blender分享三渲二水的波纹,提升质感
无铭的靓仔:
可以分享一下这个场景吗,我想知道这个瀑布水流怎么做的
【回复】【【Blender】高级动漫水花飞溅效果制作-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lcCdyAI
话唠没话聊:
【时间线】
- 00:00 介绍两种水的波纹效果
- 00:14 主要思路是波浪纹理和噪波纹理
- 00:29 新建平面并添加波浪纹理
- 01:12 调节波纹的大小
- 01:25 添加沃罗诺伊纹理
- 02:29 添加渐变改变球形
- 03:08 添加透明和自发光效果
- 03:33 添加反向效果使波纹消失
- 03:54 添加驱动器来产生相位偏移
- 04:09 第一个波纹完成
- 04:19 新建平面
- 04:36 添加涡螺纹理
- 04:56 添加渐变改变球形
- 05:13 调节缩放
- 05:19 添加透明和自发光效果
- 05:43 添加噪波纹理
- 06:06 调节颜色渐变影响噪波
- 06:58 使用波纹效果
- 07:59 产生水在流动状态
【摘要】:
视频展示了如何通过添加不同纹理效果来模拟水面的波纹,包括波浪纹理、噪波纹理、沃罗诺伊纹理等,通过调节参数和添加特效,使得水面看起来更加生动和真实。
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独角小二:
up请问调整完相位偏移后水波纹没有动是为啥呀[tv_大哭]
婧静静锦:
求求你了,相位偏移那里打了啥啊我看不清楚啊
【回复】换成电脑全屏看清楚了,是frame/-20
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