严阵以待 VS 彩虹六号:围攻 - 画面图形&物理细节比较

作者: 致师QAQ分类: 单机游戏 发布时间: 2021-12-27 06:03:40 浏览:32236 次

严阵以待 VS 彩虹六号:围攻 - 画面图形&物理细节比较

黑森亲王:
彩六越开越电竞化了,很多细节都是往职业比赛方面去考虑的(比如尸体,光影,子弹洞),和讲究硬核拟真的严阵以待因该没什么可比性吧。[嘟嘟][嘟嘟]

【回复】电竞化本身就是玩家选择的结果,育碧自己在测试R6S的时候,也是像现实cqb那样缓步推进然后逐步执行,但是游戏到了玩家手中后,爆头一枪死这个机制就决定了这游戏的风险回报有多么大,所以在育碧把游戏给到玩家手上后,才惊呼“我们完全做了另外一款游戏”,你要知道当时大部分入坑这个游戏的人,看重的是“爆头一枪死”的这个机制以及各种陷阱
【回复】r6对我来说已经没吸引力了,地图过分追求竞技性导致很多地方布局感觉一点都不合理(反恐呢,严肃点)
【回复】☁️玩家差不多得了,是r6硬核本来就是☁️小鬼吹出来的,本来r6走的就是电竞化路线[微笑]
大英京:
我全盘看下来,也就玻璃和一些小物件的破坏比R6差一点意思。让我猜一下,是不是很多人都把彩虹六号里面霰弹枪对墙体一枪一个洞,以及突击步枪一通扫射能把墙打出一个大洞这种破坏效果当成实际情况了?但凡你去靶场戳几发靶子都会觉得彩虹六号这个破坏效果有多鬼扯,步枪最多就是一堆洞,而霰弹枪就是一堆弹丸打出来的眼,然后你跟我说这个叫“好”? https://www.bilibili.com/video/BV1cE411j7m9 看15分钟处的靶子 https://www.bilibili.com/video/BV1CK4y1g7UW?from=search&seid=5669769455694180487&spm_id_from=333.337.0.0 拉到最后看靶纸。

【回复】但凡知道只是个游戏就不会拿去跟现实比了[藏狐]
【回复】回复 @大英京 :我寻思着我也没说过他拟真,倒是你硬是把它和现实扯一起对比,现实反恐挂个绳这么简单?喜欢玩就玩不喜欢玩也别乱套,这两游戏我都喜欢玩,根本没必要找一堆理由贬低来贬低去。[藏狐]
【回复】回复 @野__de愤怒 :但凡有点常识,都不会拿特点当优点,你可以说彩虹六号有这种破坏效果,说比准备突击好就是蠢。更何况拟真游戏不偏向现实偏什么?
肥虾Fexa:
r6仍然是有着迄今为止优化最好的效果……基本上市面上正常电脑不需要什么配置就能流畅玩。bug在经过6年多的修复已经很少了(就破坏效果来说)。这一点是目前其他所有游戏都无法完全超越的。r6s走的是非对称公平竞技。当然也没必要拼拟真。

【回复】看到过一个卡bug扔无限黑眼扔进玻璃柜的视频,扔满了把柜子打爆黑眼炸了一地,那么多物理物件还没有明显卡顿…简直太绝了,像很多游戏里复杂的物理效果时通常都是限制刚体碰撞,碎片之间不会有碰撞且在几秒后停止物理运算这样处理(寒霜,havok引擎等)彩六对物理物件这么牛逼的优化我目前知晓的只有半衰期alyx能与其相比[点赞]
【回复】6年前游戏拿来现在比?
速溶森林:
R6虽然是老游戏,但蒙特利尔工作室特制物理引擎的破坏效果依然非常的棒啊。像r6这种木质墙体的破坏效果现在也很少有游戏能做到

【回复】ron最应该和16年执法向的r6s对比,而不是现在的电竞游戏。另外除了一点场景和道具破坏,ron拟真度远比r6高,木质软墙可不是一梭子子弹就一个大洞的啊
【回复】回复 @灿烂怀中 :早期r6s玩法也是现在这样的,只是角色和道具风格不同罢了
【回复】回复 @RainbowEason :2077 2042[doge]
明日香烟:
这俩游戏已经不是一个方向的了[保卫萝卜_哇]大家不用吵起来啦 萝卜青菜各有所爱 作为拟真玩家最开始当然希望6能是非常硬核的样子 但是呢 育碧已经更改了它的方向 毕竟这游戏都门槛很高 就作为思路和背图来说 200级可能刚摸完 但是呢前200级也不会玩得太吃力 一定要多沟通 R6的优化确实特别好 这也是育碧的第一款可以说是网游一样的存在了 大家可以看到围攻之前的彩虹六号是以硬核为主调的游戏 包括彩虹六号还有刺客信条都在转型或者更新 不过在我看来 育碧的每一个系列都无可替代 彩虹六号现在市面上仍然没有一个类似的游戏可以完全替代它 最开始光影更换 夜间模式取消 尸体取消我也很纳闷 慢慢地也就习惯了 拟真的不是游戏 玩家们进攻和防守的思路才更加重要 也许一些游戏再场景枪械更加拟真 但是在营救人质或者拆炸弹方面就是横冲直撞

【回复】说的很好,评论区没必要掐起来,但是硬核和拟真不要搞混哈,硬核是指玩法硬核,彩六硬核还是可以确定的 因为你看这个b游戏对新人的友好程度就知道了,垂直战术,地图理解,点位学习,道具使用,对新人来说太难学了,没有好的学习能力和毅力真坚持不下去这游戏。
【回复】回复 @AKA-Teaxs- :硬核是指高难度吗
【回复】回复 @山色白川 :差不多,硬核最初的意思就是指游戏难度高,不容易上手,很多人把它和拟真这个词搞混了
你滴烤蝙蝠:
严阵以待还在测试,彩六又太老了,不好比

【回复】只是时间老,游戏并不老,而且彩六引擎更好
【回复】r6老引擎目前还是吊打这些游戏。。
【回复】回复 @小地瓜灬 :六年了也挺老了
Ez4Cyka:
有一说一,这游戏应该和grand branch还有zerohour比[偷笑]

【回复】确实,和一个妖魔鬼怪游戏比有什么意思呢[吃瓜]
【回复】一楼阴阳人属实让我笑yue了,不会正常说话可以不说
随便起起嗯:
这里其实有很多问题,一,ron灯是可以打灭的,只有几盏不能打碎二,ron其实是有玻璃击碎效果的,车上没有玻璃,应该没做完。三,彩六是个竞技主打游戏,ron是拟真反恐,定位也不太一样

御主小蓝:
看评论就知道有多少人是没玩过66或者是多久没玩66了

【回复】我330多级真的快有两年没玩过了[笑哭]
Cream派:
以后我要是在开弹幕看这种视频我就是🐵

阿B引战专用ROBOT:
严阵以待一个小作坊而且还是强险体验阶段,真的没必要这样比

【回复】彩虹六号一个老游戏真的没必要这样比
CN-Prefix:
RON虚幻引擎元素拉满了属实是[藏狐]游戏定位很小众,都是面向那种尼龙佬的,彩六定位就很明显是大众向,同时主打竞技,还是大厂制作,可比性不高

【回复】尼龙佬[捂脸]听着有点难听
大国兔兔爱66哦:
彩6就是电竞游戏,这两者真没可比性的。

【回复】细节的话还是可以对比下,毕竟这不涉及玩法[tv_可爱]
烂活缝合社:
其实好多人都没注意到一点,那就是彩六只是在演习啊

【回复】确实玩过奇美拉的都知道r6干员封墙跟近战的速度
【回复】回复 @设备厂 :甚至还有处决动画
救救这只小鸟吧:
以前18年那会我吹彩六的反恐要素,现在我就是🤡

墨西哥在逃影子零点:
r6这个,为了破坏而破坏了,但是这就是游戏玩法,比较只是为了看出不同而不是谁比谁好

丨02亅Sm1le:
ron这就a测画面和细节,希望未来能做得更好,以及服务器买几个吧,球球了hhh

【回复】参考payday 2,官方可能就不想买服务器
【回复】回复 @67qabhz0 :确实,,害,玩起来心累,必须要去找群,没法直接找房间

彩虹六号 严阵以待

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