【IGN】《鸣潮》11分钟实机演示

作者: IGN中国分类: 单机游戏 发布时间: 2023-03-27 11:00:00 浏览:2154208 次

【IGN】《鸣潮》11分钟实机演示

木同木婴:
总结 ui改了 建模细化 放声异能消失更流畅 有跑酷玩法 钩锁更流畅了 滑翔伞改了 有类似死亡搁浅标记玩法 忌炎实机 可以跳山羊字面意思就是路中间有个山羊你可以用跑酷动作跳过去

【回复】补个细节,怪物与怪物之间是会争斗的
【回复】回复 @吉木君不是积木 :怪物猎人世界错觉
【回复】你是真没发现动作顺畅了太多了比起之前的首次演示!!库洛的幕后大老板是 英雄互娱! 英雄互娱也是 黑神话悟空 幕后大老板!英雄互娱肯定叫黑神话悟空的技术人员去指导下,库洛的鸣潮了!
幸时相遇:
少点解密吧,做不到塞尔达那种解密就少做点,我就想打怪升级

【回复】确实。不会做解密就别做,或者做的简单一点。重复且冗长的解密真的很烦人。可以试着做一些生化危机4重制版里那个金剑锈剑铁剑血剑那种迷题,仔细一想很低幼但又很有趣很有味道。
【回复】塞尔达有石板技能和超牛的物理引擎,这个做不出来的[滑稽]
【回复】回复 @尤图 : 原那个解密都不能叫解密。。。。不用动脑子都能过
SlothfulShower:
你这宝箱看着是真违和啊[兔年吉祥東雪蓮_已黑化]美术只会画人不会画宝箱是吧

【回复】回复 @SlothfulShower :你不懂 这叫继承传统 战双的锁敌也是一坨
【回复】6:08 锁敌乱锁 建议抄dmc手动锁吧,你这动作游戏锁敌烂是真没法玩[兔年吉祥東雪蓮_下头]
【回复】回复 @SlothfulShower :错误的,锁定垃圾老传统了,这叫保留环节
Rinoa_Heartilly:
二游主要还是拼剧情,现在的玩法已经达标了,希望剧情水平足够强而且可以稳定持续更新。

【回复】无论正串反串,都没必要和其他游戏比,国产好游戏当然是越多越好,原神当然很强,而如果国产游戏能出十个素质达标或更好的游戏,国产游戏行业就真的崛起了。
【回复】剧情?好多人巴不得能跳剧情
【回复】回复 @立花宗博 :库洛文案已经沦落到和米哈游的文案比了吗?[喜极而泣]
Welt-Joyce:
战斗不错,就是解谜又原又幻的,进步空间很大

【回复】错误的,基本上全是塞尔达即视感
【回复】你是一句都不提塞尔达是吧?[doge]
【回复】有没有可能抄的都是塞尔达?
月魂TAT:
像谁不重要,好玩就行,从来不混圈,爱咋咋滴,只想玩好游戏。

【回复】这话放在三年前至少得1000楼
【回复】玩游不混圈,快乐似神仙
【回复】看到这句话有点感概,这时候这么多人赞成
陀陀和离离:
我就一普通玩游戏的,也不是很懂其中的技术含量,看完这整个实机演示,我的感觉就是:如果这个游戏在一年前出现,那它和原神之间我会选择它,鸣潮的战斗体验感觉更爽,游戏内怪物会互相打斗的机制和可以放出怪物的立体模型的机制我觉得真的很有趣。 但是现在,我已经玩原神玩了一年多了,在大世界里跑了一年,我不想再在另一个游戏里这么跑了,因大世界的所有内容都差不多,感觉仅仅只是换了个画风_(:з」∠)_ 希望鸣潮这款游戏可以做得越来越好,给原神一个不错的竞争对手,这样的话对于我们玩家来说也是不错的[打call]

【回复】生于忧患,死于安乐 这句话不是没有道理的,到时候我会去玩玩鸣潮,毕竟感觉打击感之类的的确可以,我现在原神56级了,体验体验也不错[OK]
【回复】回复 @是顾倾呀 :我是感觉又要复刻崩三跟战双那会儿了
【回复】不就是原神的成功 才有鳴潮?不可能同時出現的
百合催婚人:
换成三年前的我的话,我肯定会很高兴的玩这个游戏,可是现在的我已经厌倦了这种每日上线千篇一律的游戏了,剧情也懒得花大量时间推进,最后我还是选择了一打开就能玩且不需要推剧情的PVP游戏。这游戏真的已经很让我心动了,但是我不玩原神的原因依旧适用于这个游戏

【回复】玩游戏都是很主观的事情,我倒是觉得了无休止的pvp才是千篇一律的,有空看看剧情,每天上线十几分钟就下感觉更适合自己吧[喜极而泣]
【回复】这是这个应该能跳剧情,出了下一个试试,就现在国家对动漫和游戏的态度,我只能先质疑再质疑了[tv_笑哭]
【回复】回复 @永恩的不朽盾弓 :可以不跳,但不一定不能有
艾柒official:
其实我觉得想提高大世界探索度不一定非得搞解密,可以学学巫师三 整一堆寻宝任务,或猎魔任务,搞一些帅气的武器装备图纸在里面。玩家为了得到这些道具也会主动去探索大世界,而且比解密有意思的多

【回复】似乎是受到塞尔达的影响,仿佛开放世界探索与解谜已经绑定了似的[热]
【回复】回复 @-可莉知道哦 :没有塞尔达的命,得了塞尔达的病。
【回复】国内真的玩不起外国开放世界那一套[辣眼睛] 除了抽就是抽 剧情真的可有可无 没啥存在感 无非就是看打击感二次元皮 刷刷刷 真做开放世界游戏 不说其它的 学老滚3这种老古董游戏一半就够 只能说国内现在几乎做不出代表性的开放世界 看看以后吧
Zou飛:
提个意见,把宝箱换个样子,这些野生宝箱看着与地图很不符合,然后加点细节,比如在图里挖出来的宝箱带点土,水里捞出来的宝箱沾点水,高科技宝箱可以漏点电什么的,然后人物开宝箱时候不同体格的角色开箱动作可以不一样,萝莉就双手用力开,美女就单手开,猛男就一脚踢开。这样子弄,绝对薄纱大部分开放世界

【回复】建议猛男加一个一拳砸开的彩蛋动作()
【回复】回复 @着魔卡片 :然后少年加一个一拳砸宝箱上但是没砸开的动作[小A和小B_哈哈哈哈]
【回复】这提没用等拿测试资格写问卷就得了
尘九先生:
库洛的核心竞争力就是动作性,其他的一切基本上都是给动作战斗服务的,对于那些既视感就不要太过于苛责了,谁都不可能凭空从0到1的

【回复】"对于既视感不要太过苛刻" 我个人倒是没什么意见,只是感慨为什么两年前没有见到这么友善的社区环境
【回复】回复 @猫雷peko :因为这游戏不是mhy的,换成mhy的你看看会是什么样的群魔乱舞[doge]
【回复】回复 @猫雷peko :毕竟鸣潮让腾讯入股了,腾讯水军不能搞自己人吧[doge]
Moss提马:
感觉鸣潮的美术一直不是问题,我觉得他们真正突破的是UI,从一个看起来很页游味的UI变成现在这样,确实可以了,但字体因为一测,希望以后还是要改一下[doge]

【回复】以前的ui是仿死亡搁浅的 死亡搁浅的ui可是很出彩的 至于你说的页游感 因该是库洛自己没把握好
【回复】其实是像死亡搁浅,还有谏言和点赞,味道拉满[脱单doge]
【回复】这UI不是死亡搁浅吗……
七铭的鲁迪乌斯:
碰到野外的动物还有一个跨山羊动作我是没想到的

【回复】回复 @简㲺 :开服玩家表示,战双策划可能不会恶心你,但是他总能整出你意想不到的烂活[吃瓜]
dhsjjxk:
这么看一测质量算是过关的,希望色彩不要太单调了,好饭不怕晚,在仔细打磨打磨,不怕没人玩的

【回复】感觉,设计出来的画面氛围就是这样了,最多再调调光影(
【回复】色调看着不舒服,肃穆萧条的感觉太多了,有点想象不出来和古风怎么搭,还挺好奇的
南音鸣:
大伙别指望库洛的解迷了他们这部分还是需要学习,这前面部分也看见了还是比较传统化那些东西[tv_doge]就期待boss和动作性吧

【回复】解迷✕ 暴力通关√ [吃瓜]
【回复】回复 @知你静兮 :确实,要是有暴力破解和正常解密两种选择就好了[吃瓜]
【回复】战双的强制破解就很香,不会解密就战斗解决
流殇-伤远:
官网里说忌炎是夜归团长[笑哭] 团长,这是车钥匙。 秧秧交给我,你可放心去了[doge]

【回复】回复 @昊ASD :这演示的都是小怪,库洛最擅长的boss战没有演示
【回复】团长,车子已经准备好了![战双_升天]

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