不是,动画只做镜头内?不管模型死活辣?!
Zeo_Bruins:
之前听过一句话,玩计算机图形切忌实诚。说的太准确了,我现在搭场景能一个面片搞定的绝不建模[doge]
【回复】还有就是插件能解决的尽量解决别手k,一是效率低,二是效果未必有插件辅助的好
【回复】回复 @鬼门羽 :[doge]当然,技术力足够那自然是手k厉害
狐之火:
动画也是跟拍摄一样,只管镜头内,镜头外怎么方便怎么来
逍遥翼的搞机日常:
在考虑是否做完整画面前,先考虑下自己的电脑能不能不崩[doge](论合理优化)
【回复】反正也看不到,做了多浪费啊[笑哭]
【回复】镜头看不见的,全删了,能省则省
HR_Small_Rui:
一开始我做动画还经常完善镜头外的细节,后来做多了就开始不管镜头外的东西了,反正出来的动画观众也看不到镜头外的内容[吃瓜]
稽稽复稽鸡:
能在画面内表现出来的就别管画面外的,给自己加工作量
我我我我我是阿诚:
能大幅减少开销的话挺好的,只要不影响效果[doge]
NomoTen:
游戏动画也是这样,不在镜头里面的可能就成木头人了,等镜头出现的时候才开始有动画。但是也有一些不太锁镜头的游戏,像2077这种大多数时候在过场时候玩家也能自由活动,就会增加动画量避免穿帮,当然也有固定镜头切场景的过场动画[doge]
不会渲染的瞳音诺:
不镜头外是不管模型死活,做镜头外是不管动画师死活[doge]
哐杜昂:
感觉刚开始做的时候下半身k个大概位置能比较准确找到Root位置和运动规律,熟练了现在基本上就动镜头里的动画了,拿捏不好的时候在动动其他位置找一下
雨谷时雨:
看不到的东西……有什么做的必要吗?[脱单doge]
Ceeeeelestia:
发现宝藏建模作者,他的作品真的很灵动,风格也非常mind-melty[呲牙]
【回复】回复 @琴音真彩 :作者没有公布模型,也没有做具体的教程,因为作者也还正在学习,只是在社交媒体上分享自己的制作过程切片
破苍天晓:
那不然呢,别人看不到的地方你也要白花钱吗
CooZtt:
都说钱要花在刀刃上,你却把画面堆在刀柄上。