看似"逆天"实则"合理"的FPS游戏操作逻辑

作者: 板爸EliteNpc分类: 单机游戏 发布时间: 2023-10-31 23:06:05 浏览:1506108 次

看似

安逸_Official:
fps有一个大家都忽略的“假”到离谱的设定,就是那极其离谱的视角转动速度,毕竟游戏人物是不会转动眼球的,只能这样弥补[doge]

【回复】我之前讲背靠墙的那期视频有说过哈,这其实是传统FPS的一个天生缺陷,fps只能视角跟着枪一起动,不能只扭头[喜极而泣]
【回复】回复 @23176561237_bili :十几公斤?能设计出这种武器的设计师应该枪毙。ak47才3.4千克
【回复】游戏人物是不能转动眼球。但你可以转动啊。你朝显示器边缘看就相当于转动了眼球。
零度原创:
最逆天还是APEX里的身法,空中没有任何外力的情况还能修改转向和运动方向。 实战打起来每个人都和小型飞行器一样,唯一的区别是还需要时不时碰一下墙、绳、地面。

【回复】你没有看见重生很贴心的给每个角色的腰部都加了一个推进器吗[吃瓜]
【回复】每个传奇都戴了铁驭机动系统。某种意义那就是小型飞行器。
Black猿族:
如果给每个人物的屁股加一个喷气装置,空中转向,滑铲,滑铲跳就看着合理很多。然后就可以关于喷气火焰做各种组合包来卖。

【回复】你是否在寻找 apex ttf2[doge]
【回复】企业级策划,老板起立鼓掌[笑哭]
【回复】c,泰坦陨落腾讯分部是吧[滑稽]
道锁繁星:
最违和的就是枪跟着视角绑定了,这也是普通fps和vrfps最大的不同

【回复】哈哈对的,我之前讲靠墙的那期视频里说过的,这个是传统FPS的一个天生缺陷~[喜极而泣]
【回复】拟真一点的游戏都有腰射状态持枪指向跟视角中心不重合的,其实是把简化成腰射散步的方式前,腰射的真实表现形式。 不过大概喵个方向还是要有的, 不过再硬核一点的话就可以让脑袋单独转动不改变持枪状态。
【回复】回复 @大帅比2333 :塔科夫我没机会玩过,我这主要算是阿妈 或者叛乱 红管, 叛乱 装激光就很明显了,枪确实会打在激光的瞄点上,而在那些单纯用散步表示腰射的游戏里 激光点都做了跟物体表面互动了,跟实际打中的地方毫不相干。
Kuronomashin:
追求“爽”的fps不会过多限制玩家的操作及时性,因为玩家的操作能及时反应到角色的动作上(特别是正面作战时)对玩家来说是一种很强的正反馈,也就是“爽”的原因之一;反之越硬核的fps操作及时性越差,这是为了限制玩家正面作战的能力,使玩家从正面作战中得到更少的正反馈,让玩家将心思多花在战术上。

【回复】经典爽游cod系列限制也是不少的,例如奔跑不能换子弹,狙击武器开镜晃动,攀爬动作缓慢,使用战术装备必须要把枪完全收起扔完再慢吞吞地拿出来[doge]爽也必须有个限度
【回复】回复 @果酱老面包 :答辩19是这样的,但你不能因为这一个否定cod整个系列
【回复】回复 @果酱老面包 :在t组的cod这些都不是问题[doge]
自由的凛风奔狼的始龀:
为什么从枪切换到刀,人物就跑得更快了?枪不是还在身上吗

【回复】因为枪背在身后了,单手拿刀,可以摆臂跑步,姿势舒服了自然跑得更快
【回复】你把包背在身上和拎着肯定有区别啊
【回复】重量一致的情况下,重心离躯干越近,转动惯量越小,肌肉做功就可以更多用于往前跑,而不是为了对抗转动保持平衡,自然就跑得更快了
lwh5221:
19大幅削弱身法,滑铲不能取消,滑铲不能开镜,被狂喷,20全改回去了

【回复】毕竟cod就图一个爽,爽游和真实是对立面,很难做到又爽又真
【回复】其实是cod地图设计问题导致的,cod的地图和武器设计没法针对蹲点的人,能破坏的掩体太少,所以各种身法成为玩家在遭遇战反制架枪的人的重要手段,少了这个玩家冒险的积极性就更低了,战斗烈度就会下降,体验自然就差了
【回复】是的,所以我其实觉得20挺爽的[喜极而泣]
骨头当狗啃:
感觉其实不应该是视角卡住不能转,而是下半身卡住不能转,上半身在空中也是能扭的哇

【回复】对的哈,我demo里让人可以跳起来再转的那个角度就是考虑上半身扭动,毕竟上半身扭动不能扭180度[滑稽]
【回复】回复 @板爸EliteNpc :起跳后应该保持初始的转动速度一直转而不是固定住不转。
【回复】回复 @板爸EliteNpc : 那么怎么做才能让游戏里的人物和现实里一样我可以只转头和手臂,毕竟最快向其他方向射击的动作是直接摆动手臂,而不是要转身,游戏里要做到的话...我唯一能想到的是类似坦克世界那样的操作 视角.准心.车体 都分开操作但又有一定的关联.[微笑]
石少米没有唐:
但up有没有想过,在空中瞄准,人不能扭腰,但可以摆动手和转动脖子进行小范围的瞄准修正,你做的试玩里完全不能转动视角太难受了[藏狐]

【回复】回复 @板爸EliteNpc : 考虑角动量守恒与人体调整上下半身转动惯量的能力,使用双手武器且落地前没有把视角调回来的玩家还需要受到“落地时身体扭曲导致的运动能力惩罚”,比如短暂的无法瞄准[吃瓜]
【回复】对的哈,我demo里让人可以跳起来再转的那个角度就是考虑上半身扭动,毕竟上半身扭动不能扭180度[滑稽]
【回复】[笑哭]毕竟游戏里不能转头,只能转腰
上天入地三寒鸦:
可以上半身下半身分别扭,这样就角动量守恒啦!

【回复】这个可以的,可惜这个身法是一次性的[喜极而泣]
【回复】理论上是可以实现的 但是转大角度的时候会有些合理性问题
k1o是马:
我一直有个问题,为什么很多游戏喷子设定不开镜就准,难道也是受cs影响?

【回复】因为游戏里喷子本身就【不准】,再考虑平衡性就这么设计咯,基本都是一个圈的随机散布。不如说为啥喷子开镜能缩小散布的圈。[doge][doge][doge]
【回复】其实也有游戏设定开镜更准的。比如战争前线,所以枪械开镜逻辑是统一的开镜更准,不开镜子弹就会随机散布在屏幕中心的散布环内。不过这种设计也有两面性,有些时候设计师会管不住自己的手,特别是武器本身可以氪金购买或提前解锁的游戏。同样是战争前线,有段时间有把氪金霰弹枪在开镜后散布过小,导致这把霰弹枪出现了近霰远狙的情况。再加上那是个兵种才能使用特定类型枪支的游戏,使用霰弹枪的医疗兵一时间成为了能全距离输出能治疗的强势职业。。。
【回复】平衡性妥协,喷子腰射不比别的枪准真成烧火棍了
BaBaBuLuBaBear:
05:30 关于cs。。。跳跃确实会扩散准星,但是达到最高点人物速度减小后又会缩小准星,另外蹲下可是直接更准 缩小准星的吧,所以cs也会有“拜年”枪法,见面蹲的人,(我觉得cs的准星 应该是和人物的速度挂钩的,所以才有的急停,“拜年”蹲,以及最高点跳狙等等)

【回复】对的,扩散就是根据速度来的,可以看我视镜的那期哈。其实视频里我视频里也提到了,cod这些拜年厉害还有个原因就是开镜的关系,举枪以后枪模把下方的视野全部遮挡了,所以等于完全看不见趴下的敌人在哪里了
【回复】回复 @Kojir0 : 准确说是完全没有影响,因为csgo的准心只和人物速度挂钩。而下蹲是没有位移的,没有惩罚甚至是加成,准心会变小。
【回复】回复 @卑湖 :谁家好人架胸啊,都是头线,csgo爆头收益太高了
-椰羊老公-:
趴真的有那么好用吗?我玩csgo从来不趴

【回复】跳真有那么好用吗?我玩彩六从来不跳的[doge]
【回复】好用的,趴了之后不仅能穿墙透视,hitbox还降低了,敌人都打不中[doge]
【回复】你说得对,但是CSGO没有趴下这个动作,AK蹲扫就相当于别的游戏拜年了[妙啊]
Rasuin0060:
我们彩虹六号从根源上解决了跳跳虎的问题:我们不能跳[明日方舟·音律联觉-灯下定影_点赞]

非黑非白Aj:
其实这个可以做到,你可以看看720℃扣篮什么的,还有空中转体扣篮,好多都是上半身带动下半身空中转体

【回复】回复 @WanderingSinger :牢大,想你了
【回复】那种是已经施加好力的作用方向了了 游戏里这种都是原地跳然后过程中还能移动和高速转动视角
拉莱耶大鹅:
射击游戏也是游戏,它的重点是射击,是为了获得射击目标带来的爽快反馈。过于追求真实,负伤降移速,伤口持续掉血,不可回血,枪械概率卡壳,用多了降低精准度,队友溅你一瞄准镜的血,捡枪要挨个扣弹夹,被轻机枪后坐力顶飞,这种事情你真实了。。操作和体验一落千丈

【回复】回复 @diablogbt :塔科夫一样卷两圈就算包扎,隔着衣服戳针头,腿打骨折了打十管肾上腺素牛顿也不允许你健步如飞。但游戏嘛,玩的就是个探索和博弈,你要真的腿上来一发要去做夹板,然后一整局瘸着走。也就失去射击游戏的意义了。
【回复】不同的游戏有不同的卖点,有追求爽快的自然就有追求拟真硬核的,你说的这些点在红管arma丝瓜叛乱塔科夫里都或多或少有体现,特别是塔科夫几乎全中,最近加的机枪打起来感觉整个屏幕都在晃,然而现实中轻机和通机后坐力并不会那么大(
【回复】你是否在寻找:逃离塔科夫[tv_流泪]
断念残离:
聊到射击游戏,我想问问各位对于类似于瓦的那种开了镜给了移速惩罚射击还是会随机散布和COD那种无论之前做什么动作开了镜至少第一枪一定是准星内的射击游戏,大家更喜欢哪种呢。

【回复】强行跟CS一样要求急停呗,这太反人类了,玩过别的游戏再来玩CS、瓦就很别扭
【回复】严格来说开镜不影响高速移动,只不过会动态模糊,而且射击精度并不会受影响,但是实际操作着弹点会更加分散
【回复】至少cod比瓦真实,现实中我并不觉得训练有素的士兵在开镜轻微移动的情况会非常不准确,跑打其实很常见
威斯頓歐羅巴:
比起能不能在空中转向,我更难想像背数公斤装备跳个半米高

【回复】疯狂连跳的大腿耐力和力量更离谱
【回复】彩六:对吧,我也这么觉得,所以都不许跳[吃瓜]
【回复】回复 @witlYF :CS做的蹲起疲软就挺有意思,可惜跳跃没做这个
大盗-韩布柱:
把鼠标灵敏度调高就可以完成空中转体,但这样对玩家的操作性也非常的苛刻

【回复】但我觉用得手柄在cod操作空中转体要更丝滑[脱单doge]

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