从反乌托邦到哲学思辨,这家韩国厂商凭什么屡出佳作?【0剧透入坑安利】一个视频帮你了解月亮计划

作者: Magos_Moke分类: 单机游戏 发布时间: 2024-01-07 11:07:57 浏览:177422 次

从反乌托邦到哲学思辨,这家韩国厂商凭什么屡出佳作?【0剧透入坑安利】一个视频帮你了解月亮计划

耗鸽可真懒:
我想问一下,边狱公司的limbus的lim究竟是哪个单词(),似乎很早就有但是我都没找到出处,就知道边狱公司然后,就,就没了,挺困惑的[笑哭]

【回复】limbo和bus呀,就是那种经典的英式笑话(缝合词语)
【回复】原型和名字由来个人认为应该是limbo(监狱,边狱),可能是发音不一样改成limbus或者是月计藏了别的意思在里面[来古弥新_思考桃]
【回复】估计把是limbo和bus给搓一起了,然后limbo是基督宗教中在凡人死后居住的一个地方,中文翻译成灵薄狱或者地狱边境()
六协南部二科:
感谢梳理,月计透露出的人生思辨,社会观以及哲学构思,对本人留下深刻印象,影响了我的观念,已经花了大半年来整理,很少能在B站看到如此全面的讲解,希望可以多出月计的精神内核方面的解析

一念无为:
名著更像是一种,魔改二创名著剧情。感觉比较普通的改编。更多的像是套用这样一个名著的皮去构建游戏剧情。比如说唐吉可德,在原著里面更像是一种向往小说情节而去行事,但是在巴士在小唐更像是一种对正义的偏执。只能说没必要这样去吹捧目前剧情。

【回复】确实,正式剧情公开之前,理性看待才是最好的态度,因为喜欢就一味夸大月计的成就也是不对的,只会给他背上不存在的荣誉,对玩家对创作者都没有好处[来古弥新_端桃大师]
【回复】然而现在的偏执狂小唐明显有种藏了什么的感觉[doge]期待小唐那章小唐破防
【回复】我觉得不是。目前的罪人除了罗佳ooc,其他的并没有不符合原著的点。事实上,根据原著设计剧情总是最优解,毕竟人物的形象都被定死了,照抄即可。
辛克莱的德米安:
月计不逼你成为一个高尚的人,月计想传递的想法很简单,作为自己而活,成为自私的人,那些为自己而活,自私自利,不管好坏,只要坚定自己的道路,不逃避自我,就能觉醒ego,不像其他游戏,要力量必须无私,友善等高尚评委,月计的力量只要直面自我,坚定或好或坏(客观上)的道路,这也是最吸引我的地方

【回复】主旨是这样的,但是最让人感动的却不是主旨[doge]里面小人物的经历反而让人共情
【回复】为自己而活不等于自私自利
【回复】这里的为自己是“直面自己”,不是绝对的利己,红姐的守卫他人你难道就说她是利己了吗?
雨羽Rainfeather:
盲猜这视频只有月季人能刷到[脱单doge]

【回复】不玩的刷不到看到的都是在玩的[热]
阿吧587480:
我喜欢月亮计划主角们的“自私”,不像其它主角的“无私”牺牲自己,我们每个人都有私心,那些毫不犹豫牺牲自己为了大义的主角,还有非黑即白的世界,绝对正义的主角,万能的回忆杀,干什么都穿的清凉的女主们就显得虚无缥缈。 月亮计划就不一样了,安吉拉为了自己可以牺牲掉卡门为了全都市的人的计划,罗兰为了自己可以复仇杀掉了许多无辜的都市人,就连卡门在选择牺牲之后而后悔,“大反派”残响乐团中的人也只是从都市之中的受害者变成加害者, 列如在宪,菲利普,艾琳,甚至是苍蓝脑残,他们都是受害者和加害者。 主角团也在为了自己的目的杀人,碾碎了一个又一个人的梦想,我记忆最深刻的就是邵和罗威尔,他们只是想要一起生活在巢中,却被主角们亲手击碎(好在都复活了),每一个角色都非常非常的真实, 月亮计划在我眼里可谓是无可替代的……

【回复】还有月计不能失去mili就像西方不能失去耶路撒冷。mil也是不可代替的!
【回复】回复 @发生什么肾了 :Mili乐队每一次的配乐都非常的完美,既贴合了剧情又非常的好听,就列如《铁血莲华》和《罗盘》这种BOSS战 还有主题曲《神权政治之绳》和《奉我们存于炼狱之命,喇们》
【回复】回复 @胜利眷顾有信者 :冤冤相报何时了,都市循环就是这样,痛苦被一个又一个痛苦人传递给一个又一个幸福的人,罗兰失去了安吉莉卡把中指一半的一半给砍了,害了在宪的儿子,艾琳的父亲。
ESPNneverdown:
如果有新人想入坑月计,最好不要先玩边狱巴士,理由如下:首先你要搞定汉化和游戏下载(尤其是手机端),如果你是个常年混迹网络的人,熟练掌握补丁和加速器的使用,那么接下来你要面对的是云里雾里的世界观和繁多的设定,还有不健全的新手教程,如果你实在被世界观,剧情,美术风格和玩法吸引,那等着你的是离谱的数值平衡,较差的抽卡体验和脑残策划(喜欢我一周一个新卡池吗),而且到了最后,当你跨过之前的阻碍,你发现这个游戏的魅力,想要跟别人分享讨论时,你会发现,这个游戏的结晶程度巨高,不仅这个圈子小的很,而且交流过程中还会无可避免的讨论到前作内容,到最后还得要补。不过边狱巴士绝不是什么那种每年随机刷新的劣质手游,它的玩法,剧情和美术风格都是独一档的,甚至得过谷歌的奖,不过为了你更好的入坑体验,从脑叶开始玩是最好。如果觉得脑叶实在太难上手,直接玩图书馆,然后脑叶的通过 b站实况解说云通关也无可厚非(个人感觉图书馆比脑叶趣味性更高更易上手而且剧情演出也更好)。

【回复】零协的汉化包已经非常,非常,非常的傻瓜了,几乎一键汉化。每次看到群里跑出来一个不带图不带描述“为什么汉化打不开”的新人,都替汉化组一阵肝颤
【回复】啊哈哈哈哈,手机端现在只要你会用ourplay下游戏和注册账号就行了,ourplay出汉化了(steam端落泪)[大哭][大哭][大哭]
【回复】边狱巴士就是开荒耗时、以及前期刷镜牢比较痛苦,中期确保完必要强力人格后,基本就只剩养成和长草,iPad可以裸连还算方便。 语言方面可以关注零协会。 俺去年八月中旬入坑,目前还差剑箱、w箱、黑云罗佳就全人格了。
抽不出货的死非酋:
说句坏话,新人永远不要追着月计的更新刷关,因为数值策划的问题,更新后的前两天有一点可能会遇到数值怪(这种情况通常会因为总监打不过去而降低难度解决)

【回复】亚哈:为什么总监打不过我?这一切都是以实玛利的错![妙啊]
【回复】老玩家其实也是,因为了解了月计新高难一天内必定下调难度的本性,已经养成了更新了啥关卡首先等上个两天的习惯[笑哭]
【回复】回复 @-魏亚- :我是等汉化完了在打,刚好👌
不咕猫PigeoNeko:
最直接的方法:给朋友送一个《脑叶公司》或者《废墟图书馆》[doge]我就是这么被骗进来的

【回复】问:你玩什么游戏啊 答:啊,太小众了,你不知道 问:有意思吗? 答:我觉得有。 “我想玩玩看也” 我:“!!!shut up and TAKE MY MONEY!”
【回复】给层主送脑叶当生日礼物的本人来了[脱单doge]虽然我自己甚至都没入坑……[doge]
梦幻不yee样:
月计游戏的入坑问题主要有两点(个人观点): 1、那逆天的教程,图书馆写一大堆,不如去网上搜。 2、三款作品的前期都非常的无聊,能不能留住新人是个问题,但相信我,玩到后面一定不会让你失望的[脱单doge]

【回复】巴士 脑叶 的操作永远是一坨,这也是难以入坑的一点,,我本来是最开始在玩,但是现在只能委屈自己去b站找剧情看
【回复】笑死,我因为边狱的新手教程看懂了图书馆的新手教程[喜极而泣]也不知道因为浮士德的那句话就联想了过去然后茅塞顿开
【回复】回复 @诗樱酱 :我个人觉得脑叶还好,巴士的有些机制我现在还搞不懂[笑哭]
刺猬夏特4444:
关于教程方面,比p社的好,没意见吧[doge],再次也稍微能看懂,再加上几个小攻略就能大致看懂,钢丝我鼓捣几天都没鼓捣明天呢[笑哭]

【回复】回复 @斯梅德利达灵顿巴特勒 :基础操作能明白,再看俩视频我也就懂完了[笑哭]
【回复】我不一样,废墟图书馆与边狱巴士的操作我完全没搞撞,P社的操作到会[笑哭]
【回复】不开wiki打脑叶不知道要打几百个小时 主要是加班时间成本太高
ZOW凌翼:
我可以说,月计作品里“都市”的世界观是绝无仅有的,别说市面上,你在世界上都找不到与之相似度超过50%的原创作品,一旦沉迷进去,是根本找不到任何代餐的

【回复】其实蛮多的,中古战锤、战锤40K、沙丘、群星、刹车片、湖边小屋等等等,只不过由于普遍ip内容太多,入坑比较困难
【回复】你也找不到第二个像韩国一样地狱的国家
【回复】回复 @学会了装傻的假蒜 :这些确实都是地狱,但都市和它们是不同种类的地狱
想了86400秒的名字:
哈哈,虽说这个视频是安利,但来的好像都是自己人[doge]

【回复】自己人可以拿这个视频出去安利[doge]
【回复】回复 @从未存在过的存在 :然后又安利到自己人[妙啊]
【回复】回复 @从未存在过的存在 :确实,自己人看了觉得没毛病肯定会快速的传播出去的。[明日方舟·音律联觉-愚夜密函_失礼]
终末的鸣奏者:
先说三则笑话:一:“安吉丽卡女士,您对于人们总是拿您和您的孩子开玩笑,有什么看法?” “嘎吱嘎吱,叽叽咕咕,滋滋,咔” 二:“请问一下,六协会三科的先生?为什么这次包饺子大赛您们取得了第一?” “因为一科二科没来,他们好像报过名……” 三:“请问为什么格里高尔拥有金苹果ego?” “这样他才能与尤里相见” 怎么说呢,有电脑的可以直接去玩图书馆和脑叶公司,边狱巴士可以留到最后再玩 如果是手游,那只能玩巴士了……我的评价是想玩,最好先找个资深的月计人带你入坑,至少也得找个三部曲玩过两部,明白大致世界观的人吧

【回复】光顾着抽卡忘了抽你了 老罗老邵不是回来了吗,还是说被开了?
换碎片的时候手要慢:
说到月计的试听体验不得不提的一点是战斗音效,优秀的音效带来极佳的打击感。我很难在一个回合制手游里找到比这更好的体验,角色在与不同敌人拼点时武器碰撞声都有差异,角色的攻击也有非常优质的音效。

【回复】主要就是在于拼点机制,传统回合制都是你一拳我一脚轮流打,月计的拼点给了一种更贴近真实战斗的“交锋感”
【回复】回复 @千年老疯 :其实个人感觉边狱的拼点比图书馆好 图书馆是拼赢了直接打,鳊鱼是整个攻击拼赢了再攻击 打个比方,前者就像是你力大无敌,攻击时直接劈断对手的武器然后攻击敌方 后者更像是你和敌方不断交锋,把对方打的节节败退,然后把对面武器打飞再攻击 不过月计那种明明不是动态特效却靠打击感让攻击变的那么帅属实难得(动态特效打击感也很好)
【回复】说实话,前天打大湖时宝哥和金立连拼11刀,就看到两个大哥平了11次,越拼越快,燃爆了,然后宝哥出现魅力时刻被一刀劈死,然后金立就转起来了,然后…
NSS事屑物:
月计我觉得最吸引人的是它对二次元和传统文学的热爱。将那些世界名著融在游戏中,并做出新的剧情和立意。边狱巴士将这一点展现得更是淋漓尽致,特别是读过小说再看剧情,那些小说中的主人公和我们一起冒险,使这些本就精彩的人物更亲切,哇,反正我觉得这种感觉真的超棒。而且月计对这些人物的改写也是经过了准确的阅读和理解后进行的创造,目前反正各位主角的人设都十分符合原著又带有点新的样子。然后是剧情,月计以刀出名,从脑叶到读书馆再到如今的边狱,感觉是刀子里塞游戏。但悲伤和绝望并不是月计的主色调,他一直在诠释一个观点,希望从绝望中诞生,就像脑叶的标语,直面恐惧,创造未来,并且因为其高浓度的文学色彩,他的剧情深度和立意颇高,但又不会使人望而生畏。希望月计越做越好,能将自己的热爱和想法更好的展现给玩家[给心心][给心心][给心心]

阿拉科谢夫ARAKASHE:
其实圈子小也有圈子小的好处。深层理解才是最重要的,我不觉得人多不一定会好。反而可能把圈子环境整差了,挺好的(我觉得)

【回复】如果真的是好游戏,能经历时间的考验,就必然有一天会火。逃避解决不了问题,只能做好准备去面对它。我混过相当多小圈子(至少曾经少),但结果都一样
【回复】月计人已经很火了,销量超过一百万。我玩过一个比脑叶更小众的《密教模拟器》,销量十万分(这个量放steam单机里已经算很牛逼了),很多网文作者,尤其是写西幻的,小说里基本都有借鉴成分,比如说《诡秘之主》《道诡异仙》《第一玩家》都有明显的借鉴成分。但是这个游戏销量也只有十万份而已……
【回复】我确实给朋友安利过好多次月计[doge](虽然他没去玩[辣眼睛])

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