8年前震撼玩家灵魂的神作!反派竟然才是正义主角?

作者: 暗核-少语-AnHe分类: 单机游戏 发布时间: 2023-11-27 10:00:00 浏览:2295692 次

8年前震撼玩家灵魂的神作!反派竟然才是正义主角?

暗核-少语-AnHe:
喜欢的观众们,记得点上三连和关注,我们一起在下周,见证奥日第二部《奥日与萤火意志》的故事(*°▽°*)八(*°▽°*)♪ “爱是一颗种子 人们触碰它后 它便在心里发芽 让风娇日暖伴随傲霜斗雪的行人 在披荆斩棘,栉风沐雨之时 知晓寒谷回春” ——暗核

【回复】回复 @青鳞叶 :一代还好,二代西珥是真的无语() 一直引诱ori去灵树,从头到尾没有提过一嘴说ori需要牺牲自己,不过以ori的性格也不可能拒绝她就是了……
【回复】请问怎么评价银树恩将仇报的追逐战,灵树对黑子带来伤害和对史雷克带来的仇恨,而黑子与奥日的自我牺牲又有何异同。有时候玩奥日1和2我都在问自己灵树到底代表了什么,安定?还是隐藏的灾祸源头?它又凭什么值得被拯救,被存在。
【回复】回复 @青鳞叶 :银树不是像奥日一样的存在 它一定也不想对奥日恩将仇报 但它显然无法控制水的上涌 就像二代的水车一样 开闸后的水只能奔涌向前 灵树对黑子的伤害不能单论灵树的错 本质上都是两个母亲 你如果玩过一代那应该知道 灵树在爆发光芒时黑子正好在外为孩子觅食(可能飞的比平常远)不然以黑子的实力肯定能保护它的孩子 于是姗姗来迟的黑子内心崩溃了 悲伤愤怒以及愧疚蒙蔽了心智(双眼发光而无瞳孔)最后黑子看到纳鲁对奥日的爱唤回了黑子的心智 它才发现自己做了什么 并为了孩子愿意赎罪 史雷克的悲剧是精灵一族消亡而发生的 而史雷克的对灵树的进攻是因其扭曲的心理(小时从未感受到过爱)黑子与奥日的牺牲是必然的 母亲的伟大与自我奉献的伟大 灵树代表了尼博尔山的平衡与安定 没有灵树 森林就像一代一样逐渐腐朽 灵树消亡 它的孩子精灵一族消失 越来越多像史雷克家乡的死亡悲剧就会不断发生 但灵树的孩子仅剩奥日了 灵树为了森林愿意让自己唯一的孩子牺牲 这不也是如黑子一般伟大的母亲吗
清风-Calm:
Ori的音译是奥里[doge]但是由拼音导致的错读已经传开了改不了了~

【回复】是,按理来说是“奥里”才对,但大部分翻译都是“奥日”( ゜- ゜)つロ
【回复】回复 @暗核-少语-AnHe :虽然音译是奥里但是奥日传播更广而且听起来更帅不是吗[doge]
【回复】奥日:奥秘和阳光,挺符合作品的
阿烈-MILE-TIDA:
这个视频,没有奇奇怪怪的音效,没有烂大街的低俗配乐,没有过度上升价值的解读,没有啰里吧嗦的人生大道理 全程使用作品本身的BGM、文案简洁干练、朗读文本的语气舒适且节奏恰当、剪辑不过度炫技喧宾夺主、只为展现《奥日》最原本的作品魅力,而最后的自创诗句更是神来之笔 就凭你对这部神作的尊重程度,以及“没有任何一个游戏视频,可以替代触碰原作的体验”这一句话 这就是顶级的游戏与顶级的UP主碰撞出的绝美火花! 暗少,我单方面向你宣布,你这期作品,这就是11月份最好的游戏视频!

【回复】我也单方面宣布,你这条评论,就是11月份,最好的评论!✿ヽ(°▽°)ノ✿
【回复】回复 @墨色流阳 :哈哈,要变成名场面了现在 你知道吧?之前有一次我去“坏孩子的角落”那边夸阿坏,也被人说“你是不是up主的小号?”[笑哭] 唉,大号被封了就是难受,每次2级号一发一段长评就被误认为是小号[笑哭]。 我一年前有一个六级号,结果因为涉及政治言论被封了,这个号是今年3月份另外创的 怎么说呢,要自证自己不是谁,自证自己是谁,这个我认为就是一件肚子里有几碗凉粉的事情,我只能说我没有暗少这么喜欢颜文字,也没有阿坏那样喜欢老游戏的情怀,就只是个喜欢游戏和数码,喜欢发些长评的观众而已[呲牙]
【回复】emmmm,up你发4不是小号我就给你三连[热词系列_肥肠自信]
Fat-shark:
银之树没有想象的那么难,或者说他的难点不是在操作而是在心态。如果你仔细观察过会发现水面上涨速度不是线性的,而是每到一个新场景就会重置水面高度。就算你在某个场景花了很多时间非常极限的通过了。只要成功到了下一个场景,时间和容错会被重置依然可以从容的通过。所以不管你跑的再快水也会紧追着你,你跑慢点水也会等你。完全可以理解为一个大段限时小关卡没有存档点,当你把这个图拆卸成一个个小关的时候,就得心应手了。但是这里的设计真的厉害。通过美术特效和流畅的关卡设计让水面上涨的感觉是统一流畅的。如果玩家没有意识到这点,极限逃脱当前场景后,压力不会释放只会想跑的更快点给自己多点空间。压力会一直积累从而导致更多的操作变形直到失败。

【回复】确实,在平台动作游戏里银之树的难度属于是很普通的水平了,容错率其实并不低的。演出性属于是最好的一档了。
【回复】回复 @暗核-少语-AnHe :up你要是熟练的,一次失误没有的通过逃生关的话,你会发现当你冲过终点时,音乐刚刚好回来到最高潮,黑子的怒吼会合音乐共鸣,这时候给人的震撼更大
【回复】没错,且最震撼的,是冲出顶端的那一刻(=・ω・=)
回头-吃仙贝:
二代奥日变成的灵树和尼泊尔山的完全不一样,发出的是暖光,是不会灼伤黑暗生物的(小黑子天天照奥日的光完全没有事),也代表了奥日的善良与包容

【回复】一代伤害黑暗生物是因为灵树在找奥日所以爆发了光芒,平时的光也是不伤害黑暗生物的,不然二代的小黑子飞去尼文的时候不也给他照下来了
【回复】是因为灵树为了召唤奥日动用了强光,日常的光芒也是不会产生伤害的。
【回复】回复 @德莉傻世界第一可二 :差不多是的,但是纳鲁的认知就是灵树召集精灵的时候要躲起来不被光照,所以他一定会把他藏起来
丿霁夜流萤丶:
这游戏没有反派啊,只是分为了光明生物与黑暗生物,本来是光暗平衡的,灵树负责保持森林的元素平衡,但在寻找奥日时释放灵光,黑子的孩子被灵光杀死然后偷走灵树核心导致元素失衡,本身并没有主动破坏平衡。感触最深的是黑子到最后都没有原谅灵树和奥日,但看到元素失衡导致的大火快烧到自己的孩子时毅然决然地将灵树核心放回灵树,牺牲了自己,最伟大的母爱。 奥日就是一个讲述爱的童话故事,纳鲁对奥日的友爱,黑子的母爱,灵树的大爱,硬要说反派只有元素失衡产生的那些污染物了。奥日绝对是第九艺术的代表作之一

【回复】难得的正经剧情概括[支持]
【回复】回复 @夜游虾饺 :也不好说,因为奥日的剧情其实没展开,目前就知道有棵树代表光,黑暗和腐化是从哪来的并没有交代。普通猫头鹰是黑暗生物,但是光好像只对猫头鹰幼崽有害,成年库还经常给奥日浇水。而史雷克是腐化生物,光对他是有害的,所以也很难说史雷克是纯坏还是为了生存。
【回复】一千个人有一千个哈姆雷特, 我觉得光树就像是上层阶级们, 根本不知道底层背对着光生活的样子, 而为了寻找奥日就大手一挥, 迫害掉一层又一层的人民. 不说了, 美团又要扣外卖员钱了[辣眼睛][辣眼睛]
时千星:
两部跑完了,玩到最后发现大鸟只是想要个温暖的家,罢了没有谁对谁错,只是两人的美好并不相通。

【回复】信息差问题 一代知道树伤不到奥日就没那么多事了[藏狐]
【回复】史雷克是个猫头鹰啦[doge],史雷克很可怜,虽说他的石翼是悲剧的产物,但是打架的时候发现那是真的帅
【回复】知道结局的我,导致不想去打史雷克,他也是个可怜的孩子啊,他也渴望着爱
梅西哟西112:
奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)是一款由月亮工作室(Moon Studios GmbH)开发,Xbox Game Studios(Xbox游戏工作室)发行的一款横版动作冒险游戏,2015年3月11日,游戏登陆Windows(PC)平台(STEAM商店)以及主机平台Xbox 360和Xbox One,2016年3月11日,游戏推出奥日与黑暗森林:终极版登陆PC(STEAM商店)与Xbox One平台,2019年9月27日,游戏登陆Nintendo Switch平台,游戏讲述尼博尔山的森林正凋零着,一场庞大暴风雨所促成的连锁事件,迫使一位不寻常的英雄踏上寻求内心勇气并面对黑暗宿敌的旅程,以试图拯救自己的家园,衍生作品:2020年,微软、dualshockers(双震器)和iam8bit共同宣布推出奥日系列黑胶唱片,包括奥日与黑暗森林和精灵与萤火意志2款游戏的原声黑胶唱片,2款黑胶唱片都是由著名英国电影配乐作曲家Gareth Coker(加雷思·科克)制作,原作音乐师Nico Gustafsson(尼科·古斯塔夫松)和Erin Vest(艾琳·维斯特)也参与了制作工作,每个游戏的黑胶唱片售价为39.99美元(约合人民币279元),其中包含一片180克重的乙烯基硬胶唱片,和一份完整的网络版下载曲目,游戏评价:奥日与黑暗森林华丽地融合了大自然的奇迹、非线性探索以及高难度挑战,游戏比外表看上去更加有难度,有广度,这是一款优美呈现,巧妙设计的游戏,有的时候会像其他银河战士、恶魔城类型游戏那样难度飙升,但更多时候它的魅力会带给人难忘的游戏体验,奥日与黑暗森林拥有精妙的关卡设计、绝佳的配乐、华丽的美术及演出效果和独特的存档系统,游戏拥有一流的艺术效果,同时在玩法上也绝不含糊,高水准的关卡设计让游戏极富挑战性,是不可多得的平台冒险佳作,奥日与黑暗森林在各个方面都属于相对中规中矩的横版动作游戏,对操作有一些要求,但是远未达到让人抓狂的程度,地图中要素很多,虽然是平面世界,却也能让玩家尽情的探索一番,发掘完地图的各种要素之后才进入下一区域,游戏的操作手感与打击感均属上乘,同时拥有着令人惊艳的画面,为玩家打造了一个梦幻童话般的精灵世界

【回复】回复 @遥岸曙歌 :本来就没打算做续集,就是因为粉丝强烈要求才做的第二部,而且第二部也明确的给了结局
【回复】回复 @小墨铭 :故事已经闭环了,一个好游戏不止要画面玩法同样也需要剧情,奥日1+2在我看来就是一款完美的游戏,再做续作就有点画蛇添足了。不过工作室解散了属实有些可惜,他们的美术风格真的是我最喜欢的一批了
【回复】回复 @T--Rex :这游戏太难得了,美术,音乐,玩法都是如此深入人心。不知道啥解散了资金不够吗?那么好的游戏可惜了。
咖啡浓汤:
都不知道会不会再出第三代了,毕竟萤火的意志是传承的,化作灵树后,新的奥日也随风而生,但毕竟与一二代主角奥日不同,它是因风雨撕扯而落下,可以说是命中注定的救星,而新一代的奥日则生于一个美好寂静的夜晚,说不定这个故事就到此结束(但是腐朽森林史雷克的故事还在继续,豪尔还葬身在腐朽森林中,说不定第三章是以腐朽森林为主要地点,如果可能的话还要换个主角,口口相传是支线任务,是游戏成就,也是主线故事的呈现)

【回复】不会出第三代了,因为制作组当初就没打算出第二部,他们一直想做大作,第一部做完本来就打算好了,结果一代反响太好了上头让他们做的二代[笑哭]怕还要三代就直接故事写死了
【回复】回复 @糖叶- :我是听说,制作组是不想出第二部,第二部是大公司出资买下来,让他们出的第二部,然后真的不想出第三部,故事把奥日写死了[桃源_乖巧]
【回复】回复 @糖叶- : 反正我听说制作组内部关系很紧张...
__虹夏__:
什么叫反派“才”是正义主角?一代猫头鹰妈妈确实最后为孩子牺牲自己,但你这表达就是在说奥日不正义一样,二代就更别说了,反派就妥妥地反派,只是背景故事挺心酸的。

【回复】不是的,史雷克没被腐化,他是因为出生的时候父母就已经死了,外加森林破败导致身体畸形,然后被猫头鹰同族排斥,黑化了。但是内心还是很清醒的,所以叫“铁石心肠”。
【回复】回复 @faQleatherman丶 :是的,他以为主角要杀他但是并没有,然后朝主角吼了一下飞回父母的石化像下面像个孩子一样蜷在那边真的很感触
【回复】奥日历害的点在于,游戏中所有的文字,都仅仅是给玩家看的,是服务于玩法的。同样的演绎,可以让不同语言的玩家都明白这是一个怎样的故事,哪怕是我才刚刚学拼音的5岁儿子,也能明白这个故事。
KillSabbath:
这是一个迅雷占网速的故事,开局主角不小心下载了迅雷,然后迅雷快速把带宽榨干,于是室友们纷纷网卡掉线,主角尝试卸载迅雷,但是迅雷拒绝了卸载,删除了也没用,无奈只能开始一个路径一个路径找删掉残留文件,甚至手动还原注册表,最终我们终于删掉了迅雷,换成了精简版迅雷。

【回复】能理解成这么个玩意儿也是厉害👍🏻,你是一点儿没玩游戏,一点没看视频甚至连标题都不看啊,还有七百多个赞👍🏻 玩家起先认为大猫头鹰“黑子”是夺取大树核心让森林凋敝的反派,但后来了解到大猫头鹰是黑暗生物,本身畏光,正常状态下的大树发光对它没什么影响,它夺取核心是因为大树寻找失踪奥日时所散发的超强光芒杀死了她的两个孩子,只剩一枚未出生的蛋,为了阻止大树继续散发强光把最后的孩子也毁掉,黑子不顾自己冲向大树,其后又不断阻止主角奥日恢复大树光芒,但最后解放暖之元素时岩浆失控,眼看着就要把最后一颗蛋吞没,黑子意识到只有恢复大树光芒才能及时救下自己孩子,但代价是作为黑暗生物的自己也会因为过于靠近光芒而死,这才有了标题 结果张口就来,直接把大猫头鹰打做迅雷这种反派角色,还水漫金山代表全家桶,视角太过独特甚至我都忍不住点赞[妙啊]
【回复】回复 @终末之风_ :是迅雷啦,开篇迅雷偷走了代表网速的珠子,导致整片森林都没网了,虽然没有网络不会死但是会无聊到爆炸,所以森林里的树木都枯黄了,动物也进入了冬眠,然后我们一路为了找回网络而努力,最终我们成功的让迅雷释放了带宽,大家又都有网了,但是我们失去了迅雷没法下载东西了,于是我们就找到了迅雷精简版,问题就解决了。
【回复】回复 @万一中了呢-_- : 详细来说就是游戏里的大树是你家wifi,那个黑鸟是迅雷,整个森林是你家电脑,你不小心安装了迅雷,于是迅雷就把你的加wifi的所有带宽都占用了,于是你就上不了网了,然后游戏里的主角就是比喻你,你最开始有网每天刷短视频和网友聊天啥的很快乐,然后没网了,你就不快乐了,游戏里的表现就是森林枯黄,然后你没网了也没法和网友聊天了,所以你的好朋友也没反应了(消息发不出去也收到不到朋友的消息),然后你就干着急,开始各种先办法,游戏里表现就是主角要挂了,这个时候你发现仅有的那点带宽还能勉强浏览网页,于是你就开始搜索解决办法,游戏里表现就是大树拼尽最后的力量使得主角重生,之后你开始了干掉迅雷恢复网络的旅程,你先尝试找到一些清理软件(比如360),结果你安装这些软件导致你电脑喜提各种捆绑大礼包,游戏里表现就是水漫金山,然后你又尝试手动还原注册表,结果搞得操作系统崩溃差点开不了机,游戏里表现就是遗迹整个塌了,最后因为你不屑的努力终于逐渐接近了迅雷,最终你找到办法干掉了迅雷恢复了网络,游戏里表现就是你进入了大鸟的巢穴,深入火山直面黑鸟与黑鸟决战,最后你的朋友还打来电话问你怎么玩游戏玩一半就消失了,游戏里表现就是你你朋友在你黑鸟决战的时候跑过来帮你了,最终你恢复了你的网络,把迅雷换成迅雷精简版,游戏里表现就是结局后主角在山洞里找到了小黑鸟。
Amartoros:
我可能要扫大家兴了,奥里2结局如此仓促还删了一堆东西,moon主创是这么回应的: 主要是因为粉丝呼声太高了才做的,奥里2根本就不是计划里要做的 当然discord里他已经把之前的发言都撤回了emmmm

【回复】回复 @木瓜不木讷 :奥日2剧情仓促的话那丝之歌完全相反,TC有次说是因为想法太多根本制作不完才延期(但鸽的太离谱了所以不排除这是借口
【回复】你这话说的,就跟错在工作室似的,主创团队不打算做第二部,他们很清楚,觉得第一部结局就很完美了,结果第一部销量很高,微软觉得有赚头就让他们出第二部,然后月亮工作室干脆就在第二部把奥日写死,彻底断了第三部的可能性。
【回复】回复 @木瓜不木讷 :两回事,小姐姐早有计划,甚至在洞口正式上线前就在建文件夹了
畏罪自杀:
分享一张我渲的图,精灵意志的结局[委屈]

【回复】回复 @白璐维伊 :take easy[doge]
自信的玉米:
哇!up主还是一位杰出的诗人啊![打call]

【回复】回复 @自信的玉米 :过奖了(=・ω・=)
硝基风:
奥日两部曲剧情都非常精彩游戏性二代也有更多尝试,不过奥日的故事可能也就到二了,毕竟二已经把奥日写的很精彩了,三已经不知道怎么去期待了,毕竟有时候续作会越来越烂是真的

【回复】3大概率不会有了,因为2有一部分内容都不打算出了,原因好像是制作ori的工作量太大导致原来的工作室有一部分的人闹掰了?好像是这个原因,也可能我记错了。
【回复】回复 @碳黑色印记 :不是,是他们本来就没想做二代,想去做大作来着好像,是一代反响太好了,上头微软让他们做的二代,怕还有三代就直接写死了,当初预售的时候制作组就公开说过,这个结局可能大部分人会觉得难受
【回复】不会有3了吧,奥日都变成树了呀
游戏有罪论:
奥日一定要用手柄玩,游戏很有代入感,画面精美,操作流畅跟手,关卡设计有难度但绝不脑瘫。只狼,老头环,幽灵行者,从手感上都感觉比奥日差一点。我心目中的满分游戏

【回复】奥日我键鼠玩的,感觉停下的时候手都不是自己的了[笑哭]
【回复】我没有手柄,用的笔记本,我玩玩感觉左手都要抽筋了
【回复】用手柄玩不费手,刚开始用键盘玩手都按不过来了
比如比如比如:
我最喜欢的游戏之一,两部都玩完了,结局真的让我伤感了好久[委屈]这就是艺术品吧

【回复】玩通关后好长时间没玩任何游戏,真的好[打call]
【回复】回复 @南方无栖 :对,最好的一点是结尾可以看出从第一部开始的那个精灵语旁白(老者音),其实就是奥日成树后的声音,这样更像是全部的故事都是奥日的回忆。很有史诗感
【回复】确实,当年玩完一后面直接预购二,结果二的结局直接给了我一刀。[呆]
O_o千夜o_O:
第一次偶然看见ori视频的时候惊为天人,迫不及待就去steam搜了下,然后那次steam不知道抽的啥疯,搜ori出来的是空洞骑士,那会儿只有从学校放假回来能玩一会儿电脑,懒得动脑子就没多想,空洞打一半了都没见到熟悉的画面,然后看了下游戏英文名发现买错了[笑哭],但是被空洞折磨的已经不想打ori了,不过还是把两部全买了支持下,然后看实况云通关[笑哭]

【回复】回复 @哆啦k梦_ :Ori2通关了,这个游戏让我真正感受到了精灵的敏捷与翩翩,似乎精灵就应该是这样的。。。 Ori1代手感和2代相比如何?之前听说难度高点,但刚刚通关2代的我信心满满[doge]
【回复】回复 @七都 : 空洞打到3螳螂就放弃了,太难了,我是享受游戏的,不是练手的,要练手,练反应,还不如玩星际争霸了,哈哈
焦糖味怪兽:
这游戏难度真的不高,只要别在没技能的时候乱跑

【回复】这游戏用键盘玩就是难度爆表究极折磨,用手柄玩就无比丝滑极致舒爽,天差地别的感受,为了这个游戏专门买个手柄绝对值得
【回复】对,这个游戏的难度设计太恰到好处了,让人能稍微费点时间的通关难度下,又不会影响玩家体验游戏的整体内容。总之就算是新手也能快速上手,并且体验到游戏的震撼之处。
【回复】没引导,经常为了找路乱跑

游戏 独立游戏 单机游戏 游戏鉴赏家

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!