机甲端游新作《Code B.R.E.A.K.》矛隼实机演示

作者: 薪火重工分类: 网络游戏 发布时间: 2022-03-13 15:26:10 浏览:2072648 次

机甲端游新作《Code B.R.E.A.K.》矛隼实机演示

薪火重工:
同时欢迎各位整备员加入官方QQ群:156909520,“胶个朋友”!

【回复】这机甲帅到我冲死[喜欢],8说了打个胶先☺
【回复】回复 @bili_380019170 :孙吧传统不能忘
佑奇奇メ:
站点PVP对抗赛,有陆战有空战,不知道几v几,建模精细度没的说,画质,特效表现强,如果加入给骨架diy机甲那将绝杀。还有就是官方概念站搞得不错,诚意满满,很期待贵游。

【回复】回复 @薪火重工 :以后会有pve的模式嘛,pvp懒人一个,但谁不想开机甲呢
【回复】回复 @薪火重工 :加油啊!造机甲的大哥哥
【回复】回复 @薪火重工 :说几句看法,这游戏PVP 看起来平衡不太好做,就目前视频看到的来说攻击方法主要是重武器(导弹) 轻武器 近战 几种方式,我现在看视频里面导弹感觉伤害贼高而且CD很短,而且机甲还可以飞行,在高伤害的重武器面前,近战和轻武器就比较鸡肋了,可能会导致开服后大家都在天上导弹对射,然后就不停的修改打补丁,哪个强就砍哪个,哪个弱就增强哪个。在初期新鲜劲过了之后玩家就会大量流失。
纸巾不够用:
蛮有意思的 概念站注册的时候还有一个二维码 二维码是莫斯码 翻译后是UBP-A04S SEINHERJARABOUTTO JOIN THE BATTLEFIELD 暂时还不知道是什么

【回复】矛隼的机甲代码是UBP-RO2T,所以这个UBP-A04S就是新的机甲;后面就是加入战斗,中间的字母怎么看应该不是兑换码,可能是断字的原因,可能是新机甲的名称,因为中间字符的后面可以断开成:ABOUT TO 前面的英文怎么断都不对劲,就有可能是新机甲的名字了[tv_思考]
【回复】回复 @Kiss彡灬雨恋 :einherjar是英灵
腓特烈大D:
我看哭了,万代拿着高达天天摆烂,高速机战游戏近几年都只有在ns上的装甲核心“精神续作”,恶魔x机甲可以玩一玩,其他还有钢翼少女,就是体量实在有点小,再就是光轮计划好像说是有续作来着,没想到能遇见看上去质量这么好的国产同类游戏[笑哭][笑哭]一定会支持的

【回复】心里话+1,真想给你置顶,高速机战玩着才爽。机甲战魔虽然可以玩一玩但也不太行
【回复】回复 @一湛蓝一 :战魔游戏体验注重在远程火力上,近战这块儿少了,帅是帅但是还是感觉缺了点啥。
铃鼓手孙显安:
焯!发现概念站居然可以有换机体的彩蛋

【回复】回复 @薪火重工 :个人信息里面,头像下面的二维码扫描后是摩斯密码[点赞]
【回复】回复 @一个路过的小红帽 :图片上的舰桥,有人的那个地方,pc端凑近会出现手指(可以点),点完就换机甲了,然后右下就会出现一个图标可以直接切换,目前就两个机型
nucleus盒子:
[doge]前两次测试的时候还挺粗糙的,看来换了新引擎效果不错

【回复】欢迎内部测试“老玩家”
【回复】回复 @多情剑客阿飞 :[tv_doge]肯定不是不用猜 剑三那垃圾引擎我估计他们自己人都嫌弃
【回复】回复 @不吃鱼的海豹 :你是在为难我金台寺[doge]
银牙君:
卧槽。。。帅的我人麻了,一直在等一款这样的游戏,难道终于要来了吗?

【回复】回復 @肖某人不是英雄吗 :估计只能上steam 最近国产游戏都选择steam了
【回复】回复 @肖某人不是英雄吗 :别申请版号了,直接上steam
【回复】回复 @大猪蹄子9号 :科幻游戏吐槽ui花里胡哨[辣眼睛]
Nevermorexx:
作为一款刚曝光的游戏来说,一上来就放实机说明制作组没有在耍猴戏。这一点就非常值得点赞,而且官方的“薪火重工”概念站也能看得出诚意满满、从网站格纳库的视觉效果、到制作组埋的小彩蛋,都可以看出制作组真的是下了不少的心血了。 实机虽好,但也有一些肉眼可见的缺点:场景精度、弹幕效果和技能特效都看得出还没做完,榴弹炮爆炸的特效比较塑料、场景的光照细节也没有达到比较精细的程度;具体的玩法模式和实际上手的操作手感还不得而知。不过宁可晚,也不要赶鸭子上架,我相信玩家们应该也愿意等。 下面来说说我个人能观察到的亮点: 1、如果说射击元素和PVP对战玩法是沿袭传统的老路,那么加入空战这一要素有潜力突破平面作战的限制,让对战更立体。但在视频里看飞行应该是需要能量的,而且不同机体的飞行速率也不一样,例如视频里白色的小侦察机有专门用于快速飞行的技能。而高速飞行这一要素对于操作的射击瞄准会是个大挑战,开飞机是爽,但打飞机就难了,这一点是利是弊有待观望,但能看得出这是游戏的核心卖点。 2、对战技能设计方面,从UI上看一台机体应该是有5个技能:视频里的白色机应该是台高机动型的索敌机,从技能上看还算比较丰富。另外红色机体有近战型的武器,游戏里应该会有近战的设定。但是从视频里看出场的机体比较少,看不出有什么阵容搭配,希望能有技能替换之类的增加每台机体的玩法。 3、从视频开场的机甲特写来看,机体部件的精细度非常高。制作组应该花了不少功夫在机体的细节的打磨上。机甲的造型还是挺对胃口的。 另外是个人的一些观望: 1、有没有剧情?个人希望每台机体都有对应的世界观架构,这样在角色塑造上才会有更多的人设亮点和玩家代入感。、不然只能用强度和外观来主观地评判一台机体。 2、玩法模式上,后续是否有匹配空战的专属玩法?另外,既然有近战攻击招式,那么在高速飞行的空战中要怎么施展?如果近战vs远程、陆战vs空战的对战要素没有平衡好话,那么整个战场将会显得割裂。这一点对于策划来说应该是个不小的挑战。暂且期待一下吧,如果能打磨成熟确实会是个亮点。 3、如果有机甲DIY的话,不出意外应该也会是游戏未来的核心卖点,希望制作组能将这一part做的足够有可玩性。 字码得太多了,目前能想到的就这么多,希望测试资格能选中我吧,也期待各位被选中测试的兄弟们多多反馈,好让大家云一下真正上手的体验。

【回复】看到这么多字的评论发自内心的感到感动,关于制作完成度的部分也在这里借楼回应大家。 1,关于场景的部分,本次测试我们会开放一张地图供测试玩家体验。的确,在首次测试中,场景细节、技能特效等部分还有很多优化空间。我们也需要找到表现与性能的平衡点,这也是我们这次小规模测试的重要任务。 2,这次发布的实机演示机体“矛隼”,在设计上是高机动性的轻型机体。矛隼出色的机动能力使得他拥有快速切入战场,进行侦察、干扰、输出等多个维度的作战任务。空战是机甲特有的立体战争中必不可少的元素之一。当然,有空中制霸的机体,肯定也会有对空作战的机体设计。 3,有近战,能拼刀! .... 更多开发情报,可以关注我们的先行概念站>>薪火重工,我们也在概念站中也开设了【共研中心】版块,关于机甲题材、Code B.R.E.A.K.制作相关的任何建议,欢迎大家随时与我们沟通!
【回复】回复 @薪火重工 :能拼刀就是好文化[Hiiro_Hii皮笑脸]
【回复】怎么打飞行,近战怎么打远程,我觉得都可以参考SD敢达,这方面那么早的游戏都有解决方法了
人形自走豆浆机:
被最近些年万代的摆烂搞到没脾气,拿着高达的ip做一堆垃圾游戏。作为机甲迷看到这个瞬间来了精神,真心祝福制作组能顺利完成这款游戏。[打call]

【回复】回复 @觅鹭_ :SD高达属于是一手好牌打得稀烂了[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】回复 @人形自走豆浆机 :sd也是最后运营有问题,流失严重。而且他那个匹配机制实在是太老了,跟早期的跑跑卡丁车 泡泡糖基本上是一个性质的,慢慢的新人也被卡得玩下去了,但是游戏性我觉得真的是挺好,自动锁定系统和手电筒 追踪武器 推进系统和格斗效果系统,可以说是非常超前了,守望的格斗系统败就败在暴雪始终难以跳出"战牧法"的团战体系,而且其实最后也是吃了匹配系统的亏。 sd早年也算是现象级的游戏了,当时9游的拳头产品是劲舞团,sd也是沾了公司的光。各大论坛 平台和门户网站都能看到他的广告,而且彼时"高达饭"也是相当庞大的群体。我就是顺着迅雷上的广告入坑的sd……上了年纪点的网民,可能不了解这个游戏的名字,但是早年间在网吧多半会见有人玩 其实受限于匹配机制,最早一批入坑的人是最快乐的,但是后面的就慢慢的被老玩家挤走了,就好比说英雄联盟王者荣耀,一群王者段天天在新手区开黑房谁受得了……(那时候的开黑,意思是固定4v4)。他那个房间机制其实比CF还要落后一些 sd的衰落本质上还是掌握资源的日方不上心……很多人不理解日本人的脑回路,当然很多日本人也互相不理解。日本人觉得,游戏必须是在主机上才是正统,也才方便赚钱(单机时代留下的臭毛病,模式稳定,思维固化)。但凡日本人脑子活一点,坐拥世界上最庞大二次元市场的日本厂商,也不会一帮子人本土作战,最后被原神吊起来锤。 塞尔达虽然有口皆碑,但是无论是在全世界还是日本境内的购买率都不算高。买的人基本上都是资深主机玩家 深度宅和资深沙盒游戏爱好者,这三个用户侧写的两两重叠…… 总的来说,sd的系统设计其实非常棒,早期运营也是没有大问题的,毕竟韩国的ncsoft也是老牌厂商了,当时甚至在游戏风云和迅雷上都能看到相当多的相关信息。只不过游戏出的早确实在匹配机制上有着非常严重的不足,新鲜血液不够。但是其实即使是后期sd也是可以在国内外市场提供非常不错的收入的,除了港服都是国人外,其他服务器也是有不错的活跃度的,sd2的开发也是有不少老粉丝抱有期待的,停服的最主要原因是,版权方大力推进高达题材的主机游戏,宣布停止授权了……
一只加加加非猫:
如果做完的话,希望是买断制游戏,而不是免费游戏加付费解锁机体dlc,如果想赚钱可以做成像Apex那样的出机体皮肤(可以有经验解锁加成,但不要搞伤害或者影响平衡的加成)如果可以的话请注意平衡,不要做成氪佬就是爹的游戏,机体可以少但是一定各自要有特色,别搞一些换皮机体,可以搞一些天赋升级系统(比如加快导弹锁定速度或者机枪过热时间减少还有减少雷达发现距离等等),可以添加各个机体熟练度升级可以解锁相应的武器和装甲,但是增加熟练度解锁东西的任务不要太阴间就好,机甲战的话考虑最多的应该是各个武器机体之间的击杀时间应该是多少,不过平衡问题还是得等上线测试完了才知道,其余的也没有什么好评价的,只能说任重而道远,望诸君坚守本心,加油

【回复】太天真了…这种带pvp长线运营的网游,做成apex和cod战区那样的免费+通行证已经是仁至义尽了,特别是在国内这种环境,某个抽卡+开放世界模式的游戏高到离谱的收益进一步证明了国内市场网游搞买断,就是让开发者喝西北风 当然如果不打算投放国内平台,倒是可以期待一下买断+通行证+皮肤氪金
【回复】虽说抽卡系统令人厌恶,但现在仍然是游戏市场最优解,靠皮肤卷钱不是人人都能干的,隔壁blhx可以用下半身思考,但机甲不行啊,再帅的涂装过段时间就腻了,这种游戏我觉得参考战雷或战舰世界那种方式比较好,分多种机体,1-n级分级匹配,单独画出金币机体或等强度的肝度机体,小道具和涂装单独售卖
【回复】不可能买断,国内这环境,大制作你敢买断必亏
阿米诺斯OS:
希望不只有PVP,虽然是机甲,但孩子还是比较喜欢有剧情有血肉的人物,和完整宏大的世界观推图体验[Cat2_FallInto!]

【回复】同,个人也比较喜欢PVE或者大世界模式,最好可以和hxd一起联机的那种[脱单doge]
【回复】回复 @半夏-流年殇 :hxd联机PVE(X)一群损友联机PVPVE(√)[藏狐]
【回复】那warframe完全符合你的需求,剧情能看哭的那种
冰冻鳗鱼:
机甲人气真的不低,就是不懂为什么市面上机甲类游戏这么的少

【回复】成本高,并且想要做出打击感和刺激的战斗效果比别的射击游戏或者动作游戏要难,而且机甲这东西可以加的东西太多了,很容易就做出那种超模的东西出来,然后大家全都玩同一件武器或者同一个机甲。反正就是挺难做
【回复】我觉得是成本高,机甲游戏要吸引人还得是3d的,那从机设到各种建模还有游戏系统各方面,感觉成本比做其他游戏高
【回复】事实上机甲游戏受众远比你想象的小,绝大多数人只是想要一个酷炫一点的机甲皮肤,至于玩法根本不在意,以机甲战魔为例,虽然已经比其前身装甲核心系列简化了很多,但真的理解各个面板属性分别是什么作用的就是极少数了
XiChenのdaily:
我超喜欢超高速机动战斗,最好近战远程换着来,玩机甲战魔的时候我最喜欢拼刀和饱和饱和打击了

【回复】不求做到DMC那样的,希望能加入一些弹刀机制之类的
【回复】回复 @羽洛诗和 :机甲战魔的近战动作就一两个的,但是说实话,确实好玩
【回复】+1可惜机甲战魔近战手感不行就那几个动作
铸魂坊:
这机甲着么那么像《天使与龙的轮舞》里面的机体

【回复】我觉得更像聚爆里的阿瓦隆…
【回复】回复 @神深爱的少女萌 :感觉就像阿瓦隆加了个翅膀。。。
【回复】感觉像聚爆的阿瓦隆,所以点进来的
啦啦啦咔拉拉:
虽然这样说挺招黑,但我想知道这里有多少人还想玩SD敢达这样的游戏[星星眼]

【回复】玩过,小学那会儿玩的SD敢达,刚上大学那会儿玩过高达[笑哭]可惜后来入坑别的游戏了(主要是二次元妹子太香了[原神_欸嘿])想当年我在sd里那也是玩刀很厉害的[藏狐]但是看目前这个实机演示里近战没有什么特点,空中近战更是没有[笑哭]期待后续制作组优化吧
【回复】回复 @Asalamander :其实高达在psp和ps平台上面的几款游戏挺不错的,不过好像技术非常硬核(玩pvp的话,玩pve过了一遍就会觉得无聊),而且有“平台门槛”。现在的话如果觉得还有爱,可以试着在咸鱼弄台二手的psp玩玩,或者买翻新机,不过或许会习惯不了以前的画质。
【回复】老游戏了,以前好喜欢玩,那个又黑又大机甲感觉很强,结果会送。开始前的小房间也很有趣[脱单doge]
浪人甲口天:
更多信息请前往《Code B.R.E.A.K.》官方概念站:薪火重工>>www.xinhuozg.com

薪火重工:
《Code B.R.E.A.K.》首次封闭测试招募中,参与测试招募请搜索前往官方概念站:薪火重工

【回复】可不可以考虑一下泰坦陨落那一类的第一视角?还有开泰坦那种厚重的感觉,希望音效好一点,多弄点音效细节,环境与机甲交互的音效多弄点,这样代入感更强更有开机甲的感觉。
【回复】回复 @谷道西元 :第一人称有可能,但是厚重感不可能,这个机设,集体流线型一看就感觉是幻想类的,泰坦陨落的机设偏写实重工业才会有厚重感
【回复】回复 @流音幻羽 :www.xinhuozg.com 想必您已经找到了
龙之黎:
我超,好酷炫[惊讶]我个人提出一些小意见: 1.ui自定义透明度,大圈圈太亮感觉沉浸感不是很强而且有点分散个人注意力。 2.机体普通飞行前进时模型表现很僵硬,可以加入一些小部件受到气流影响抖动,这样看起来会真实一些。 3.diy机甲部件颜色,可以痛机甲更好,把老婆贴机身上(bushi) 4.受击反馈有点弱了,挨打的部位来点不一样的显示或者受损样貌就好了。要是有特定部位受击后需要一些操作来回正机甲之类的也是不错的,增加操作空间。 最后!真的非常期待!

【回复】回复 @薪火重工 :diy涂装自由度不建议太高,容易ghs或者别的不好的,更建议是是类steam的创意工坊或者是以前绿光的那种,玩家提出然后投票或者怎样再官方采纳。ui自定义确实可以,如果足够强力建议玩家可以自定义战斗界面的所有ui,受击反馈可以参考ttf2,近战特化不要没有远程,如果有处决建议有点收益(最次也得是成就或者经验之类的,处决没有收益的话建议不做)
【回复】感谢支持!建议全部收到![热词系列_好耶]
【回复】回复 @普通玩家木头酱_Official :简单做些换色和贴图饰品就好了其实

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