blender分享三渲二水的波纹,提升质感

作者: status123分类: 设计·创意 发布时间: 2024-03-16 10:34:28 浏览:12223 次

blender分享三渲二水的波纹,提升质感

无铭的靓仔:
可以分享一下这个场景吗,我想知道这个瀑布水流怎么做的

【回复】【【Blender】高级动漫水花飞溅效果制作-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lcCdyAI
话唠没话聊:
【时间线】 - 00:00 介绍两种水的波纹效果 - 00:14 主要思路是波浪纹理和噪波纹理 - 00:29 新建平面并添加波浪纹理 - 01:12 调节波纹的大小 - 01:25 添加沃罗诺伊纹理 - 02:29 添加渐变改变球形 - 03:08 添加透明和自发光效果 - 03:33 添加反向效果使波纹消失 - 03:54 添加驱动器来产生相位偏移 - 04:09 第一个波纹完成 - 04:19 新建平面 - 04:36 添加涡螺纹理 - 04:56 添加渐变改变球形 - 05:13 调节缩放 - 05:19 添加透明和自发光效果 - 05:43 添加噪波纹理 - 06:06 调节颜色渐变影响噪波 - 06:58 使用波纹效果 - 07:59 产生水在流动状态 【摘要】: 视频展示了如何通过添加不同纹理效果来模拟水面的波纹,包括波浪纹理、噪波纹理、沃罗诺伊纹理等,通过调节参数和添加特效,使得水面看起来更加生动和真实。 --本内容由@DDD_cat生成,正在努力做一款好的ai工具,欢迎访问我们的网站:https://ai.ddcatai.com, qq群:680316576

独角小二:
up请问调整完相位偏移后水波纹没有动是为啥呀[tv_大哭]

婧静静锦:
求求你了,相位偏移那里打了啥啊我看不清楚啊

【回复】换成电脑全屏看清楚了,是frame/-20

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