《赛博朋克 2077》早期内部版本演示视频 - 2013 年 8 月

作者: 路比RU-B1分类: 单机游戏 发布时间: 2021-06-07 03:37:10 浏览:683776 次

《赛博朋克 2077》早期内部版本演示视频 - 2013 年 8 月

满嘴跑火车的燎原:
13年时候蠢驴还在全力开发巫师吧,好像只把2077当作一个实验品

【回复】冷知识:我找到了一个很久以前的游戏杂志 那个时候上边就有2077的推广了
【回复】回复 @伊澤瑪斯 :14年就有那个螳螂女的宣传片了,当时还挺期待的,后来我就买了预购[无语]
【回复】回复 @硬币啊啊啊啊啊啊 :话说那不是暴恐机动队的宣传吗?🤪暴恐机动队确实到处抓高战力赛博精神病当壮丁啊,游戏表现海星来的,有好几个相关任务,之后还可以看见宣传小姐姐本人
阿克托勒:
没了第三人称不是什么合适不合适就是赶时间来不及做了,干脆删了剩时间。 毕竟一套第三人称视角的麻烦程度远比第一人称高得多的多。 如果真有第三人称预计bug量级至少是现在两倍不止。

【回复】第三人称和第一人称要做的细节不一样,第三人称可以适当的忽略,地板,桌子等各种地方上各种物品的细节,因为你的视角比较靠后。第一人称就必须要添加这些细节。两个视角努力的方向不一样。比如我在玩gta5开车的时候,第三人称车的外观很棒,第一人称车内就比较粗糙。应该是没人会第一人称开车(车底也没怎么做)
【回复】回复 @Xiao233xswl :也不能说第三人称就可以忽略很多细节。以gta5来说 他一开始是没有第一人称模式的 所以早期的车辆模型会自然的把室内的uv占比会适当降低一些 也不用在第三人称不太能注意的地方下太多功夫。 而且线下模式就存在的早期车辆也是有做车底贴图的 反倒是后面线上出的新车 车内的精致程度上去了 车底就水了起来。不过感觉这种情况应该是他们不想让一个车辆用过多的贴图 所以不得不这样处理. 虽然也可能是偷懒(不过我觉得可能性不大)
【回复】第三人称的画面细节远不如第一人称的高,因为摄像机位置的不同,很多第三人称游戏里建模的小细节根本不需要做出来,所以说第三人称建模的工作量和难度其实比第一人称要小很多的。从2077发售最后玩到手的版本来看,官方是先做的摄像机后跟的身体建模,压根没做玩家的第三人称动捕
一传什:
怎么做到把优点全给打磨没了的[辣眼睛]

【回复】所谓的优点不都是挖的坑吗,挖坑容易填坑难做不出来呗
【回复】回复 @月芯之光 :初版和现版差挺多的。要的东西多也确实难做,2077就用了很多技术,开发团队也是一边做一边掌握,于是乎bug层出不穷。
【回复】想的东西越多越难做也做不下去
Jason_IMBA_125:
这个项目肯定是经过了多次反复才变成了现在的样子,如果这个真是13年的内部演示,很难想象20年完成度那么低

【回复】16年17年开始做的,前面人手都在巫师3 不过之后应该推倒了一次,因为李维斯的加盟
【回复】回复 @蕾拉蕾拉蕾 : 重点不是这个,两次推翻重做才是主因,第一次是因为升级引擎正常,第二次18年找来了基努李维斯,主线全砍掉重做了
【回复】回复 @督瑞尔gg : 但是银手本来就是原桌游有的人物啊 基努进来只是明星脸模 除非基努的要求就是按他的剧本来搞 不然怎么可能因为基努的加盟推翻重来
恋旧派:
应该把提议做第一人称的员工开除,就视频这个感观来讲都比现在要好,主角身上可塑造和表现的东西太多了,一个第一人称全部抹杀,愚蠢至极的制作人。

【回复】第三人称真有你说的那么厉害,贝塞斯达也不会推荐大伙用第一人称了。可能开放世界天花板的公司没你懂游戏吧
【回复】第三人称只能做成一个科幻rpg,而第一人称才是赛博朋克
半抹真的胖:
这是内部演示版本,说不定不是用自家那个辣鸡引擎做的。而且后面那个red引擎还修修补补,边做引擎边做游戏。动捕确实是个很难解决的问题,感觉现在波兰的游戏厂商动作设计上也比较一般,技术也一般。动捕这块还是得看育碧和日厂

【回复】r星的动作捕捉就很顶啊,大表哥2的各个动作都很丝滑
【回复】回复 @GTALBNS :那玩意险些给工作室做没了,能不好吗
粉涩欢欢:
好家伙,原来我的电脑只能跑13年的画质,然后帧数还不到30[呲牙]

【回复】回复 @锡兰celan :笔记本的1066,大多数这两年的游戏满分辨率跑不到30
【回复】回复 @探拓人 :2077优化是不好但是那个兄弟说无主之地3得720p低画质才能30明显就是电脑本身有问题了[doge]而且我自己就有一台6700hq+1066的笔记本1080p中特效可以勉强2077
【回复】回复 @呜哇大哭包 :2077这么新一个大游戏,1060都几年的老卡了,笔记本还是阉割版
玲珑九转:
看完还是感觉现在的2077好,这版的感觉的V是他,现在的2077感觉我就是V

【回复】对的,代入感超强感觉自己就是V
账号已注销:
从黑队练手游戏变成了红队主打……一切都变成了为上市而服务,感觉当初开发不完索性剧情全删改个街景畅游游戏叫他先行版都行……但是现在已经全定格了……

【回复】2077武仕版,有没有可能蠢驴还想做个2077[doge]
vy_-_:
赛博朋克再做两年应该能完完整整的把夜之城做出来吧,剧情细节真的很棒,很多任务并不是做完就真的完了,过几天可以回去之前做那个任务周边找找线索,和在地上的对话记录,可以找到关于那些任务的后续。还有中文配音,配到精髓了属于是,很用心了,虽然bug多但大多都能接受,我唯一不能接受的就是踩在两个不等高但相距很近的物体中间会被突然摔死的bug,比如走到一个垃圾袋上摔死,跳到桌子上摔死这些,没死也会卡你10秒时间,有时候还是连着摔,很烦....

【回复】再给它两年也不可能把原版完完整整做出来,本来就是小作坊,实力上限摆在那,高层又乱七八糟管理能力堪忧想一套是一套根本不管实际情况,经典外行人指导内行人还理直气壮,制作组加班加到出心理疾病。本来宣传说是160g可等真上市了只有60g,删了多少内容可想而知,首发版更是状况頻出,pc勉强能玩,ps4和xbox360基本玩不了,货真价实半成品。所以别说两年了,再给多它五年也不一定行,因为巫师4项目已经立了,又要调配人手过去,现在真实情况也确实如此,连赛博朋克的创意总监都跑去巫师4了,可想而知cdpr现在对赛博朋克的态度是怎么样的了。而且别忘了还有一个巫师3次世代版,这个饼也是画了好多年了。cdpr管理层就是这种问题,眼高手低,无视现实情况一味画饼,活该它现在这样。现在cdpr早已不是曾经的那个波兰蠢驴了,当年做巫师系列的老功勋们早就走完了,管理层都全换了。
【回复】有这高层在怎么做游戏要是再延期一次就怕突然发病叫你重做那就更寄了
【回复】回复 @零余LMK :做不到了,这个世界上哪有什么完美的东西,终究是件商品
V1teRAM:
按13年那个水平…… 似乎也不错…… 至少比现在更符合水准……

【回复】这不如巫师2的画质你说比13年强?巫师2 11年的游戏都完爆这个
【回复】回复 @-行者-_-_ :gta和这差七年,真比起来了2077真丢人
耳乌:
还是第三人称舒服。能看到自己角色衣服外观才有意义。

【回复】回复 @千纱最可爱 :Gta5那样可以随意切换视角的最舒服了
【回复】可供选择就好了,开车感觉第三人称方便。做任务感觉第一人称特别有代入感。
虚空十三冠王:
这个游戏虽然有那么多缺点,但是我真的觉得很好玩

【回复】毕竟是市面上最大的赛博朋克题材游戏了
SD_M:
全体目光向我看齐啊,我宣布个事:我预购的!

癫狂书生Z:
所谓不做第三人称是为了在第一人称给玩家带来沉浸感,就是游戏公司粗制滥造赶工半成品的借口罢了。就当前的科技水平第一人称的体验远逊于第三人称,等什么时候真正的VR时代到来再提吧。

【回复】我就搞不懂第一人称单机游戏搞捏脸的意义在哪里,是给NPC看还是光看手上的指甲油
【回复】回复 @GTALBNS :捏脸的意义在于主角是玩家完全由自己意愿创造的角色,ta的外貌以及为什么长这样的背景在玩家心里有个大概的谱,也就是玩家在游戏里的形象代表,相当于dnd里给自己车张卡,但2077很别扭的一点在于让玩家捏脸却给主角设定了V这个名字和在对话里给V保留了性格设定,而不是像辐射那样名字自定说什么话也给了多种不同风格选择
【回复】但凡多玩几款游戏,也不至于说出这种话
y醉梦千城y:
果然,还是第三人称看着舒服,有代入感!

赛博朋克2077 赛博朋克 演示 2077

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