我的第一独立游戏,花了一年多,亏了十多万。传上来做个纪念

作者: loomingxu分类: 单机游戏 发布时间: 2023-05-11 15:01:46 浏览:518574 次

我的第一独立游戏,花了一年多,亏了十多万。传上来做个纪念

tuuuugou:
有些事情吧,真的有足够的心理准备。独立游戏的商业化难度高,回本才能继续,都是苦尽甘来的事情,可能3,5年是起步。鼓励up,我也是行业内的,做商业化游戏做了很多年,也想过做独立,太依赖设计和风格化,而且控制成本方面,是一个经验活,替代资源也好,最小化核心体验模拟测试也好。你能想到的,大抵都有同品类的巅峰作品,小改良机会也不大,做底层创新,那至少要有个1,2款打底还保证不被抄走,尤其是个位数的团队。 先说设计:你这款房间弹幕(动作)类游戏,steam上大把的,你加入了一些内容消耗类玩法作为plus,钓鱼,任务,采集制造等等,但这些都是脑袋量,你们两个人,做个DEMO量还行,做出一款游戏的几十小时的消耗量,不加人,又会是以年计。所以,你选择了一个已经有无数巨人的底层设计,但又没办法超越之前的巨人。 再说风格:你这些美术资源,只能说中规中矩,比商店里买的资源好点,但有限,没有暗黑地牢的视觉冲击力,没有以撒的设计感,也没有迷雾侦探的色彩丰满度。游戏概念传统,神秘魔法,奇幻小村,地城怪物,纯良男主,从概念落脚点到故事的想象空间,都很普通,这点上,哪怕是20多年前的地下城守护者,都能给人多些想象空间,虽然游戏类型不同。游戏概念或者用世界观这种高大次来说也行,是一个高价值杠杆的脸面和名片,切入点选好,人气BUFF很大。 最后说说钱:就像很多评论所说,你要是泳装小姐姐,也许还能搏个彩头,有些东西不丢人,北美最赚钱的游戏还是博彩。我们有的时候都想做自己最喜欢的游戏,但问题我们现在还不是共产主义社会,不能只靠纯粹的创造来自我实现,饭还是要吃的,市场和用户不能不考虑。怎么卖这个游戏,谁会买,买我而不是买他她它,一个产品总要回点血,才能继续迭代,继续下一款。中国没有投独立的氛围,资本投商业化重的产品多,看最近风生水起的H5微信小游戏,那些确实赚钱,独立游戏的车少,发的也慢。但是就算不上车,走路,也得要有温饱,玩家还是先想玩才会买。 想到哪说到哪了,希望能帮到up,还是加油,梦想要有,路也要走,有挑战才有意思。

【回复】给的建议太专业了。我最近也有利用业余时间做点游戏的想法,我的打算就是做类似前段时间那个吸血鬼幸存者的游戏,就普通的商店3d模型,定价可能就是3~6元,主要就是同时控制的不是一个角色,是一大帮人,画面就是满屏敌人和一帮冒险者团队互殴,各个英雄初始都是各个职业的基本技能,但是后期可以随意通过技能树学习其他职业技能。然后随着等级提升,还会开放过多的控制一个英雄闯关的关卡,这个模式就和吸血鬼幸存者一模一样了。不会有其他的牧场建造这样的和战斗无关的东西,玩家就是不停的闯关修炼提升整个团队,搭配团队成员,同时刷刷刷。我觉得这个量对于个人来说还勉强可以把握。不知道这个计划您有什么建议或者想法之类的。
【回复】回复 @lhy_ps : 你这个逻辑其实从结构的角度来看,是多角色RPG,用手游来说“卡牌类”是多角色RPG的主力军。从单角色控制,到多角色小队控制,是一个让体验形成差异化的方案,是一个可行的改良思路,但是有一些需要注意的点。 1、战斗原型:单角色的战斗原型,一般在角色控制上强度较高,毕竟你都只控制一个角色了(同时控制一个),操作量再低就成挂机了。但在同时管理多个角色上,就很难完全沿用单角色战斗原型。降低单人操作强度,将玩家注意力转移到队伍是需要关注的。因此这种改良,首先建议考虑多人队伍乐趣来源于肾上腺素的刺激,还是策略选择和预期达成的乐趣,决定后匹配以合适的操作强度和操作价值,然后不断验证体验的舒适度。 2、多角色赋值:多角色RPG是商业化价值较高的模型,角色是价值载体,故事,人设,战斗特征,数值强度,为他赋值。高投入的角色塑造,比如米哈游,确实可以卖出很好的价格,这也是多角色RPG和抽卡高度匹配的原因,但是这也让其他人想尝试同样卖法变的门槛很高。(仅仅是建议,独立游戏多角色RPG,用角色来换游戏忠诚度也许更好,比如故事解锁,挑战赠送,周目兑换等等,单独卖也卖不了几个钱,不如换了游戏内容,按份卖游戏) 3、重心建议:可能是我玩的回合类多角色RPG比较多,没有操作压力,所以一切体验都放在策略,打法,行为的算计上;在你选的动作原型下,如果提供多角色的改良建议,也许我还是会用战斗定位和特点搭配来寻求多角色的存在的必要性,如果你有其他的好思路也不妨尝试。还有就是,独立游戏,尤其人少且没有资金支持的团队,建议依靠极强的核心玩法乐趣,也就是可以高质量重复的一个局部结构。你也提到了,可以是一个牌局,可以是几组房间或一连串的战斗,并不太建议大量依靠美术,文字,环境资源去堆砌内容的消耗。内容这事情,体验过就完了,没有重复价值,荒野大镖客做了8年,玩穿却很快。但是杀戮尖塔也好,怪物列车也罢,你反倒可以搞个上百小时。考虑如何用策略,计算,随机带来的丰富性置换铺量内容的新鲜感,不是后者不好,是后者太贵。
【回复】是的,这种类型是个巨坑,开发是无底洞,三两个人做不完,所有放弃了。现在在做第二款,模拟经营,虽然制作难度高,但相对有把握做完。
bili_3574525:
感觉钱全在美工上了,但是连内容都还不充沛的情况下美术为谁服务呢。 你又不是做小姐姐贴贴的游戏,很难赚回来。

【回复】回复 @城泾流弦 :手游死掉的也不少,而且还要版号批审,很多手游公司被拖到破产都还没过审核。各种限制下公司都倾向于抄袭已经做好的游戏赚快钱
【回复】独立游戏很难赚钱,那种辣鸡小游戏手游都可以赚的不错
成冰系的李长青:
感觉没有什么特色,这样的独游很容易淹没在小众游戏里

【回复】是呀,吃力不讨好。成本不低,做起来也挺费力,但又不怎么受市场欢迎。所以放弃了
【回复】回复 @loomingxu :可以换个方向啊,老哥了解下dota2游廊里面的地图游戏,用dota2的地图编辑器,模型技能啥的好搞,无非就是配音和部分模型换皮,加流程设计。可能比Steam独立游戏简单,而且宣发也比较容易,找刀圈几个主播基本上就是刀圈传遍了。
【回复】回复 @loomingxu :同类型没特色的话,如果宣发(更多的人知道)力度不强,很难再同类型前辈游戏[doge]里凸显出来
Zzz1111Zzz-:
up就上来吐槽游戏难做,一堆来指点江山的教人做游戏的,做了一年难道不比这些人清楚吗,我是佩服up敢花时间金钱投入做了我不敢但想做的,看得出是热爱驱动,希望未来可期。不要太在意某些恶意观点,什么心智一眼看得出,希望有机会能沟通沟通游戏方面的经验,虽然不是这一行,我还是特别感兴趣的,毕竟是梦想

【回复】太正常了,这个世界上有哪款游戏没有被骂过吗。
【回复】你游戏是做给谁玩的,做给自己玩的?玩家提点意见不很正常?有正确的意见和错误的意见up做了一年了自己不会分辨吗,用得着你来说?
【回复】我准备和朋友一起去做游戏,决心放这了[保卫萝卜_哇]
阳光开朗浅灰白:
我说句实话,你可能不爱听。这个品质游戏性,如果把主角换成漂亮妹妹,游戏定位向黄油,我愿称之为神作。

【回复】回复 @枝江中暑 :?怎么不能
【回复】回复 @枝江中暑 :那可多了去了
【回复】回复 @枝江中暑 :黄油又不是一定是要漏三点的,类似的国产游戏也不是没有
翼舞天籁:
骨没做好,急着把皮囊套上去,肉都没,这人怎么活。同样是游戏行业从业者,也有过跟up主一样的想法,从事这个行业就是因为喜欢而去做。但做的时候会发现太难了太多坑了,太多要去攻克了。[辣眼睛]不单单是up主遇到过这种问题,多少成本做怎么样的游戏定标没定好就赶鸭子上架开搞,前期搞得一塌糊涂,成本全砸在美术上,诸如此类问题,连很多有规模的游戏公司都没搞懂。游戏为什么是好玩,为什么那么多游戏做出来只是换皮无人问津。花个10万上节课,比某些公司把自己玩破产才明白的一个道理还是有意义一些的。不知这么说up会不会好受点。

【回复】你这评论让我想到了花一百万做一个曹孟德什么游戏的人,我还特意去看了评论,有一条差评直接一针见血,感觉现在国产游戏卖惨已经成了流量密码
【回复】回复 @只对你告白 :人家官方可是在bili卖惨的,说的那是一本正经给我看笑了,你可以自己搜一搜,而且steam的游戏评论里有一条顶置的差评,直接一针见血
【回复】回复 @莲香藕苦 :那个游戏剧情真的不怎么样,感觉就画面还可以
____Fei:
我大学毕业的时候,6个人+一个在校生,做了一年的独立游戏,二次元的3D平台跳跃游戏,还是UDK的,完整DEMO有第一关,后续开发内容是关卡设计做到了第八关,角色方面模型我全做完了。 场景另外个人也做完了,但剩下的所有东西都是进度严重不够的。一年后团队就解散了各奔东西了。这批人聚起来是因为魔兽RPG地图。 后来回头看,就我自己做的那些东西,质量也是非常低下的,更别提整个游戏了,不说市场玩家接受度,单可玩性个人就觉得不咋地╮(╯_╰)╭

裏花紅憐:
up愿意分享一下开销部分的更多内容吗,比如以您当事人的事后的角度,分析一下什么钱是不得不花的,有什么钱是花了,但确实是不值得的。这一定会是一个很多人都想知道的内容。

【回复】最主要的就是不应该做这么精致的美术,而是以最低成本,把游戏做出来,有可玩性了,再做花钱美术。花的钱,主要在美术上
【回复】回复 @随机付款 : 是的,这个项目挂了。我第二个项目,做的是像素,成本低了很多很多。
【回复】回复 @loomingxu :不,方向是没错的,美术至少占了买单冲动的50%,这个游戏是否能够大卖,关键在对话框旁的人物立绘做得怎么样
黑桃A与方片4:
质量还是过关的,发steam上吧,收回点成本

【回复】回复 @云中橘 : 这个只是功能DEMO,保持这个水准继续做,没钱做了。要做的东西太多了,超出了自己的能力范围
【回复】回复 @云中橘 :很多烂游戏都有几百销量,这个上千不过分
【回复】没人买的,玩家时间也是有限的,可选的游戏太多了
木xie恶:
新人发问,up您的游戏资金都花费在哪一方面呢?我一直都以为独立游戏就自己抱着电脑肝代码[笑哭](真的不懂,诚心求问,别骂QAQ)

【回复】音乐,建模,美术,程序,动画,除非你全懂,不然肯定要花钱[滑稽]
【回复】忘了在哪看到的了,3a游戏成本,程序大概只占15%,大头是美术和宣发。
【回复】自己不会的,都得请人帮忙,帮忙得给钱
Zsj木头:
首先,知道评论弹幕一定有指点江山的, 所以假若你真想给up什么有用建议, 先把自己的相关经历说出来让大家明白你的态度。 我先来吧,我七年类跑团主持及规则制定策划+两年游戏独立开发经历,已上架steam,昨天在B站发了宣传视频,跟up一样,我充其量也就是个策划,游戏开发都算不上,下面是我的建议 UP视频我看完了,鼓励UP加油,并总结经验进步, 两个人,十万,还是看得出来的,比我游戏好多了,而且一年多时间搞,看得出开发时间起码有一千小时了吧?而且UP纯语言编写和美工搞得吧, 我两年了,一个大专生,我只有一千的成本,基本都是免费或自己动手搞的素材,开发时间最多就500小时左右,应该不及UP一半时间,引擎还是简陋的工具辅助开发引擎,我美工很多自己动或者用现成的,相对于UP比较简陋,这些都算是up的优势 但为什么UP会‘失败’呢? 我想应该是市场调研和游戏定位并不明确,以下是个人拙见,行内大佬勿喷 首先要明白,独立游戏制作最大的优势是游戏性,因为公司大厂要画风,要流水线,要画面,要美工都是爆杀独立的存在,这就是现实,你分不到蛋糕的,要找准定位 你假若想搞这类游戏,同类有饥荒,崩溃大陆...就不多列举了,虽然他们已经没那么火了,就他们都有自己的独到优势,不管是画风特点,早期就有庞大的玩家技术群体,要么就是玩法和剧情的创意,你的游戏的话,我看到了许多可圈可点的,但是相对于同类市面上还是差了,市场可不在乎你做游戏多累多辛苦,只管找更好玩更不错的游戏,围绕战斗感又相对鬼谷八荒和肉鸽游戏差许多,又没星露谷物语,泰拉瑞亚那么开发和带感,我从这个视频中找不到突破的点...说白了就是游戏性打磨得不够,玩家无法直观感受到你最大的优势,或许就是你优势被自己埋藏起来没能打动玩家了,这需要你真的去好好想想自己的游戏是好玩在哪里?想做到什么样的效果?然后找玩家反复尝试看看以自己当前的能力能不能做到这种游戏性,不能又该怎么调整...你需要朋友来测试,等等,不过真的感觉up的勇气和坚持,我也不敢冒这么大的风险,[笑哭] 不过多说无益, UP已经在做第二款游戏了,希望UP加油,总结教训,摸石头过河,多交朋友帮忙辅助自己, 我也是个做游戏的小菜鸟,游戏也有很多不足,一点拙见希望能帮到你。[给心心]

【回复】我也觉得主要就是没有亮点,杂糅的东西太多了,做小独立游戏很忌讳这个,应该找到一个亮点玩法,深挖下去,而不是融合那么多的元素。
【回复】回复 @mfol4104 : 你可以不会制冰箱,但是你不能不懂冰箱
【回复】回复 @梁家的摸摸头 : 首先你要明确一点,我的目的是有用的建议,我调侃的也只是指点江山的行为,而评价不是人为能管控的,作为制作者能听取的就是对游戏有用的建议,而我们也仅此而已,并不是说游戏不让评价,评价是自由的,大家都可以评价,而制作人是要得到有用的建议,制作人并不明白哪些游戏评价可取,哪些不可取,我作为一个普通同行,只能说尽自己的表态证明自己的建议是用心的,希望制作人进步的,而不是单纯的评价就过去了
赤骥踏星:
投资国产半导体,两年亏了60万的路过……[笑哭]加油,别轻易放弃梦想。

【回复】回复 @楠楠陌陌 :到底是游戏还是正经的半导体啊,我还以为是半导体产业呢[tv_doge]
【回复】这是啥类型游戏呀,就一直在这打架么,可以探索地图和种田么
D因蓝:
感觉如果没什么钱应该尽量压缩成本,美术不用多好看,用最便宜的,能自己画点特别简单的也行,重点全放在玩法上,全力钻研游戏性,可能会有微小的概率火起来[doge] 而没有游戏性,只是跟其他一些游戏差不多的话,独立开发怎么比得过大厂,甚至一些小公司硬件资源呢,美术,宣发种种人家都比较强

【回复】完全同意。独立游戏主要就是看玩法,画风只要不劝退就够了。就美术最烧钱,但是美术却只能锦上添花
【回复】回复 @再见猫 :像素风其实比所谓的高清美工香的多,还有很多的美术风格都不协调一致纯纯是没被毒打
【回复】美术风格才是最关键的,不然路人别说购买,点进去的兴趣都没。
转生成为洛克高手:
不懂就问 做这个十多万用在了什么方面 想了解了解

【回复】回复 @我就好心让你赢吧 :如果是买现成素材,最多几千块钱,不会很多。这个项目,我是发起人,我拉着月薪几万的美术大佬,一起合伙搞。我给他一个月6千的保底生活费,以为半年或一年可以把游戏搞出来,然后幻想着上架至少能卖个三五万份,然后小赚几十万,甚至爆卖十万份,赚个上百万。哈哈哈,当时好天真
【回复】一般说独立游戏投入的,基本都是说的美术,因为玩法可以是游玩经验的积累,程序如果不是做底层逻辑,依靠引擎和快速学习可以速成到一定程度,而且就算写的很烂,没BUG就行,但是商用的美术,如果你没有美术基础,一个要要搞定原画、动作、特效、UI什么的,每个三五年是不可能完成的
【回复】回复 @seanbbb :ai做的没办法直接用,只少还要人工修,而且只能插画,宣传图。
普朗克liu:
视频中的demo,是我做的第一个游戏。是我和另一个朋友,一起做了。干了一年多,发现实在干不下去了。除了付出的时间和劳动,还实实在在烧了十多万块钱。属性典型的:能力追不上想法,存款烧空,彻底失败的项目。很早就听前辈们说过,做独立游戏,前N款,可能都是垃圾。 所以第二款《领地:种田与征战》我就老实多了,花最少的钱(也确实没钱了),最快的速度,完成想法。到市场上验证可玩性,再迭代。虽然仍是亏损状态,虽然不喜欢玩的人不少,但非常喜欢玩家也不少,这让我充满希望,感恩。

【回复】回复 @冬眠小团队 :我是复制的简介[笑哭]
【回复】游戏挺好的,就是总觉得缺少了什么,没错就是整个世界没有一个NPC,缺少互动,缺少与这个游戏交流的入口
阿护护护护护护:
动画,特效都比那些一两个月东拼西凑做出来的好太多了,很精良了

【回复】对啊,这个质量真的挺不错的。
我不行了快点扶我去JY:
兄弟,首先就视频而言我觉得挺不错。 如果你只有一两个人开发,我觉得你建个群,通过b站,有偿收一些人进来,或者有自愿的粉丝进来,你可以做个demo,有偿让群里的兄弟玩,比如给你给群友一个人10块钱让部分人体验,体验后,让他们说说游戏有什么缺点。 做游戏我们不行,但是玩游戏谁都会玩,游戏有啥缺点一下能感受出来,在反馈给你。 这样做出来的游戏画面可能不好,但只要好玩,绝对能赚钱。 这年头啥创业不难啊? 你创业陪几万都是小钱,何况做游戏是一个积累,你水到渠成自然钱就会来。 那些大厂现在做游戏都会进行好几次公测,公测就是吸收玩家的意见,所以你做游戏大体框架靠自己,游戏细节,玩法,靠玩家来反馈。 游戏不出名,你白送人玩可能都没人玩,所以我让你有偿给水友玩来吸取意见。 让30个人玩一个人10块,才300,30个玩家的意见还不得吊打你俩开发游戏的?

【回复】不光up不相信 我都不相信 你说你去内测玩一下游戏 给游戏bug或者功能上提点意见可以 大方向上人家内行会考虑你外行的想法吗 很可能只是你觉得而已 而且从事这类行业的都很有想法且有目标 人家需要的是资金 而不是怎么做游戏 人家没钱甚至连自己想法的作品都做不出来 还谈啥作品好不好 再一个试玩人家也可以自己玩 或者同行互相玩 花钱找你玩。。咋说的出来的。你以为网游要实际在线人数呢 下载游戏10级送qb 这种独立游戏 人家都怕作品没做好之前把想法泄露出去
【回复】几天了UP都没有回复你,可见UP根本就不相信三个臭皮匠顶个诸葛亮的说法,自视甚高,没闲心听玩家意见,别说有偿,无偿他可能都不乐意。我辛辛苦苦做的游戏凭什么让你们无偿玩?爱玩玩不爱玩滚,我专业做游戏还不如你们这些啥都不懂的门外汉?[吃瓜]
【回复】回复 @我一直是看嘉狗呀 :人up几小时前的评论还回,知道为啥不回你们吗。人家楼上评论说的挺对,压根就乔不上你们,还在这指指点点。。当消愁不自知呢,人贵在有自知之明知道吗。什么时候都是前辈指点晚辈,外行指点内行不是消愁是啥?也就隔着个屏幕把你救了,动物都能打字对吧 看你主页就知道你啥成分了 别到处现眼了[笑哭]
华夏世界盒子:
做游戏还是以兴趣爱好趣为主,赚钱次要的事,自己造好自己玩,还能在基础上多加上游戏玩法,能得到同学,朋友的认可,这样就已经足够了

【回复】这样想这个问题,大概率做不出好玩的游戏的。做独立游戏,是一个经济活动,不是个兴趣爱好。随便一做,就是一年两年,投入的时间和金钱都不小。涉及的能力维度也多,注定不是玩一玩的事。 好玩的游戏 => 玩的人多 =》 赚钱。反过了对独立游戏也是成立的 赚钱 =》 玩的人多 =》 好玩的游戏
【回复】可能因为我是个大学生吧,有足够的时间去学习开发游戏,我有兴趣buff加持,开发游戏如同娱乐一样,我们没有工作,一切动力都来源于兴趣[笑哭]
【回复】回复 @学生允也 : 当渡过了前期快乐的构想,幻想,天马行空之后,接下来的开发过程,是一项艰苦的工作。过程,就是工作,艰苦的工作。
Sdafah:
花钱买美工没问题,但是基本的美工风格都没统一,看看UI,看看鼠标,看看地面,看看人物,游戏画风及其割裂,给人一种廉价感。我说的比较难听,但是做之前一定要考虑好这些问题,否则不是白花钱么

【回复】同意,没啥让我看到就在想怎么下载的感觉,不说空洞骑士,像浮岛物语,黎明前20分钟这种都挺有特色,可能是我玩的游戏比较多,感觉没啥新奇的
白菜芯蘸酱:
热评说的对,你的玩法不够新颖,玩家为啥要玩呢,还不如去玩崩溃大陆

沙盒游戏 领地

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