搞不懂当年大表哥2为什么没有获得年度最佳奖?

作者: AM-先森分类: 单机游戏 发布时间: 2023-08-05 12:31:56 浏览:101092 次

搞不懂当年大表哥2为什么没有获得年度最佳奖?

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缺陷很大,圣丹尼和瓜马岛那里叙事和任务设计有些不足

【回复】回复 @AM-先森 :瓜玛纯纯残废,开修改器看瓜玛地图完整建模部分比斯嘉丽草甸+翡翠牧场都大,仅模型无细节部分比整个来莫恩都大
【回复】临近发售,母公司不干了,光砸钱也看不到收益。就叫R⭐赶紧发售,要不然剧情还能在完善一些。
【回复】回复 @匕站痧匕 :是8亿美金
德宇哦哦哦:
大表哥非常完美,相当的人都会说多么多么好,可是这其中相当的人玩过之后,会发现自己根本无法适应这种节奏,玩法相对缓慢,其中狩猎,搜集,偶然事件都是做的相当完美的,但百分之90的玩家应该是主线,主线剧情非常好,可是过程玩法相对重复,容易无聊,如果让一个从没听过任何评价的人都玩过来选一个,战神的概率会高

【回复】18年的战神绝对是实至名归,大表哥这种慢热玩意很多细节今天才挖出来,如果现在重新评选一次我不知道战神怎么赢
【回复】和好友一起玩你会很开心,收集,做各种事,赏金,血染之财,打打武装,棒
【回复】太完美只会,玩着不爽。搜刮 剥皮第一次看还会感叹细节,看多了只会闲烦。不如秃驴抡斧头把怪一开二,那种爽快。
皮某人066:
战神的打击感太爽了,我相信只要不是云玩家都会承认,大表哥的射击和剧情也让我无法自拔,剧情超越战神太多了,战神的父子情没让我感觉很无聊,而大表哥的剧情让我直接哭泣,战神的一镜到底根本没让我起到想知道后续的感觉,很麻木,但大表哥总让我去做任务,尤其是讨债那个,直接不想讨债了,感觉太可怜了,我感觉大表哥好,救赎二字的剧情唤起人的不忍仁之心,很棒!

【回复】回复 @YIJIURG :大表哥剧情还不好啊,戴耳机,剧情别跳,支线全做,代入感很强的,玩到第六章给我泪崩了[辣眼睛],战神4玩5个小时我就不玩了,太无聊了,一直找路
【回复】回复 @要记得一路向北 :没玩战神,其实无所谓的,毕竟大表哥也不是主打剧情向的那种演出类游戏,游戏中剧情元素也不一定是最重要的,如果要看好剧情的,我不如去看电影漫画啥的,我是感觉达奇和亚瑟之间两人的动机和矛盾点有点牵强导致没太多代入感了
【回复】回复 @psn-士官长的马里奥 :五代是56剧情砍了大半强行赶工做出来的残次品,不是前作的粉丝基础撑着它就没和法环竞争的资格
俊杰同學:
年度最佳评定除了给玩家看之外还需要对游戏制作者起导向作用。优秀的游戏制作团队应该利用有限的资源创造出更多创新且令人眼前一亮的作品。r星的游戏制作模式不值得其他游戏制作者效仿。新战神大胆进行了玩法改变并扬长避短取得了成功,大镖客则是在原有玩法上进行细节丰富。我觉得18年的年度最佳确实只能给战神。

【回复】确实,两个游戏都是神作,战神的一镜到底,大表哥的电影化叙事,可以说厂家都是神,但评论区有些人硬在别人的作品中对比找优越感,是多自卑
【回复】不是不值得,是学不来,没那么多钱投入游戏制作,更没那么多钱发工资
【回复】战神4应该是综合了1 2 3没得奖的遗憾吧,表哥1拿过了,gta4 5也拿了,再给r星怕他膨胀
可乐含糖50克:
2023年了还有人不服气战神拿奖我是没想到的😓

【回复】我就是不服,战神我都白金了,还是认为主人公赛尔达形象过于垃圾,赛尔达他儿子克劳德也就那样,所谓的一镜到底还不如我隔壁原神nb[doge]
【回复】战神什么玩意,打击感一坨屎一样,被吹上天,我还不信,后来买了ps5下载试了一下第四部,斧头打怪一点打击感都没有,还是玩不下去,至少大表哥2值得让我花一万多配一台电脑的游戏,4K下的大表哥犹如一种别样的人生,沉浸感无与伦比,另外提了一句,对马岛之魂的剧情也一样优秀,玩法,手感,剧情都很优秀,
盖世兔v:
2023了还有人引战,你猜为什么会输[doge]

【回复】我倒是觉得战神和大表哥都挺好玩的[笑哭]
【回复】回复 @LondChen :可是大表哥不需要在steam买
【回复】看他们吵起来可太有意思了
uwjfh:
总算打完了,感觉大表哥什么都是顶级,但游戏性太低了,玩大表哥我感觉更多是在体验另一种人生,作为一个游戏而言,大表哥确实没战神4好玩,tga的年度最佳游戏评选肯定会更侧重“游戏”两个字,但作为一个作品而言,大表哥是游戏史上难得的艺术品。

【回复】回复 @FAXISIjj :一个按钮,是刻满雕花的黄金按钮模型好玩还是简易但可以按下拉起旋转的塑料按钮好玩
【回复】回复 @TonyStarkr :他问什么是游戏性,游戏性就是,哪怕没有好的画面,没有好的剧情,没有好的音乐,也一样好玩,很显然,荒野大镖客的“好玩”更多是体现在视听方面,所以他不能失去那些要素
【回复】回复 @谁能给我6个硬币改名 :这是什么比喻?所以一部游戏失去了他引以为傲的东西,那你为什么会玩他呢,就好像你是人,但是你的大脑不再支持你各种思维,仅仅只有生存和繁衍的原始本能,你的手脚不再灵活,再也做不了精细活,那你就算还算人类,你又占据什么地位呢?
在西南:
大表哥2节奏很慢,本来过主线都要很长一段时间,要是你再去追求那些打猎和收集香烟卡片之类的事情会更慢,我觉得很多人也都是买了之后玩了一会感觉节奏太慢进行不下去然后就放弃了,战神我觉得也很优秀,这两个属于是神仙打架各有优点,战神4里奎托斯的转变给我看哭了,以前见谁杀谁的斯巴达幽灵开始学习如何做一个父亲,最后他老婆对奎托斯的预言又表明战神五里奎托斯又要开始学习如何做一个引领众人的战神,两个作品都可以封神,谁拿奖都无所谓了,真正的好故事是不需要证明的

【回复】还有就是给想玩大表哥的玩家给点意见,别手贱去搜大表哥的剧情,大数据会给你剧透完了,当时我才玩到第二章然后就被视频标题剧透了,导致后面去救小男孩的时候心里就没那么大起伏[辣眼睛]
【回复】回复 @在西南 :我不一样我哪怕被剧透了我心里波动也很大,一个是亲身体验一个是看视频感觉不一样,玩亚瑟久了我把他当成朋友了,每次任务前都要吃顿大餐洗个澡喝个酒抽个烟,任务后钓鱼烤肉洗澡喝酒[脱单doge]没钱了就去小卖店借老板一点
【回复】回复 @沐啊mm :战神和大表哥这种强引导型的游戏如果有时间的话一周目完全不建议看攻略有点耐心慢慢玩儿就好了,同样是开放世界育碧那种满地图问号的罐头是根本不需要看攻略,法环那种基本没引导的游戏不看攻略对我这种迷路党来说路都找不到,主线支线根本分不清楚,剧情物品更是一团浆糊。虽然现在洛圣都和迈阿密的地图都快背下来了,但我完全不敢想象当初给几部他爱要是没有地图标点对新手来说要怎么玩儿。当然了有的人就喜欢探索扫图,也有人只为了刀刀路人小怪什么的都能玩一天,我玩游戏还是更加侧重剧情的。
网友清顺凛:
TGA年度游戏和历年媒体票选最多的游戏对比 2003 麦登橄榄球2004 星战旧共和国武士 2004 GTASA 半条命2 2005 生化4 生化4 2006 老滚4 大神 2007 生化奇兵 生化奇兵 2008 GTA4 辐射3 2009 神海2 神海2 2010 大镖客1 质量效应2 2011 老滚5 老滚5 2012 行尸走肉 风之旅人 2013 GTA5 最后生还者 2014 龙腾3 马车8 2015 巫师3 巫师3 2016 OW OW 2017 旷野之息 旷野之息 2018 战神4 战神4 2019 只狼 生化2Re 2020 美末2 哈迪斯 截止目前为止游戏界三大奖得主: 2009 GDC DICE TGA得主:神秘海域2 2011 GDC DICE TGA得主:上古卷轴5:天际 2016 GDC DICE TGA得主:守望先锋 2017 GDC DICE TGA得主:塞尔达传说:荒野之息 2018 GDC DICE TGA得主:战神4 目前为止唯一四大奖得主: TGA DICE GDC BAFTA得主:2018 战神4 18年,战神在拿tga年度最佳前,上百个媒体的年度最佳都基本给了战神,同时,战神的玩家评分也远超大表哥二的玩家评分,这种情况下要给大表哥,那才叫真的黑幕,更别提其他两个主流年度大奖都给了战神,一向与三大主流奖不合的BAFTA(业界唯一学院级颁奖)也颁给了战神,玩家投票战神也比大表哥高,战神目前总共拿了两百多个奖,游戏史上前五名,大表哥一百多,2021ign票选史上最佳游戏,60多款游戏,战神以百分之二十的票差稳居第一

糨糊dj:
半个月前打完战神,简直不要太爽[喜欢][喜欢][喜欢],剧情下有个儿子也很有意思,剧情互动很细节,半开放式大地图还有探索的欲望,特别是大场面他是真的hou得住,只能说两款都很棒,大表哥最大的缺点不是长剧情,而是冗杂的收集和与一代基本一致的玩法,与战神的创新性比不了,奎爷的那种真的让我一个老玩家眼前一亮

【回复】大表哥游戏性3分,剧情5分,开放探索5分 战神游戏性5分,剧情3/4分,探索创新性4/5分 两款都很棒,奈何战神的开口脆比大表哥的回味无穷在游戏领域是略胜一筹
【回复】解密一大堆 怪一堆换皮
【回复】回复 @我阿嫲超凶耶 :确实,大怪都一个样子[喜极而泣],不过打起来很爽
丹菲姐永远的神:
以下是文言一心的答案 2018年荒野大镖客二没有拿年度最佳游戏奖,主要是因为其剧情存在明显的问题,例如中间的瓜马岛章节太短,赶工太明显,游戏西部地图没有剧情,主角死掉后就跳了八年,中间故事都没讲好,强行衔接一代的剧情,报仇也是突然被喊去报仇的,然后剧情就草草收尾了。此外,该游戏在机制和地图方面虽然做到了很好,但是在细节方面并没有做出太多的创新,只是在这一既定模式下做到了无限趋近真实的体量。

GC360:
两个游戏谁拿年度最佳都差不多,新战神的一镜到底还是很震撼的,新战神做出了创新,大表哥2把原有的模板发挥到了几乎极致

偙蕲韣:
大表哥和只狼就是3a里的原神,早早的上pc让更多的人玩到,但又因为是3a给玩家带来更多的优越感所以哪怕四大皆空在表批的心里也能自适应宇宙第一,至于战神虽然奖拿满了但是就是不如我大表哥;但是一打开有多少人库存里是没有战神的;在我看来表2无非就是表1的高清重制然后换了个主角,与其说是游戏更像是一部电影,骑马钓鱼德州打猎玩久了也没什么新鲜感,起码对我来说除了搞背包的时候我打猎有新鲜感其他时候都懒得打;那么核心玩法任务无非就是打劫一个地方,然后被发现然后逃离在我看来也没有什么新鲜度,你要说人物刻画那战神也有奎托斯父子和芙蕾雅母子之间对比的人物刻画啊,无非就是战神的人少了体量小了比不过大镖客堆料的地方,作为没玩过老战神和没玩过镖客1的我,我不想说孰优孰劣,但是表批整体岁月史书,说什么奖项配不上大镖客,奖项都是娱乐的,但是说到mc评分就狂吹镖客比战神高那几分真的是自适应双标且小丑

【回复】四大皆空,优势在我🤣
HonomoHuu:
战神 4 是一道分水岭,不再需要奎爷只为了杀戮而存在,而是探索了什么是神,什么是人,在神界里很多虽为父子但是却互相残杀,而他们父子确是特例,主线上他们有各自的命运(奎爷以为自己会死在儿子面前而不断让他训练让他成长,儿子也为了改变这个命运而安排计划),但实际的暗线是奎爷在不断变老也在反省自身的罪孽,儿子从叛逆到理解父亲再到后来自己踏上征程。可能因为我自身的原因,我对这方面感触很深再加上 cg 与内容的流畅衔接,仿佛就是看了一场电影。

该いn:
因为大表哥2不是一款游戏,而是一个艺术品。一个艺术品没法颁游戏奖。[OK]

【回复】某种意义上,大表哥是大厂用钱堆出来的,耗了5亿还是8亿来着,它拿了年度最佳 可能会有一些负面影响,23年博德之门3不就是小厂做出来的么。
【回复】回复 @打个觉先 :大表哥开发周期长,只能在剧情和画面这种地方下血本,而游戏玩法创新这种风险高的事情r星是不可能干的,失败了就是完蛋,这就是高成本游戏的缺点,趋于保守不敢创新玩法防止褒姒。而这种在画面和剧情上下功夫的游戏对于游戏业界来说几乎没有贡献

荒野大镖客2 游戏风景 steam游戏

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