就靠一个小月卡就行了,上个线等于45个木箱子,乐[藏狐]
【回复】回复 @礼堂王子的魅力 :月卡就是劳动合同还tm是交钱上班。[热]
【回复】须弥主线任务基本3小时起步,太恶心人了,做完只给30原石,一旦中途退出还得从前面一小节任务重新做起
磷叶砂:
难道我是异类? 我就喜欢鹤观和渊下宫 挺沉浸式的 而且背后的隐藏故事都是自己探索出来的 蛮有成就感 比如探索完鹤观 无意又搞完了那个金色的船 剧情期待感拉满 不像须弥 主线拉着你搞完 简单剧情一说 啥也没了 你感兴趣的三神往事 磨磨唧唧 遮遮掩掩 全部探索完也模模糊糊 怪不爽的 曾经还以为石碑尖塔有内容 结果辛苦全搞完大失所望 永恒绿洲更是马马虎虎 进去逛一圈再也不想去了

【回复】是的,这2个地图的完成度非常高,真的是探索型的故事。须弥就只剩下逼着你开地图了。
【回复】回复 @白十二 :须弥沙漠错误就错误在拉得太大了,和绿林区域差不多的大小,而且地形很复杂。最主要是跟我说出了如村和主线几乎没什么关系,我蒙了。 这沙漠明明就可以和草神一起回顾大慈树王和赤王之间的往事,甚至能多拉一点沙漠的自机角色,让故事和地图关键性更强。结果就是……各玩各的。

原神UP主激励计划 剧情 探索 文案 开放世界 策划 赛诺 须弥 原神 必剪创作

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