科幻机甲 - 国产高速动作新游《Project DT》首爆+实机演示

作者: Chan筱分类: 单机游戏 发布时间: 2021-02-01 11:02:40 浏览:211503 次

科幻机甲 - 国产高速动作新游《Project DT》首爆+实机演示

硬核不媚宅H:
戴森5人小作坊挣了1700多万,平均一个人350万,而且才是他们的第一个作品,还有鬼谷八荒国区10万销量也赚了不少,国产独立单机市场潜力依旧巨大,就看你肯不肯用心做了

【回复】还没完呢,马上过年只要来点优惠又可以刷一波销量,现在戴森那个游戏评价非常高,工坊也跟上了,鬼谷八荒对于大家的意见重视得很基本都是在超负荷更新,等再来两个资料片,绝逼也要刷一波!
【回复】回复 @破夜人 :鬼谷昨天好像最高14万在线.按20万销量算扣掉税也有800多万收入了。鬼谷开发人员更少就一个程序猿张三[doge],关注了一年多的游戏,看到大卖真感到欣慰
【回复】戴森球这种靠玩法取胜的沙盒建筑游戏跟rpg游戏完全不同 rpg比沙盒游戏制作男的多的多的多的多的多的多的多 每年都有十多款制作精良的国产小作坊rpg游戏 但几乎没有一个能在新游里和热销游戏里见到名字。
骑士微醺:
怪物猎人里,人挥刀把比自己大一百多倍的恐龙打飞时,怎么没见你们吐槽里面的物理知识?

【回复】钢铁侠可没见有人撕物理,随便给主角或者主角背后的公司套个(超•极具牛逼无敌吊炸天“科技”公司)不就完了么,撕这些有游戏好玩和表现力重要么
【回复】在虚幻的世界里寻找真实感的人脑子一定
【回复】我咋没见过把怪打飞的怪物猎人?
步平樊_:
爷要机甲!不是娘们!!!!给爷开高达泰坦啊!!!!

【回复】确实,我就很讨厌科幻机甲,战争游戏题材的游戏里,弄个不符合人类女性身体结构的娘们,穿的骚里骚气,或者是那种跟小鲜肉一样的当主角,怎么看怎么难受,你要是想卖肉,做个ai少女的那种多好。
boxes168:
可惜可惜! 开头打咏春那段真的很惊艳!可惜到了最后却走了鬼泣的路线,真是拿我们的短板去对标别人的长处,我还以为可以看到有传武风格的游戏,如果真是沉下心来做武侠风,这个游戏真的很值得买,很吸引人。可是做成鬼泣风,我有什么理由不玩鬼泣而去玩你这个游戏呢?

【回复】但是披着科幻皮的武侠风也很让人难受啊
【回复】官方发这个视频的目的和《黑神话》一样也是为了招人,而且游戏研发也是早起阶段。有问题就去官方那提建议,上来就唱衰真没意思。
【回复】回复 @祸极烽 :然后外国人做了个absolver跟你打醉拳,截拳道。。。。
ハサン山の翁:
满怀期待的点进来,以为能像泰坦陨落那样开机甲。。。满怀失望的离开

【回复】都想开机甲,谁想打机甲啊
【回复】科幻就是玄幻,没有任何问题,中国人一直这样理解的[吃瓜]
【回复】回复 @浪费时间的垃圾 :标题写着科幻机甲我当然是冲着机甲来的[呲牙]我一个臭打游戏的当然不懂[呲牙]也就觉得各方面挺像鬼泣的[OK]
太无聊我要血流成河:
我要开始了,先把别人的话说掉,这游戏手机能玩吗?要钱吗?能送我吗?[热词系列_知识增加]

【回复】我学生,要白嫖,你别不识抬举[doge]
【回复】手机可以玩要华为mate6000[doge]
【回复】中国玩家:求移植手机[藏狐]
厨男沈鹤这名也举报啊:
project dt(x) project devil trigger(✓) 其实还是集大成者,从演示能看出鬼泣的自机、如龙的动作等等,还是那句话,国产动作游戏能把日本act抄得好了就是牛逼的本事了,目前还没有哪个国产act能把设计思路一起抄来的,只知道搬个动作学个皮毛,而project dt真正开始学思路了。

【回复】回复 @一个看热闹的路人 :能抄的好算本事知道吗,在act抄不是抄动作,而是深刻理解每一个机制设计的定位,抄自机(自我驱动机制)再放到一个不同的环境设计里,目前那些抄了动作的国产act还没有一个能抄到自机的,抄到了自机说明他们已经懂得什么叫act了,然后才会懂得怎么做原创act
【回复】学百家之长也不失为一种特色,可惜很少能融会贯通
【回复】回复 @玩玩何必认真 :云过几个游戏呀?[吃瓜]你随便报几个游戏我帮你给它们找找祖宗好不咯[吃瓜]就硬缝
溜溜的峰哥:
为啥未来科幻非得是枪支武器?未来的科技发展,也着重强化身体了呢?近身攻击也成主流了呢?不行吗?我就觉得很带感

【回复】回复 @实习医生小田 :不要随意揣测艺术作品里的科技树呀,有很多科技树歪到姥姥家的作品呢[笑哭]
【回复】你看见战术外骨骼强化身体机能或攻击方式之类的地方吗?怎么看都像是玄幻武侠动作的打斗。
【回复】回复 @实习医生小田 :如果她拿⬆️来打了,我反而不想玩了,尼尔2B可以用一把剑解决那么大的机器,为什么我们这就不能用机械拳头挑战机器呢?你看懂了游戏的设定了嘛?为什么要用自己的认知去局限一切天马行空呢?游戏不就是要有各种现实所没有的设定嘛?有所相似不行,从没见过不接受吗?那这样中国的游戏还能如何提升?[妙啊]
鼻梁骨粉末性骨折:
UP主标题有问题,科幻动作就标科幻动作,把机甲标在前边干什么,一群人抱着看硬核机甲战游戏的期待进来看着一个动作游戏失望离开,不理智的还啐上一口,起标题得多动动脑子[初音未来_生气]

【回复】他们跟我们的理解反向反了。[辣眼睛]
yuulan-4357:
音效换一下更好吧,金属拳套➕金属敌人打起架来声音不应该是铛铛铛这种?这音效违和感是真的强听上去软绵绵的

【回复】在开发初期就大力投钱做音效,就好比盖楼房才盖好一两层就要求把这两层做好精装修一样,过于苛刻了
【回复】房子都没盖好就想装修?
【回复】你说这个让我想起崩三里面的后崩坏书的金属拳套了。拳拳到肉,打一些怪还铛铛响 贼爽。虽然部分怪物难度也挺高的,但内容太少了。[笑哭]
胖红无敌:
俺觉得应该反过来,开着这个机甲怪兽打女角色会更好些,

【回复】在?逆熵招泰坦驾驶员[doge]
华北第一奶爸:
这段演示要是宫崎英高放出来的,你们能把手机膜舔掉,我想表达什么你们自行理解

【回复】谁来的,不认识,我只是个打游戏的,喜欢就玩,不发表意见
【回复】我觉得不行,宫崎英高不做这种
带带魔怔人:
国产游戏的通病吗,为啥老是做那些性感的女角色?光明记忆也这样。做点男的不好吗

【回复】嗜血印。没ghs部分销量可上不去。销量上不去可做不了后续东西,当然也不是说什么都ghs就很好,到这也算是无奈的吸引人的方法之一。只能先提销量再提内容了。
【回复】因为大家都不喜欢看男孩纸的屁屁[吃瓜]
影栓:
这么高的科技,就用来挥拳头?感觉就是个披着科幻皮的武打游戏……

【回复】大哥这是动作游戏啊,但丁作为恶魔猎人有枪有炮不还是天天拿剑砍人[doge]。而且这款游戏还加了风格评价机制
【回复】星际争霸,为啥星灵用近战呢?
【回复】对,炫酷是挺炫酷,但机甲出场还要吼两声,有枪有炮跟人打近战...[辣眼睛]
Naikce:
动作的话有鬼泣的既视感,太像巴洛克,又有一点三代和新鬼泣的影子,但是还不至于到照搬,act动作借鉴一些不丢脸,但是别直接抄。客观来看,我觉得国内的工作室做act还不足以只靠动作部分让一个游戏变得好玩,场景设计更是很难特别出彩,所以我认为一个好的游戏剧情特别重要。

【回复】回复 @那抺圣光 :总归是有剧情党的啦,我也算是半个剧情党[OK]
【回复】虽然说确实有鬼泣的既视感,但我还是想说,合金装备崛起已经被遗忘了吗
【回复】这游戏拳套动作和鬼泣一模一样。。我都不知道怎么说了
MrJin0-0:
这个人公然在办公室摸鱼打游戏,还用大屏手柄极其嚣张,建议停业整顿风气[doge][doge][doge]

绿黄瓜先生:
主要是国产如果能够摆脱统一性的标准型男型女,瓷娃娃脸,我会觉得更好。要达到3A还是得人物塑造更真实一些。

【回复】真实系欧美脸我也看到审美疲劳了,本来现实风的就不是特别好看,还要往死里堆细节,这种动漫风的脸看着多好,就说生化危机,艾达王的脸走真实系之后我个人观感是真的欣赏不来,真正要改的还是配色和材质,像这个游戏个人感觉脸的颜色有点突兀,可以在多点灰色和灰尘
【回复】回复 @和泉纱雾的被子 :但是这类游戏给人代入感很好。

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