神仙打架!独立游戏年表大混剪!

作者: 神兽王小天分类: 单机游戏 发布时间: 2022-08-12 17:30:00 浏览:2398077 次

神仙打架!独立游戏年表大混剪!

_LuckyQi_:
自己玩过的有七八个,剩下的也大都听过或者云过,确实大部分都是口碑不错的游戏

【回复】基本都能闭眼买哈哈[tv_斜眼笑]
【回复】回复 @神兽王小天 : 我认为opus系列三部曲是国产游戏剧情巅峰,虽然是台湾省的
【回复】回复 @神兽王小天 :作者为什么没有三角符文和植物大战僵尸一代!!!
大飞和小光:
课代表[脸红] 洞窟物语 时空幻境 我的世界 城堡破坏者 花 机械迷城 地狱边境 超级食肉男孩 堡垒 去月球 以撒的结合 泰拉瑞亚 我的世界 FEZ 迈阿密热线 风之旅人 超越光速 请出示证件 饥荒 史丹利的寓言 铲子骑士 纪念碑谷 玩具熊的五夜后宫 oneshot 这是我的战争 火箭联盟 奥日 传说之下 inside 光明旅者 星露谷物语 盐与避难所 见证者 看火人 暗黑地牢 艾希 人类一败涂地 ABZU 茶杯头 小小梦魇 地狱之刃 林中之夜 杀戮尖塔 艾迪芬奇的记忆 空洞骑士 画中世界 绣湖 天堂岛 死亡细胞 蔚蓝 奥伯拉丁的回归 GRIS 武士零 极乐迪斯科 星际拓荒 Baba is you 灵魂旅者 糖豆人 洞穴探险 哈迪斯 戴森球计划 邪恶冥刻 柯娜 灵魂之桥 师父

【回复】[tv_笑哭]是锈湖哈哈,我打错了,其他完美。
【回复】貌似还有奇异人生和终焉莉莉[保卫萝卜_哭哭]
越龙门的新宇吖:
我的世界远古版本最早在2009.6就有了,但是正式版在2011年[保卫萝卜_哭哭]

【回复】其实吧[tv_思考]我上个视频就写的09年,这个视频因为要卡音乐节奏所以放11年了哈哈~不过好像没人听得出这首bgm改编[tv_笑哭]
【回复】回复 @神兽王小天 :听出来了,dna动了都
【回复】回复 @中古TMAT :那个是因为中国盗版太多微软收回了对中国的正版下载渠道
阿木头仁:
对比一些3a我却更喜欢独立游戏,因为它总能给我一种带入进去的情感[给心心]

【回复】独立游戏平凡而温暖,让我们更懂珍惜平凡的人生。
【回复】毕竟作者都是真的用心做的,都是有梦想的人
【回复】回复 @神兽王小天 :我giao,这句话让我有点泪目
枪弹轨迹:
剪的很棒 十几年前第一次玩的独立游戏就是机械迷城

【回复】[tv_惊吓]哇来自百大的认可,感谢!~
账号已注销:
五年时间,我把游戏做出来。希望五年后能回来还愿。

【回复】开发过程中一定会有艰难的时刻,不要忘记你立在这儿的flag,加油![tv_点赞]
【回复】回复 @神兽王小天 :看来失败了[大哭]
弹沙射影:
国内挺适合独立游戏的,不需要高成本,只要有一个好创意,和一颗恒心。

【回复】国内独立游戏难 那些小厂商和个人都被大厂压成什么样了 ————当你看到这个小尾巴的时候,就证明我在上课摸鱼,请叫我滚去学习!
【回复】回复 @松坂砂糖0v0 :我只能说大厂压这种言论就算了吧,缺的是做游戏的❤️和国内的玩家价值观
【回复】回复 @松坂砂糖0v0 :得了吧,好的独立游戏受众是全世界,大厂又能影响什么,做不出就是做不出。
红尘66哒:
听说过3/4,入库了1/2,通关了1/4,不敢自称玩家,但我敢说我热爱,他们可能没有3a那种精美的画面,炫酷的特效,但绝对不会输在游戏性和剧情上!精致的小游戏又何尝不是艺术品呢?

【回复】只要热爱游戏就可以称为玩家,和玩过多少没啥关系[tv_白眼]
【回复】回复 @cynooon : 该不该说,就以奥日的美术标准来说,它就是独立游戏里面的3a,至少单说画面,我还真没见过比奥日更精致的独立游戏
LSNXUV:
戴森球一闪而过,虽然只有两秒,但我看到了国产独立游戏的希望!!!!!!!!!!最爱,没有之一[大哭][大哭]

【回复】当之无愧的国产游戏之光
【回复】回复 @厄加特唯一正牌男友 :你拿艾希和戴森球比?
【回复】回复 @易水寒1001 :艾希是开头那批佳作,可惜了,没续作。。。我还是很喜欢的
亚戈迏:
这里强烈推荐一下赛博朋克酒保行动,制作者在玻利维亚这种地方用爱发电,靠黄油拌饭坚持到游戏发售,这个游戏非常适合拿着零食饮料放松着欣赏一个个npc的故事

【回复】回复 @克洛喵 :赛博朋克大作 赛博朋克2077✖️ 赛博朋克酒保行动✔️
【回复】酒保,真正的赛博朋克大作[tv_点赞]
I-Nobody:
玩了多年独立游戏,只有两款是我比较陌生的 游戏选得都挺有公认性的,些知名度相对偏低但具有开创意义的作品也选上了,不过洞穴探险选1代更好些,洞穴探险1代对后续独立游戏的影响远比2代要来得深

【回复】回复 @神兽王小天 : 确实,有些非常小众的游戏都有,七年,one shots 之类的,有心了
【回复】你说得没错哈哈[tv_点赞]放2其实也有09那段剪辑排不下的原因
镜花水月梦星夜:
开头的游戏分别是: 1.传说之下(Undertale) 2.空洞骑士(Hollow Knight) 3.蔚蓝(Celeste) 4.奥日与荧火意志(Ori and the Will of the Wisps) 5.小小梦魇(Little Nightmares) 6.武士零(Katana ZERO)

【回复】奥日那个有两部作品,一个是黑暗森林,一个是续作荧火意志,续作现在打折29.7元,原价90
【回复】回复 @镜花水月梦星夜 :补充,一代建议小黑盒买捆绑包,一代+终极版22好像[doge]
【回复】建议先梦魇2开开脑,梦魇1不要买,等白嫖,打完梦魇2以后去奥日2,再杉果买奥日1+终极版,打个汉化补丁,打完以后有了肉鸽底子再去玩空洞骑士,空洞打完开始蔚蓝爬山,蔚蓝不开帮助全成就通关的快乐,真的很得劲,不开帮助不看攻略,这一套下来最少要玩200-300个小时[doge]
给笨蛋送花傻子上舰:
小时候,总会在夜晚的床上拿出偷拿的手机在优酷上看很多博主发视频,以撒的结合(抽风),请出示证件(红叔),mc(红叔籽岷),中国boy,和各种游戏博主看各种游戏实况。现在看到这份年录就会有一种,哦这个游戏我看过实况,再看到年份2013,时光原来已经过去这么久了,以前没有电脑只能偷偷在被子里用小手机看优酷游戏实况的小男孩,现在长大了随手也能玩到这些游戏,可是却再也感受不到以前的那种快乐

【回复】时光一去永不回,往事只能回味。
BACCRRR:
我一直在思考,究竟是什么样的游戏才能称为好游戏,究竟什么样的游戏才能称为神作,最开始以为是像王者、LOL那样玩家遍布的大热游戏,但很快我就将其摒弃了,那些东西与其说是游戏不如说是社交软件,后来我又认为是那些传奇3a大制作,但是随着时间的流逝,技术不断进步,画质不断提升,用着最顶尖的显卡,开着光追,游戏画面甚至让我分不清虚实,但我却越发感到麻木与空虚,一个3a作品玩后除了空虚还是空虚,以假乱真的画面与音效并不能让我拥有代入感相反我只是一个麻木的观者看着呈现在我面前的流水线精致,再也没有当年玩《我的战争》那样的纠结与迷茫,《旺达》那样的孤独,从角色创建到剧情发展探索支线甚至到成就与彩蛋,从哪里致敬一下哪部作品到哪里卖一下情怀,一切都只不过是厂商计算好的机械产物罢了,我知道我又一次错了,现在我觉得我已经找到了真正的答案,一个游戏,一个真正能被称为艺术的作品,应该是要融入作者个人的情感或者是思考的:既可以是像《史丹利》、《迪斯科》那样融入作者对于开发者与游玩者关系的思考、对于社会与思想的思考,也可以像《锈湖》《恶魔过境》《去月球》那样讲述作者自己构想的可能有一点粗糙但却让人可以深深的沉浸并为里面的各类人物的命运而产生不同的情感,抑或是《GRIS》《纪念碑谷》《空洞骑士》那样单纯的传递作者自己的审美,自己的喜好,还有像《画中世界》《死亡搁浅》那样对游戏玩法进行扩展的.无论如何我认为游戏之所以能被称为第九艺术就是因为它比其他艺术都更加能使人拥有代入感,能够更深刻体会创作者的感受,并与其在精神上对话,这才是游戏能够称为艺术的原因,而独立游戏毫无疑问是最能体现作者自身感受的题材并不是说要让每个游戏开发者都用爱发电,但至少希望他们可以做出更加有自己独特见解的作品(看到一个个眼熟的神作回想起当初游玩的时候的感动和思考,以及一些神奇的玩法的惊叹,不由得有感而发

【回复】能带给人快乐就是好游戏,独立游戏也并不比竞技游戏高贵,游戏只是人情感的载体,有人追求竞技性,有人追求画面与剧情,有人追求玩法的别出心裁,千人千面,这就是游戏的魅力
【回复】许多人认为好玩,画质好的就是神作,而这些独立游戏却看都不看
【回复】我认为游戏只要能够带给人快乐,就是好游戏,因为游戏的本质就是如此。但其中一部分游戏,由于创作者有着更高的追求,使游戏跳脱出了其本身,带给玩家更多的思考和感悟,如艾迪芬奇的记忆、to the moon、荒野大镖客等,这些游戏的创作者赋予了其艺术价值,使游戏产业蜕变进步。我们之所以唾弃腾讯,是它吃相难看,没有追求原地踏步,同时还垄断,导致国内很难出现有更高追求的精品游戏。
云号山的商博良:
玩独立游戏真的就像是读一本新人作家的书,你能感觉到他的修辞不是那么华丽,但是他确实在用自己的方式给你讲有趣深刻的故事[惊喜]

【回复】个人感觉独立游戏相比大厂的游戏,会更注重表达一些,作者会更借此表达的机会,就像你说的更像是一本新人作家的书,大厂的更像是一种需要适应市场的商品,作者(们)的表达自然不可能是首要重点,这也是为什么独立游戏更能带给玩家思考的原因吧,典型的例子就如吹哥的游戏
【回复】回复 @-无尽旅程- :大概就是这个意思
新原-野:
独立游戏更像是开发者追逐自己梦想的作品,往往都是充满灵性,别具一格。大厂的游戏更像是年货罐头,有自己一套成熟的商业体系,基本都是冲着利益最大化去的,所以总是同质化严重。

【回复】这就有点二极管言论了。 要知道steam一年得上多少款独立游戏,除了“爆”的那小部分外,剩下的大部分有达到所说那么高的格局么?按正常逻辑来说,【大部分】更能代表一个标签,那这些烂在池子里的【大部分】能代表类似视频里的这些成名的精品独立么?其实也不能。事实上游戏之间并无强关联,它们唯一能代表的只有自己而已。 反过来说“大厂”“3A”也一样。像所说的罐头和那位的战神4问题,首先是考虑“口味”原因,萝卜青菜各有所爱,题材的震撼或情感,能否共鸣,很看个人;如果一定要在这种事情上要求相对客观的结果,那还是要看整个市场的多数评价、大众评价更合理些。“罐头”方面,不能只盯着人家COD、育碧就说大厂都是流水线,这是把美末(特指一代)、生化奇兵、塞尔达、神秘海域、大表哥等等这些游戏都排除在外啊!那它们之间能相互代表吗?同样不行。平庸的大厂游戏掩盖不住玩家群体心中那些脍炙人口的精品“3A”,甚至是同一家厂商,就像战地2042代表不了战地3和1;赛博朋克2077代表不了巫师3一样的道理。 独立游戏更多是玩法上的突破和探索,在技术力上,是没办法跟成熟的大工业做对比的。就类似现在的个人微电影和真正荧幕电影,个人有时候是能有眼前一亮的创作,但它所能给予的感受代替不了真正的电影工业所带来的那种冲击力和震撼。这种客观现象已经经过反复的论证和沉淀,是非常成熟的。 最后最重要的一点,不论是独立游戏也好,大厂“3A”也罢,是共存关系,同属于【游戏】这个大品类之下,它们之间没有谁比谁更优越的概念,唯一有的就是共同的评价标准:“这游戏够不够好玩、好看、好听!”
【回复】感觉哪怕是战神4这种3a大作也带来不了精品小游戏的感动,但是任天堂作为一个大厂他却给我带来了以前玩游戏的感觉,每一部别出心裁的作品,是像青沼英二这样一个个不忘初心的制作人对哪怕是砍木牌这样的细节都精益求精的结晶
【回复】回复 @守法公民王二麻子 :如果前面的回复指的是【部分】精品独立对比【部分】平庸“3A”的话,那我的回复就当是补充说明就好。 独立游戏竞争激烈是因为成本低(人力、财力、时间),制作模式注定了大作在这方面不会有独立游戏这样的活力。这是市场下的自然规律,改变不了的;而且游戏都是买方市场啊,大作一样没办法逼不喜欢的玩家购买游玩,自身不优秀照样成不了爆款。 游戏只是文娱产品中的一种,每款游戏都有自己的“个性”。大厂游戏垄断这种说法,能否成立,那就要看每年世界游戏人才是否会断档,只要人才一直出,就不可能存在垄断一说。产商在单机or买断制游戏方面是弱竞争关系,但不是无竞争关系。 除了剧情(毕竟【文(剧本)无第一,武(技术)无第二】),玩法音乐画质什么的,是通用标准,不分制作模式和平台,只不过精品大作都是游戏人能力的集大成者,表现力上比较全面,基本没有“偏科”现象;这种是长期经过整个玩家群体检验的,看销量、话题度、口碑评价去作数据参考就可以。 所以像你说的,某些情况下的【部分】对【部分】,说法是可以成立的;在【游戏】框架下,都有好有坏,没什么本质不同。
謝Charlotte:
我喜欢独立游戏,是因为它有一种在商业游戏里几乎不存在的“傲气”,它不像商业游戏一样有市场部,去评估,揣测,甚至引导现在大众玩家的喜好:[国人人均白毛控,多加两个白毛角色][这个角色人气太高了,不能把他写死,先虐一波,开限定池冲一下流水,再找个炮灰挡刀就是了][现在都爱3D高清画风了,资金都往这边投,剧情节奏先放一边]等等…… 独立游戏可以接受众筹,给众筹玩家们提供专属彩蛋,但想对游戏剧情的发展指手画脚门都没有,它只是一个人或者团队在有限时间里打磨出来的一个“故事”,这个故事或悲伤或快乐,像小说,像电影,但它的互动性远胜前者,更能使玩家投入其中,感受故事中角色的喜乐哀惧,通过他们的在事件发展中的改变,看到各自的人物弧光,然后交织成的世界观,就浓缩到那短短的几十小时甚至几十分钟的时间里去,这还不值得竞争第九艺术的头衔吗?

【回复】确实,优秀的游戏不应该公式化地随波逐流,我们应该赋予不同的游戏一个个不同的灵魂。游戏只是一个表现形式,它能够更加充实地表达出作者所想。我们不应该为了玩游戏而玩游戏,我们应该为了了解作者所表达出的精神内核去玩游戏。
【回复】回复 @为已逝王女献上七重奏 : 莉莉真是一款很棒的游戏,不过我认为莉莉白毛更可能是一种纯洁的象征,也象征白巫女净化污染的能力,对世俗的那种白毛是有点不同的,毕竟你不能要求一个普通白毛从头白到脚吧(doge)
【回复】终焉莉莉主角是白毛,但其他的白毛角色一个最终BOSS其他全是开场就无了,最终莉莉也变黑了,除了一些操作上的瑕疵,音乐,美术,剧情等都不错,我最喜欢的两个游戏就是ori和终焉莉莉
潤升:
我的世界早已脱离了游戏,在普通的沙盒像素里感受到空灵.在高自由度的世界里发挥你的创造性,在随机生成的地理环境中感受辽阔.这是一种艺术,属于一个人,属于孤独的艺术

【回复】确实,感觉在MC里可以玩到想要的一切游戏(只有有这个能力和资本),它就像是一个虚拟世界一样了[脱单doge]
【回复】回复 @你币来了 : 饥荒很牛逼,但MC太神了
【回复】回复 @你币来了 :饥荒:很牛逼 但是跟我的世界拼自由度,我只能说干嘛要用自己的短板来跟别人的长处玩硬碰硬
艾伦hle:
没有可以思考的心智 没有可以屈从的意志 没有为苦难哭泣的声音 生于神与虚空之手 你必封印在众人目中散布瘟疫的障目之光 你是容器 你是 空洞骑士 ————————————————————— 在高远的黑色穹顶下 他的牺牲,使整个圣巢 永世不衰。 ————————————————————— 在远方的荒野里 提到你的名字 他们都包含敬畏和惋惜之情 没有谁能驯服我们野蛮的灵魂 而你,接受了挑战 在最苍白的注视下,你教授,我们改变 本能得到救赎 你为虫子和野兽们,带来了它们做梦,也想不到的世界 ————————————————————— ——— Hollow Knight by Team Cherry

【回复】我忘记了所有悲剧,所见皆是奇迹[大哭]
【回复】回复 @握好手里的花 :这句话当时一看见整个人就麻了[囧]怎么会有这么牛逼的话
【回复】更完整版本的《圣巢颂歌》(解包游戏文件出来的):在远方的荒野里 提到你的名字 他们都包含敬畏和惋惜之情 没有谁能驯服我们野蛮的灵魂 而你,接受了挑战 在最苍白的注视下,你教授,我们改变 本能得到救赎 你为虫子和野兽们,带来了它们做梦也想不到的世界 你赋予了我们珍贵的梦境,还不断给予。 但你沮丧地发现我们的欲望没有尽头,那时已经太迟, 为我们平息愤怒要付出什么代价?你倾尽所有也没有停歇。 但欲望也不能平息,更多梦境消耗着你的力量。 其中诞生了出了一个可怕的灾祸, 它又挑起了我们好斗的冲动, 让我们再次变成野兽和躯壳。 我们的灵魂被头上的光所吞噬。 你的尸身中依然回响着控诉的声音, 声音的主人为我们抚平痛苦、弥补损失,也带走了自己的梦…… 我们从他的痛苦中看到一个必须承认的真相, 因为只有完美的空虚才能将它容纳。 ——选自教师莫诺蒙《圣巢颂歌》

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