{熟肉}xQc锐评当今游戏现状 - xQc直播精华06

作者: _姜歬分类: 搞笑 发布时间: 2023-05-30 09:31:44 浏览:98943 次

{熟肉}xQc锐评当今游戏现状 - xQc直播精华06

咬人西柚:
当一款游戏大肆宣传画面,大体量,甚至制作团队的时候,那么它大概率是不好玩的,无聊的,昂贵的

【回复】我现在要说一款免费的 手机能玩的 开放世界的 广告无孔不入的 角色穿情趣内衣的 玩家平均年龄特别低的一款游戏
【回复】想到边境在线人数被火山的女儿暴纱🤣👉
【回复】回复 @格Garren连 :骂别的游戏:that is fine 骂the二次元开放世界手游:急急急
给我一杯望情水:
现在的游戏尤其是开放世界,急需一个real npc系统。现在的npc都太傻太笨,让玩家缺乏想去深入了解这个游戏世界的动机,npc大量的对话和行为都是靠剧情演出或者设定好的编程逻辑,而不是真正地与玩家交互。像是骑砍最近有人在尝试把ChatGPT融入npc与玩家交互中。我觉得这是极好的思路,以后这方面绝对有一个超级大的突破。可以让玩家真的感觉融入到游戏世界里面,让玩家可以走在路上与其他npc聊一聊他们对某事某人的看法。

【回复】不好整,开放世界游戏最重要的是和谐,各个元素不能突兀,不能出戏,npc不出戏不瞎说的前提是世界观构建极为完善和深刻,否则就会给人一种ai模拟器而不是开放世界游戏的感觉,人们找npc对话就会只为了聊游戏以外的闲天而没有丝毫的游戏沉浸感。gpt可以为大作锦上添花但是做不到为垃圾游戏雪中送炭
【回复】把人工智能移植进去感觉很困难,很容易出现在中世纪问路边乞丐原子弹原材料然后他一本正经回答出来
【回复】回复 @给我一杯望情水 :现在即使是最先进的ai系统,想要实现逻辑合理的千人千面也还是太弱了,更何况还有性能问题
momo不是末末:
所以像小岛秀夫这种明星制作者还是挺重要的,靠他的口碑和名气能保证作品的销量,资本也愿意投足够的钱给他,他也可以有底气去做很多创新的游戏内容

【回复】太对了,虽说不同人对小岛游戏有不同看法,但他确实创造了一些新鲜玩意(
【回复】回复 @今天立绘破防了吗 :可惜小岛秀夫只有一个,一次就做一个游戏,一年甚至几年才出一部太不够了。
我真是嗨到不行:
死亡搁浅真的难能可贵,这年头很少有游戏工作室敢做完全创新了

【回复】死亡搁浅至少对我而言是无底的失望,实质上只是充斥着大量设定的外皮游戏 剧情深度实在是浅,我认为没到小岛应有的水准
【回复】有什么创新,不就是送快递基础上搞的很复杂,还是拟真打工游戏
【回复】回复 @凯文Kaven :但死亡搁浅有一点做的和老贼一样,就是在单机游戏里让玩家能和其他玩家简单的互动,那种孤单但不孤独的感觉很不错[鼓掌]
Callyshun:
目前游戏现状:宣传吹上天,玩法很多样,地图非常大,画面非常好。发售后优化非常差,首日补丁2个g,我们细心听取玩家意见,做一个不会执行计划图,我们不会放弃这款游戏,我们做出了一个艰难的决定[doge]

【回复】主要是他们现在为了销量什么都敢讲,都快把爷爷的名字都赌上了。 实机演示都不能代表什么了,不是说画面缩不缩水,而是宣传材料永远是把自己最好的样子展现给你看,你看不到的,都不知道会是什么鬼样子。就好像某些电影预告片一样,正片精华的部分也就预告片那点东西了。
【回复】回复 @1234子良 :夹杂了一点圣歌在里面,虽然这两游戏我都是首发大冤种就是了[藏狐]
【回复】是否在寻找你说的plus版本2077
聽我心跳與你脈搏重疊:
trrrrue dud,游戏行业现在急需一个新的任天堂在核心玩法方面做出重大革新,上一次核心玩法是绝地求生带来的,引得众多厂商竞相模仿,但多数都是以失败告终,没有新东西拿出来,玩家会越来越不买账,就像刺客信条一样,我可以玩你一部两部,但你五年过去,十年过去,还是老一套内容换换皮,那就真没啥玩的欲望了

【回复】回复 @牺牲深渊 :h1z1按年龄算是PUBG大哥,我记得他有合成要素,玩起来虽然可能没有PUBG那么爽但可玩性也是有
【回复】回复 @一个路过的老滑稽 : h1z1是有生存要素在里面的,只是后面把生存模式给砍了
【回复】[思考]我记得绝地求生之前不是有个叫h1z1,后来国内禁播了
cibomatto:
总之今年都是日厂在carry 不知道以后会不会也是

【回复】回复 @五虎上将一方通行 :你觉得米哈游的什么能代表业界?畜牧业?
【回复】回复 @饱合 :R星是可以 但是等的时间太长了 六七年起步
【回复】回复 @Super云片 :任天堂(✓)卡普空(✓)
AssAssin47:
3A游戏无趣化是因为现在已经没什么技术壁垒了,以前很多创新其实是在技术无法达到的情况下迫不得已做出的妥协和改变,现在没有了壁垒大家基本上都有了一个标准公式。当一个流水线就能生产出一个合格游戏那自然大家都会为了求稳去贴合它,因为现在游戏开发越来越贵了,一旦暴死损失太大,所以大公司都不太敢冒险,反而是独立工作室,面对着当年这些公司创业初期的同种困境,技术资金的匮乏反而让独立游戏变得愈发有趣

老云入土:
之前他说王泪过几天再玩来着,那么现在玩了吗

【回复】没玩……昨天一起逛网店的时候看到了腐蚀的大师剑,Jesse说这个是能在游戏前期拿到的武器,x开玩笑说啊被你剧透了那我不玩这游戏了2333
诗柯姆:
刺客信条确实是令人感叹的系列了,一开始还能吃吃ip跟设定的红利,但是游戏内容也开始不可避免的同质化了,搞得现在真是一点新鲜感都没了

【回复】就是想看它的设定和剧情,结果越写越少
【回复】也就任天堂能把持的住系列作的内容创作了[大哭]
夏天早起床:
不止一次出现高成本,高宣发的乐色粪作了。不要预购任何一款游戏。

奋斗的小鸟pepe:
A delayed game may be eventually good, but a bad game is still 70$

gebray:
开头舞蹈未免也太可爱了,这几天没事就拿出来看一下

ChildEcho:
u1s1,英灵殿刚出来的时候就觉得育碧还是那一套就没去玩,然后到今年有点游戏荒了去捡起来发现还算好玩.能做到优质画面+足量内容+高可玩性的实属没几家

【回复】属于一次塞满,吃饱了后会很久不再想玩这种类型的了
【回复】玩完一作 半年不想碰罐头
Say莫西莫西ii:
一直就是看别的什么什么反应什么的,什么时候提一个问题,问他们如何看待🇨🇳几亿人在玩国产抄袭快餐手游,玩纯复制粘贴产物。追星各种内娱花瓶“明星”0作品,甚至不如tiktok网红擦边女。 评论区让我觉得生活在一个创新力,活力,有趣的文化层出不穷的gj,是有想进步的人,可惜审美低级的占大多数。

【回复】回复 @Say莫西莫西ii : 首先这是你说的话“问他们如何看待🇨🇳几亿人在玩国产抄袭快餐手游”,如果你不想谈国外手游,那么我可以明确告诉你国外最火的游戏也是最赚钱的游戏是个三消,而海外市场最受欢迎的手游类型里还有SLG,就是《三国志·战略版》那样的甚至是其劣化版的游戏。知道为什么原神、方舟甚至碧蓝这类游戏能在海外受欢迎吗?就因为国内手游的氪金模式,和游戏养成上做的都很好。原创国产手游也有,少女前线(只有资源模式是Clike)、地下城堡(虽然模式是小黑屋)发展出的资源放置、不朽之旅,但也不见那些喷国产手游抄袭的去玩啊。国外模式优秀的手游也有很多,最后火的不还是那些抄袭游戏。育碧的汤姆克兰西全明星抄袭少女前线战斗模式,韩国游戏扒国内手游人物,日本DMM和CY都有直接照抄国内手游的例子,比如CY的《公主链接》照抄《刀塔传奇》,说到CY,它的赛马娘最近刚爆出来玩法抄袭科乐美玩法专利。而日本近期被抄最多的原创玩法的《七大罪》现在营收如何呢? 端游我就是把PC和主机放一起说的,你觉得为什么育碧还在做开放世界老三样、COD、战地、极品飞车、地平线、NBA、足球经理都还在出作品,因为这些游戏就是欧美玩家的心头好。 我想说的是全世界人审美都一个德行,外国人不比中国人高雅多少。人家起点高,游戏工业发达,不能代表人家就多牛了。这方面没必要自轻自贱。好的东西在哪都有可能被埋没,审美低级的作品在哪都有广阔市场。宋朝文人再怎么骂词附庸风雅,再怎么努力作诗,宋朝也是以词闻名的朝代。
【回复】回复 @Say莫西莫西ii :我也说的很清楚了,还什么“主流”不“主流”的,国外你眼里的好游戏也不一定是“主流”,但我确实不懂你的什么坏的一头压住好的一头是什么意思,无视能养出你这样的3a愤青的网络环境,无视这几年的独游佳作,无视国内玩家购买力上升还能得出这样的结论,你说坏的一面,还要仅限游戏,那你说说坏的一面?还有你之前的什么“上面的”“惊艳那些老头子”的言论,我的评价是心理年龄初中[大笑]
【回复】回复 @Say莫西莫西ii :什么意思,我没看懂[笑哭]国外的广告lj手游还少吗,玩lj手游的不是也很多吗[疑惑]这些年看到国内3a或者说买断制,单机有了一点市场,各种“国风3a”游戏顶着文化输出的帽子,发实机演示;对比前几年手游手游版号寒冬做出来活活憋死,独立游戏3a更是难做的局势,现在这发发展态势不是比前几年好多了?[疑惑]搞不懂你的观点到底是什么,不会是以为是这个游戏导致的全员抄袭做手游吧,跟“唉,资本!”有异曲同工之妙,搞不明白复杂的因素就直接甩锅就对了,真就是黑暗降临是吧[疑惑]
犬来八荒KFC:
“周边”这个词,用英语怎么表达?[tv_流泪]

【回复】merchandise,简称merch(我记得没错的话应该是这样)
【回复】回复 @TattooedEyelids :是的
NoPantsSay:
谢谢你,欢乐的姜歬[给心心][给心心][给心心]

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