【IGN】10分,《矮人要塞》 评测:无尽的魅力

作者: IGN中国分类: 单机游戏 发布时间: 2022-12-24 18:05:00 浏览:769807 次

【IGN】10分,《矮人要塞》 评测:无尽的魅力

用直升机放的C4:
举个例子吧,这个游戏里如果你想炼铁,你找不到iron ore这种东西,你要找的是Hematite(赤铁矿)、Magnetite(磁铁矿)和Limonite(褐铁矿)。当你搞明白哪个矿石可以用来炼铁,恭喜你,你学会了三种现实存在的矿物的学名,而这个游戏绝大部分的岩石和矿物都是这样跟现实世界一致的

【回复】我玩这游戏旁边随时备着百度翻译。玩了十几个小时学了一大堆专业名词。各种宝石,玉,岩石和矿物。
【回复】回复 @你把你贝斯给我交了 :你可能会想,一个"铁矿"就能搞定的东西,为什么非要分成三种呢,因为这三种矿石的分布地层是不一样的。后两者只会在普通地貌的沉积岩层有分布,而赤铁矿不但在沉积岩层有,在火山地貌的火成岩层也有。如果你在火山建要塞,基本上只会找到赤铁矿。
【回复】回复 @你把你贝斯给我交了 :会吗?看起来好像不打开百科全书学点专业名词都玩不下去,实际上游戏里内置了一个详尽的表格,列举了里面所有岩石矿物的用途
西谷雷:
金句摘抄: 你不能又是喜欢《矮人堡垒》又是在抱怨它太过复杂

【回复】回复 @一曲三折 : 没有可比性,视频里这句话想表达的意思是,正是这个游戏的复杂性造就了玩家对这款游戏的喜爱,没有游戏复杂的系统这款游戏就没有现在的乐趣
【回复】缺点是复杂,优点也是复杂
【回复】回复 @莫德_Moxder :你不能一边喜欢烹饪又抱怨清洗厨具麻烦,因为这是你享受它所必须要经历的
TA们叫我姜戈:
矮人要塞被纽约艺术博物馆收录为馆藏展品。

【回复】回复 @2021-01-28 :矮人要塞就是游戏作为第九艺术最完美的表现,他展现了游戏与前八大艺术的独特之处,并为之后无数游戏的出现奠定了不可动摇的基础
【回复】回复 @千湖吖 :我去过 不是唯一。大概有10几个游戏。有我的世界
【回复】回复 @bili_90685611 : 照你意思小说连人物都看不着那小说里的人物更没有饱满一说呗
lazy标:
算是《我的世界》的灵感之一了,从2003年到现在没断过更新

【回复】矮人要塞,真正的万物起源[滑稽]
【回复】回复 @DrgonSNAKE :这玩意可不吃配置,这点不用担心
【回复】回复 @DrgonSNAKE :这游戏和显卡有任何关系吗?我轻薄本集显能流畅玩rimworld,这游戏也是这种2d的而且比rimworld早多了
Mr_Jiaa:
第一个没提酒馆醉猫故事的评测视频,说明评测者确实玩了,有了自己的体验

【回复】回复 @时物屿 : 那個貓事件的訪談是早期少數被漢化翻譯的 所以最近一堆蹭熱度的一直拿這事來當主題玩自我感動 但通常主講這件事的要嘛不懂英文要嘛又懶又雲 外網DF社群隨便翻下都有一堆比這有趣的玩法或戰報能提
【回复】回复 @毛人老师 :因为b站站内几亿个那种封面一个假桌面图标+假鼠标指针的网红模板式游戏介绍视频,确实有可能连这也没做到(。
【回复】回复 @时物屿 :猫莫名死亡,调查发现因为酒馆矮人打架,酒洒地上,猫脚沾到舔了,遂卒。
结城私心:
主要还是这游戏现在门槛太高了,不单是游戏系统本身,没有汉化而且从游戏底层上就不支持汉化是最致命的

【回复】回复 @西边的荒野 :主要一些东西是完全基于字母生成的随机内容,比如一个来自xaasdhbqhhabgx(地面)的名叫hjahsn wyxbahi(矮人的名字)的矮人来到了要塞yaisayanixhqgi(要塞的名字)就是这些东西无法完全翻译(我是乱打的,游戏里是有固定名字生成机制的) 当然严格来说不汉化也没事情,因为英语母语使用者照样看不懂。
【回复】回复 @西边的荒野 : 做不到完全汉化 内部有些数据不能被中文,部分汉化的话有大佬在做了
【回复】门槛在于你接不接受挑战和失败的乐趣。官方steam教程结尾写了一句话,losing is fun。和僵毁等游戏一样更多是接受你会失败重开的命运,然后下一把挑战自我。 当然,英语不会那就没办法了。要嘛学英语,要嘛硬啃机翻,要嘛等汉化组出能看的汉化。
三笙梦离:
跨越时代的游戏系统、玩法与逻辑。不是ign需要这个10分证明自己的含金量,就像「如果时之笛升级一下画面或者变成高帧率,变成re放出来ign一样给满分」这种道理。 这样的游戏重新出现是给玩家享受游戏乐趣的,而不是梗小鬼嘲讽ign的理由[OK]

【回复】这不是嘲讽,是大伙已经失去了对ign的信任,他不为玩家发声说话做评测很多次了,早就不是属于玩家方的人,就像是放羊的孩子在多次说谎话与山下的村民信任关系已经破裂,ign如果说话被当放屁对待不是梗小鬼作势,是他自己罪有应得
【回复】回复 @血泥相溅 :评测分8分以上的不说,我对IGN的低分一直都很信任,无数次不信邪玩低分游戏,最后游戏暴露出的问题都和IGN的测评说的一模一样。
【回复】回复 @血泥相溅 :什么叫资本入侵游戏界,资本啥时候脱离游戏界了,请问哪些作品是国企做出来的?还是大家做游戏不挣钱?小成本独立游戏且不论,高投入的游戏让个人负担?网左叙事不要天天用,很扯
ARISE_y:
所有的影视作品和游戏都把矮人刻画成工匠、矿工,发明家、工程师,就算是一个矮人的国度,闻名也是由工艺而闻名而不是武力。 那么我在想,矮人的起源到底是哪部作品呢,最初对矮人进行描写的作品又把矮人定义为哪种职业?有没有老哥解答一下

【回复】现代ACGN矮人形象应该还是脱胎于托尔金的中土大陆体系
【回复】回复 @维尔苟斯的游龙缰绳 :老爷子笔下的矮人融合了很多不同神话里矮人的来历,影响了DND,中古战锤等作品继续深化了矮人形象,中古战锤的矮人形象基本可以算作魔兽系世界观里矮人形象的直接来源
【回复】北欧神话开始的罢。 诸神无可奈何,只好求助于善制兵器的矮人,矮人用山的根、猫的脚步、鱼的呼吸、女人的胡须、熊的力量以及鸟的唾液这六种罕见的事物锻造成一根名为“Gleiphir”的无形的魔链,并且牺牲了战神蒂尔的一只手,才将芬里尔擒住。 Rock n' Stone!Brother!
UDYudy:
大可不必嘲讽ign,也许有些人认为宣传本身足够经典的作品是在蹭热度,但是总有人不了解这些作品,比如说我就是因为这个视频才了解到矮人要塞这款游戏,我觉得这种对老游戏的评测还是相当有必要的。

【回复】没错,游戏文化最妙的地方就是分享,懂事儿的人还是少啊
【回复】正确的,我就没听说过这个游戏
【回复】我也是看这个视频知道的
E子-:
我不想说给矮人要塞满分是游戏界的政治正确,但这就是事实。这款游戏的历史地位已经毋庸置疑了,以至于任何质疑都显得外行。 感谢这次的版本,之前下了好几次矮人要塞的懒人包最后都没能成功运行,非常可惜。

【回复】罗总裁的话,越来越国际化
玲黑子:
?IGN《矮人要塞》评测? 01:13 简评 评测平台:PC评测者Jon Bolding 殖民模拟类游戏的开创者,并且细致丰富 STEAM版带来了更现...

伟大的石氏:
建议别看攻略,看完游戏里现在的新手教程就行了。开荒的感觉很宝贵,一个游戏只有一次,我现在依旧很怀念当初第一次探索那些游戏的时候

【回复】看自己花式寄也挺有意思的,可惜没中文
【回复】回复 @RoomChaos : 慢慢学。我最近也在学英文,边玩游戏边学英文很不错,就是会牺牲一些游戏性
bili_62407955950:
今年的唯四10分: 法环 诸神黄昏 pentiment 矮人要塞

【回复】回复 @MXML- :我的意思是,ign评分就是个参考意义不算大的东西,真正如何需要你自己感受,可能自己的感受和ign的评分会走向两个极端。可能我举的例子不太好,因为美末2在我心中也不是粪作,但那个剧情确实让我这个1代入坑的粉丝觉得值不了10分。
【回复】回复 @电脑砖业人士 :莫名其妙
【回复】至少比美末2的10分要合理不少([脱单doge]保命)
影像与EECS:
看样子又是那种一玩能玩一天,一部游戏单传三代的作品[笑哭]

【回复】这玩意可是真的电子毒品,一坐就是一天,永远都有有意思的事情做
【回复】这游戏单传三代可真不是开玩笑…从02年更新至今,形成了极其完整的游戏玩家生态,只要两个制作人能身体健康,就能一直更新
【回复】回复 @龍泉天動-柒貳 :我认为夸单机为电子毒品是无贬义最高嘉奖,既没有虚荣心攀比也可以随时关闭。
百相熔炉:
对现在国内的主流市场来说,矮人要塞其实更多的是“影响深远的开创者”和“不合时宜的艺术品”,随时间沉淀的复杂内容和机制,对逐渐偏向追求短时刺激的新玩家群体明显是弊大于利,可预见的,最终会去尝试并得以享受的还是“那一小撮人”(ΦωΦฅ)。

【回复】历史会记住占少数的开拓作品、集大成作品,不会记住那些粗制滥造的商品。“追求短视刺激”也是审美和文化水平客观上的倒退和错误,对它的迎合行为不会给玩家带来任何“利”、好处,就像给肉猪喂送行饭不是为了肉猪好,而是为了屠夫的利。
【回复】从发布开始玩了157个小时,我深深地陶醉在不停的发现新事物以及满足好奇心的过程中,喜欢的人自然喜欢,短时间寻求胜利的人确实不适合这游戏
【回复】牛逼但不好玩的游戏的典型
jihang2018:
我喜欢这游戏的Z轴,能建高楼(弓兵能从上往下射箭),能挖穿地底。还能造轨道矿车穿梭于每一层,还能载货载人等等,能够通过各种各样的方式击杀或者捕获各种各样的怪兽和敌人,能驯龙,怪物会自相残杀。矮人有自己的性格,都有自己的故事。等等好多好玩的玩法。玩进去了之后就上瘾了[星星眼]

【回复】回复 @hsdsOOOOOOOO :目前汉化就一点点,其实用不到的,这游戏汉化难度比较大,估计没那么快,我都是用有道翻译边玩边截图翻译,还有看别人玩或者不清楚的地方问别人,慢慢的就知道了,我英语渣渣[笑哭] 其实只要稍微花点时间,入门还是没问题,就看自己有没那个耐心和兴趣。
【回复】这游戏有民间汉化吗,还是说要有英语基础或[笑哭]
【回复】回复 @hsdsOOOOOOOO : 难,上手门槛高就注定了小众,又小众汉化难度又高,就算有汉化组出汉化质量也够呛
千山晓月惊:
《矮人要塞:从入门到CDDA》 然后其实有一些玩家还会有接下来这个步骤 《CDDA:从入门到Pathos》 或者 《CDDA:从入门到回去继续玩像素地牢》 然后就会发现破碎又更新了/又出现奇奇怪怪的新版本**pd了

【回复】回复 @新加州共和国 :嗯其实还挺常见的,国内玩移动端的rougelike的玩家圈子,非常小,基本是抬头不见低头见,毕竟就那么几款经典的游戏,像素地牢,nethack,pathos,还有就是cdda
【回复】回复 @摆烂朵露_斯卡雷普 :cdda的确好,入门难度不低但是上手了之后真上头,自由度绝顶 对了,稍微唠叨一下啊,游戏性来讲最好玩的应该是0.f3,0.e3也可以就是东西少一些,这个游戏自凯文【一众制作者的头头】接手了以后,发展方向就开始逐渐游戏性向真实性妥协了,而这个真实性的表现方式是用各种繁琐的设定削弱小@,所以大概就是版本号越新游戏性越弱,版本号越老小@越强,大概就是这样,我个人推荐长期游玩的话用0.f3的版本比较好,那个版本支持的mod也比较多,有很多有意思的mod新版本是不支持的 嗯…你应该是加了一些cdda的QQ群的,不过我想来还是唠叨一下建议一下你
【回复】回复 @摆烂朵露_斯卡雷普 :pathos的难度没比像素地牢高多少啊,就那个可以黑魔法无限复活的设定通关难度比像素地牢还要低好多
风言无声:
ign小姐姐好像羊了,声音更好听了,给你了

【回复】说话不要带奇怪的歧义啊喂!
【回复】回复 @swkdlevel :当然是硬币,还能是什么[歪嘴]
空想盛世:
建议玩玩cdda或者伊洛纳(PC)如果连这两款都玩不下去还是别玩矮人要塞了,属于折磨自己。

【回复】一年战争那会儿我还没退役,当时我在吉恩军当过MS09 DOM的驾驶员,说实话我觉得DOM比伊洛纳的操纵要简单得多
【回复】我就是从伊洛纳来的[脱单doge]对这种游戏完全没有抵抗力,环世界也七百小时了
【回复】回复 @流年里离去的紫色花香 :现在倒是没太多精力和时间玩这类游戏了,碎片时间刷刷视频看看就挺高兴了,听说原作者的新作快完成了,希望25年能玩到。

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