TGA提名八次,四个年度奖项,IGN评分满分也诉说不了他的神话。

作者: 丿乔一丿分类: 单机游戏 发布时间: 2022-06-30 04:44:07 浏览:419428 次

TGA提名八次,四个年度奖项,IGN评分满分也诉说不了他的神话。

UbisoftCFO:
荒野大镖客2 让我第一次对游戏行业产生了悲观的看法,我觉得未来至少10年都可能没有游戏超越他

【回复】等那个6,能超越r星的只有r星自己
【回复】回复 @神神群星闪耀时 :别的不说,希望某6的树不再是振金做的[doge]
【回复】回复 @自-----由的男人 :大表哥里面进步就很大了,可以压倒小树了,然后也没有gta里面操蛋的无敌绿化带了[笑哭]虽然现在r星对于大表哥是摆烂的态度,大表哥OL已经两年没有大更新了,小更新上一次是去年七月 现在刚好满一年,但是也不得不说,目前r星的技术巅峰就在大表哥里面
湖湘曾文正公:
为何TGA最佳不是荒野,其实这可上升到资本垄断市场的经济学原理高度,TGA与各业界游戏评析,应该是经商榷后,别有心裁的布局构思,就是为了挫败高成本、高力度投资的宏大规模的3A游戏,欲壑难填与独步天下的商业野望,调控游戏界互为制衡、竞争的制作环境,让各小众的游戏厂商能与庞偌的一流游戏硕匠厂商有一竞之力,焕发出其他游戏制作组的创造遐想与革新理念,让这套资本工艺学的规格模式正常运转,使游戏界争鸣齐放,达到繁荣的游戏创作氛围,让游戏体系产业发展屹立不倒。

【回复】作为一名玩家,我不懂商业,我认为战神四与大表哥2在当年可以说是平起平坐,(大表哥完成度95.4%,还在肝),战神四通关了两次(纯过剧情,没在意完成度,也没打女武神肝套装)大表哥的缺点很明显,节奏过慢,前期很平淡,以及令多数玩家诟病的统计系统。而战神四则是换皮怪物过多,小到小怪,大到中型boss,换个颜色就直接上,本来北欧神话多个世界的宏伟感荡然无存,并且解密也是通篇一个玩法,所以我才没肝完成度。至于大表哥的优点:剧情跌宕起伏,人物塑造让人爱憎分明,能做到你走边整张地图几乎看不到重复的NPC,并且不同的NPC脾气,对话都做到了栩栩如生,风景更是一骑绝尘,经常玩了一下午晚上吃饭时还沉浸在另一个世界。而战神四超强的打击感让每一次战斗都让人流连忘返,特别是最后boss战中那种沉浸式的战斗场面,仿佛让我感觉到了第一次接触电子游戏时的快乐(真的超爽,到最后爽到头皮发麻)再加上战神系列的创新玩法,可以说是很nice了。所以在我看来,两者不分伯仲。
【回复】回复 @四十盎司_ :19年我还真的没有发现什么好玩的游戏,可能是我玩的游戏太少了吧
【回复】回复 @-Wrysunny- :只狼还挺好,我这个非魂类玩家都能玩的比较开心,不死斩是真帅呀[doge]
PTT之神老八:
暑假刚买大表哥……目前玩了快两百小时线下,剧情只推到第四章,已经对这个迷人的西部世界着迷了,生动的npc,有血有肉的帮派成员,各种细节,优美的风景,真的可以称为人生必玩游戏之一了

【回复】玩过后劲最大的游戏,没有之一。
【回复】我单单打猎就打了我感觉有五十个小时哈哈,想收集套装,沉迷其中了
【回复】玩了二十天 今天通关了 之前看视频好多内容还没碰到过 还是玩的急了 准备再玩一遍[OK]
命运的捉弄R:
荒野大镖客2当年因为得罪女权被抨击导致媒体不敢把影响力最大的年度最佳颁给他,gta有创新吗?十多部了不还是那套玩法,只不过是投入越来越高,技术越来越好,但是好几部都得了年度最佳,最后生还者2有创新吗?不就是1代的升级版吗,可是当年却打败了极具开创性的半条命alyx,说tga注重创新的已经不攻自破了

【回复】这是我回复楼上老哥的评论: 作为一名玩家,我不懂商业,我认为战神四与大表哥2在当年可以说是平起平坐,(大表哥完成度95.4%,还在肝),战神四通关了两次(纯过剧情,没在意完成度,也没打女武神肝套装)大表哥的缺点很明显,节奏过慢,前期很平淡,以及令多数玩家诟病的统计系统。而战神四则是换皮怪物过多,小到小怪,大到中型boss,换个颜色就直接上,本来北欧神话多个世界的宏伟感荡然无存,并且解密也是通篇一个玩法,所以我才没肝完成度。至于大表哥的优点:剧情跌宕起伏,人物塑造让人爱憎分明,能做到你走边整张地图几乎看不到重复的NPC,并且不同的NPC脾气,对话都做到了栩栩如生,风景更是一骑绝尘,经常玩了一下午晚上吃饭时还沉浸在另一个世界。而战神四超强的打击感让每一次战斗都让人流连忘返,特别是最后boss战中那种沉浸式的战斗场面,仿佛让我感觉到了第一次接触电子游戏时的快乐(真的超爽,到最后爽到头皮发麻)再加上战神系列的创新玩法,可以说是很nice了。所以在我看来,两者不分伯仲。
【回复】没错,最后生还者2能拿最佳是我万万没想到的,虽然没玩,但两部的剧情都云了一遍,第二部也就第一部7成水平,甚至不到,我个人认为还有一个原因就是荒野大镖客2和战神四相比,是刚上手比较无趣,哪怕你再短时间内通关,也感触不深,反而已经通关之后,却去努力探索这个大多数还是未知的的世界才能体会到乐趣,而战神四是那种你一上手就爽的游戏,开低难度可以从头爽到尾,一镜到底的体验,惊艳的动作设计,爽到上头的打击感,让你短时间内对这款游戏爱不释手。 毕竟TGA是在仅仅一年内评选出的,没经过时间的沉淀,而且索尼是TGA三大投资商之一,害,属于是东道主优势了[辣眼睛]
【回复】回复 @周安之之榰 :现实里女权就是女尊,咬文嚼字没意义
飘飘然的自然ZP:
大表哥现在是肖申克,战神4是阿甘,两个都好,但是时间会证明谁才是yyds

【回复】说的很对,战神四很好玩,就像阿甘正传剧情很有趣,而大表哥跟肖申克的救赎一样经典。
【回复】肖申克更惨一点吧,提名这么多一个没得
【回复】战神就像热门的小说,而救赎2会在游戏历史成为和魔兽一样经典
Marc_spector:
战神4我没玩过,但看总体评价来说大表哥更好。 大表哥2我玩了150小时左右。 我的评价就是,有两项部分是神中神。 1:野外生态 2:演出 这两项是业界无出其右的那种大气层级。 但是有一项评分我觉得只能给7分甚至是6分,勉强及格。 就是大表哥2的游戏性。 中期在世界里面打猎钓鱼和支线任务各种小情节都非常舒适,但到后期开始想做做主线了,这个缺陷可以说是拖了所有体验的后腿。 大部分时间,任务的流程就是慢镜头慢镜头慢镜头慢镜头,枪毙所有敌人。 以至于偶尔和查尔斯出任务才稍微有那么一点乐趣。 任务和收集的指引也很奇怪,这并不是大表哥2自己的问题了,而是r星包括gta在内都有这个问题。 他会把你的行动限制在一个任务的标准演出里,如果不配合这个演出,任务就失败。 这个对游戏的体验破坏力有点大,尤其最后一幕雪山复仇,我以为是畅快淋漓地一路杀上去,结果他安排了个无敌狙击手强迫我在掩体里爬了三段才能开始往上走…… 然后就又到了慢镜头慢镜头慢镜头的部分,我还是pc端的键鼠,我都想象不到要是手柄来体验这个得费劲到什么程度。 野外任务里包含了很多收集要素也挺奇怪的,一些陌生人支线干脆就是把挑战的内容强行塞到支线里面来做了,除了增加疲劳度外没感觉到有好的体验。 到了大后期,人物换成约翰了,终于可以进行整活了,但此时可整活的空间也依旧非常小,能探索的内容又回到了做挑战任务上。 野外一如既往,还是遇到猎物扫描打猎,遇到土匪慢镜头慢镜头慢镜头…… 所以要说大表哥2弱点实在是有点明显的……战神我不了解,但看一些视频感觉是个战斗系统很主要的游戏,可能他拿奖多少有点这方面因素在里面。

【回复】确实,这个游戏哪里都神,唯一一个R⭐太刻意有意的引导玩家做任务,必须怎么怎么做才能任务通关,这么来看确实像做了个电影。但是这游戏主打的也是个剧情,既然我知道了剧情那二周目我就不做任务了[doge]
【回复】是的,我也最讨厌这一点,所以它的缺点也很明显,论自由度真的不如别的顶尖游戏,做任务的时候只能去做它给你安排好的模板,照着那样做下去,几乎没有可以选择的余地,并且任务没做完,都不能保存游戏,真吐了[笑哭]
【回复】回复 @wxztzy :我不知道他怎么敢拿演出说事的,战神演出创新性还有的比是吧,还扯总体评价,总体评价高那为什么战神是最佳。表p总能在各种地方原地赢,先有演出秒杀战神,后有画面秒杀美末2[鼓掌]
8989903:
排名依据是该游戏拿到的年度游戏奖项占那一年游戏界颁发的总的年度游戏奖项的百分比,百分比越高,排名越高。 � 1.巫师3:狂猎 m(2015) 58.54% � 2.塞尔达传说:旷野之息 m(2017) 57.02% � 3.上古卷轴5:天际 m(2011)55.72% � 4.生化危机4(2005)54.69% � 5.神秘海域2:纵横四海(2009)53.00% � 6.战神 m(2018)50.67% � 7.最后生还者:第二章(2020)49.69% � 8.最后生还者(2013)47.42% � 9.星球大战:旧共和国武士(2003)45.00% � 10.神秘海域4:盗贼末路(2016)39.75%

【回复】回复 @kzt085ss :很简单因为20年大游戏少,生还者1有gta5
【回复】回复 @8989903 :笑烂 最后生还者2比第一代高 笑死我了
永雏向阳:
不止tga最佳给了战神 很多奖项dice 英国皇家学院奖最佳都给了战神 荒野大镖客1当年拿过最佳了 所以2相对来说创新不足 我很喜欢大表哥2 但是我不觉得有什么好踩一捧一的

【回复】游戏自己nb就行了 tga能决定什么?只要游戏自己nb 没有tga照样销量爆棚 为啥老有人在那tga tga的 就一游戏饭圈
【回复】为什么总有人提tga这个饭圈牛马玩意 它算个屁
【回复】回复 @米法米法mifa :就论综合质量战神4本来就比不过大表哥2 谁管你拿了多少奖
陈雨奇ouo:
18年是3a盛起的时代 标题我就知道了是大表哥 开头我却看到了“dolby带来的最佳音效设计” 我也经常玩单机大作 但是很多小作品我也不会忽视 反而是更加重视 因为一款3a神作 哪怕有些人没玩过也有云玩去吹 小作坊小作品的神作却鲜为人知 这已经是我不知道第几次为八方旅人不是18年最佳配乐设计打抱不平了 我可以说八方旅人的配乐碾压了我所有玩过的游戏 包括大表哥 也许我玩的游戏很少吧 大表哥作为一个神作 觉得大表哥配乐很好的玩家看到我这么说也大概率会言语相向吧 大表哥的配乐确实很优秀 但是八方旅人 在这方面也如同塞尔达是天 今年最佳策略游戏我希望是三角战略 要不然tga真的是野鸡颁奖

【回复】没玩过八方旅人,所以不做评价,但看到你如此评价,也一定是一个对你影响深远的游戏,而配乐这种东西感觉十分主观,我想不出用什么形容词来形容它,只能说我想起第二章开头《see the fire in your eyes》从主角团的马车慢慢的拉伸升高,温柔的旋律缓缓揭开了这片寒冬过后东部大陆,小桥流水鸟语花香。而我印象最深刻的就是亚瑟从瓜马岛回归是的《unshaken》虽然当时听不懂意思,但旋律从一开始的平和带后边的激烈,惆怅,不甘,愤怒,再加上镜头的变速和滤镜,就算当时画面上只有骑马的亚瑟,我仿佛也能看到曾经的种种想幻灯片一点一点飘过,而到现在我已经多次单曲循环《unshaken》知道了意思之后反而更加惆怅,完完全全感受到了当时亚瑟再次踏上这篇熟悉的土地,无助,迷茫,害怕的情绪。而到了第六章亚瑟踏上前往河狸岩洞的最后一条路时响起的《that's the way it is》加上回忆式的分镜,间接告诉了玩家这是他的最后时刻,而回忆中的一句句you're a good man让我不禁想起亚瑟本是一名冷血无情的亡命徒,就像这首歌的意思一样,这条路就是这样,救赎,就是这样[委屈]。
【回复】大表哥的音乐是随风潜入夜地插入进来,完全为了氛围和剧情服务,没有一点突兀的感觉,而且可以很好的调动玩家的情绪。就这一点来说,它是当年的最佳配乐或者最佳音效当之无愧,我没玩过你说的这游戏,但是配乐这东西本来就带点主观,而大表哥在客观上做到了最好
【回复】八方旅人玩过 配乐好听 但是没有大表哥这种让我起鸡皮疙瘩的感觉
湖湘曾文正公:
其实真正本质上蕴含艺术醇腴馨香的美学意义,往往不需要宏大影响力十足的奖坛衬显,它自会迸发出于游戏界那独树一帜的浓郁芬芳,且十里飘香

【回复】确实,四年过去,战神四除了上线pc几乎没再掀起什么风浪,而大表哥属于是越玩越沉浸,越玩越舍不得,各大平台上永远有着稳定忠实的玩家,并且直到现在还有玩家发出自己玩了多年才发现的彩蛋和互动,战神四就像伏特加,入口猛烈且味道丰富。而荒野大镖客二更像是一瓶封存多年的美酒,入口可能带着一些苦涩,但品味下来,口中只剩深沉的酒香。
【回复】回复 @丿乔一丿 :额,这俩玩家在线基本没拉开多大差距,rdr2最近人很多是因为史低了
【回复】回复 @高强度fw :10月份买的 线下已经300小时了 刚开二周目 线上?什么线上?我要给亚瑟最好的!
蜜獾吃蜜罐:
笑死了,弹幕中有个说“别加中文,不搭” 恩?[辣眼睛]我都不好意思说你了,你是中国人吗?

【回复】笑死了人家大表哥原版都有一些NPC讲中文,中国人剪辑一下却不许用中文,什么歪屁股想法[吃瓜]
【回复】总有人想证明自己彰显自己的个性,做出些给自己都带来不方便的事情,比如用繁体字的
【回复】对呀,个别单词我都是查单词才查出来了[笑哭]
我觉得還行:
通关诸神黄昏,还是觉得大镖客好玩,论细节,战神可以说几乎为0,但谁让那是奎托斯呢

【回复】psn亮一下呗,这代诸神黄昏的文本对话质量高的离谱
【回复】细节0都能说出来也是觉得离谱
pupu不吃土:
剪的很棒[点赞]今天也是刚打完亚瑟剧情[大哭]

【回复】回复 @丿乔一丿 :老滚5[嗑瓜子]
【回复】回复 @丿乔一丿 :死亡搁浅
【回复】回复 @丿乔一丿 : 巫师3,生化奇兵,都是数一数二的剧情神作
Z_-Soul:
能懂艺术的人不多,荒野2就是艺术品 战神是商业物品 完全不能比较 ,前30小时战神4很爽快 荒野过了30个小时就是品味到这款艺术的存在

【回复】表学长嘴硬有一手的,论奖项全球主流媒体三大奖tga gdc dice战神全满贯,你大表哥颗粒无收,看清楚了是颗粒无收。玩家评选的金摇杆你大表哥也是被堡垒之夜吊打,战神获奖总数192远超大表哥。就连steam好评率,ps通关率这种实打实的玩家数据你大表哥都远远落后战神。无论是玩家媒体开发者各个维度没一样登顶的,说难听点连对方的劲敌都不配当。大表哥唯一赢的就是销量,然而一个全平台,数倍开发成本要是还卖不过一个第一方独占可以不用玩了,每次一提战神都有表学长破防,用自己廉价的泪点吹艺术实在难蚌,不愧是环小将之前的单机届op
【回复】回复 @来壶龙井 :世界观,剧情,人物塑造,丰富服,画面,光影,优化,可玩性。我不理解你为什么会觉得神话怎么样,根本没有什么深刻含义,就是一群人尝试解释他们理解不了东西。美国西部时代的每个人都不同又都是时代缩影,具有很大现实意义。真特么啥也不知道就瞎吹,围绕巴黎的巴黎圣母院只局限于城市,也不如战神是吧?围绕贾家的红楼梦也不如战神是吧?还是玩游戏就是为了那点激素刺激一下,讲什么不重要?那你玩网游最好。我都替你尴尬,说话脑子都不过
【回复】回复 @今天你们也很可爱哦 :西部悍匪成为艺术品的多了去了 你很狭隘哦
炆希:
我第一次就只推主线,5天60个小时玩到尾声第二章,之后大概两个星期左右,总有一种怅然若失的感觉。当我一走神就回去想亚瑟,想亚瑟如果早点脱离帮派去养病他会不会善终?虽然最后日出也挺美的,但是一想到亚瑟留在了那座山上,心里就不由得一阵感伤。从来没有任何一款游戏能让我回味那么久!

【回复】第一次玩大表哥直接一周80小时把剧情完结了,完结后又回想起亚瑟,所以后期又开了一个新档,让时间就停格在第三章吧,当时达奇还没变,帮派也一片和睦,而且第三章营地靠海,没事还可以坐船钓鱼
【回复】确实[笑哭]好的剧情后劲太大了容易给人电子杨伟,我玩完一周目快一个月没咋碰游戏,玩啥都玩不起来,脑子里全是亚瑟摩根[笑哭]
【回复】一周目120小时慢慢享受,120小时之后开始肝一些成就,后来发现有的任务成就真的太肝了,玩到160多小时开始四处闲逛,任务偶尔看一眼,隔一段时间推一点进度,现在220小时了仍然感觉这个西部世界无比真实令人着迷

游戏CG steam 荒野大镖客 热血混剪 战神四 亚瑟摩根

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