《王国保卫战:传奇》全流程通关视频

作者: 追梦の物分类: 单机游戏 发布时间: 2022-07-21 20:00:25 浏览:247305 次

《王国保卫战:传奇》全流程通关视频

寻匿不见影:
King dom rush系列这次是改变了风格,整体来说一般。为什么我说一般呢?毕竟王国保卫战系列还是小众游戏。2021年时该作就已经在苹果上出售而当时并没有开通国内苹果用户相关服务所以无法购买,而安卓steam当时更是没有上架。然后是该作对比于前作风格上的转变对于新玩家或者喜欢这种风格的玩家表示是可以接受的,但是各论坛上大部分基本上老玩家或者该系列忠粉则表示不能接受。简单来说就是玩个几关就不想玩了重复性太高,角色面板数值与技能只要提升上去就基本上可以过关,前作每一作都是可以玩个很多遍都不会觉得腻味,游戏中途的遭遇事件各评论更是觉得多此一举或者可有可无。我本人是该系列老玩家,前四作都是steam上购买玩过来的,当然这一作我也买了正在玩,我个人还是选择了慢慢接受这一作,但是评论上我选择不给出任何评价。

【回复】铁皮也得尝试新风格,不能在一棵树上吊死
【回复】回复 @天-河- :你猜为啥是自称
【回复】王国保卫战怎么可能小众,4399上最火的一批了
达斯_斯科洛夫:
这个不是五 要是五的话应该是kingdom rush:legends,kr是主题,但是这个主题是legends

【回复】不是,这个游戏全名是kingdom rush of legends,故事算是四代之后发生的,算是续作了
【回复】回复 @盈克-ink :而且一个名词一个动词,后面加个of,这个of修饰啥啊,除非你告诉我这个名词+动词就成一个专有名词了
【回复】回复 @盈克-ink :主题是legends,因为所有单位都是精英,他们的每一次冒险都是传奇,而不是kr,kr在人们根深蒂固是塔防
一罐香蕉:
游戏太短了,操作体验也不好,等它更新或者打折再入手比较好

【回复】应该还没出完的。。不可能到森林就没了
【回复】回复 @小鳥遊六糀 :背景故事是接续第四代的打眼的啊。
彳亍的我:
如果是加入更多的肉鸽元素就好了,设置剧情模式和无尽模式,无尽模式下,增加酒馆招募,角色品质,特性随机,增加装备槽,和饰品槽,增加随机地牢,增加时间轴,新类型不会可以抄啊!肉鸽元素的自走棋绝逼大卖

【回复】那就真成手机版的横跨方尖碑了
【回复】确实,异世界肉鸽很契合系列作品
【回复】现在有竞技场还算可以[doge]
-POPCAT-:
这游戏已经出五了吗???[哦呼]三连支持一下

【回复】回复 @看i就零零哈哈哈 :剧情接四代为啥不能是外传?铁皮的正作是有固定格式的,没有:符号就是外传啊
【回复】回复 @看i就零零哈哈哈 :剧情虽然接4但是怎么也不应该算是正篇吧
【回复】回复 @慢半拍的-木偶人 :算是角色故事线,从不同角度时间去诉说另一条时间线
-把心情哼成歌-:
闲的没事,大家来看看我自己编的传奇新英雄 圣骑士,普通单位 血量6 护盾3(初级) 血量7 护盾5(满级) 获得方式:解锁成就迅猛攻势:通过近战攻击击杀一百位敌方单位 他们是昔日王国的正义守卫者,如今面对更强大的异能入侵,他们毅然决然地走向战场。为了荣耀! 菜单选中语音: Justice served!(伸张正义!) 战斗选中语音: Feel my wrath!(感受我的怒火!) 被动 治疗之光 如果当前回合圣骑士没有进行攻击和移动,则回复两点血量。如果当前血量已满,则回复三点护盾值。 普通攻击 向前对单一敌方目标进行挥砍,造成4到6点伤害。史诗:对眩晕敌人造成5到7点伤害 技能1 圣甲之怒 圣骑士举起盾牌向敌方击去,消耗自身2点护甲,造成5到6点真实伤害并眩晕目标。 技能2 勇气之盾 圣骑士强化惩戒之盾,减少一切自身受到的伤害,并对来自前方的所有近战攻击进行格挡并且还击,造成3到5点伤害并附加眩晕效果。勇气之盾效果持续2回合。 技能3 神圣打击 圣骑士发动蓄力攻击,对前方弧形范围内所有敌人造成真实伤害并击退2格,如果击杀任意一位敌方目标,则下回合该技能无需冷却。 二星技能2: 重甲防御 圣骑士将自身一格生命值转化为6格护盾。 二星技能3 光明部队 圣骑士挥动神圣长剑,召唤一名年轻圣骑士为己方战斗,年轻圣骑士4血4甲,可以使用普通攻击和圣甲之怒。

啪啦哔哩哄:
boss死之后,伪直男和徒弟的剧情说明下一部要征战异世界,应该要回归塔防,也更适合塔防,而且王国军和伪直男的军队也要合并吧,会出现更多有意思的塔,一整个期待住了[星星眼]

【回复】目前卫兹南已经统合了几乎所有的势力就是为了打克苏鲁[笑哭]
【回复】我想看维兹南打起源和前线,23部顺序对调才好玩
立于浮云:
玩王国保卫战就是为了玩塔防,我玩战旗游戏为啥不去玩文明6呢?⊙▽⊙

【回复】文明6原来是战旗游戏啊😱
【回复】这个难度和文明6比太小儿科了,我的主要乐趣还是在于体验剧情,就当休闲游戏了
【回复】回复 @倒转的水表 :就是休闲游戏啊,打打塔防 摆塔挺舒服的
德哥玩儿球:
游戏好玩 可惜流程太短 应该弄他10个剧情副本 再推出 英雄加强模式 无限刷模式 一类的

【回复】我也感觉是关卡太少了,然后英雄也不够玩,难度也挺高
【回复】回复 @Loolost撤硕丢失 :难度高
【回复】不难,毕竟是战旗不是防塔,只要知道战旗游戏的玩法就特别简单,我刚开始玩这种战旗也很难
节操哥hh:
这游戏,趣味性还不错,但其他方面明显能看出铁皮在战棋类游戏上的经验不足,系统设计不完善,战斗中不能查看角色技能(这点真的无语),出发前道具都是预设好的,内容不够丰富,英雄看起来多但好多技能是重复的(尤其是近战单位,比如某兽人刀客和野蛮人),地图短,战斗节点多随机事件少,而且我要吐槽的是这游戏还要刷英雄等级,这要是肉鸽还行,但这游戏总共就五关,其中一关还是教程,打通关后完全不想试试新阵容,一个词,拉胯!

【回复】不知道为什么铁皮不做成类似钢铁战队类型的类即时战略型塔防,那种他们有经验,也可能就是像尝试,但我最近玩的最好的战棋就是pit people了,搞笑机制也很有意思,朋友们有什么推荐的战棋类吗
-天羽SKY-:
这游戏名字是Legend of Kingdom rush不是Kingdom rush:Legend!剧情跟玩法没关系!战旗怎么可能是塔防的续作!不是5![生气][生气][生气]

【回复】和前作风格差距太大了本来这个游戏就不温不火而且制作组非要打五旗号恶心人[辣眼睛]但凡不打五这个字只说是外传也不会那么抵触
【回复】回复 @璃月七星冒险家 : 哪里有5啊,连正作都没有序号的(都是玩家自己称呼几代),它怎么被打成5了,而且和正作标题格式也不一样
19330634330_bili:
王国保卫战,主要是看塔防的,要是改成回合战棋游戏,估计很多人不喜欢[笑哭][笑哭]

困囿囚团乄:
打了好几十把了,终于过了第2章(手残党)

【回复】难度把控不对,或者咱都是没怎么玩过战旗的,在我看来 普通起码困难,休闲至少标准
【回复】怎么说呢?休闲难度都不是给我这种玩家玩的[热]
【回复】确实……玩完第一章感觉还行然后第二章第一关就被爆杀了……
疯咖啡:
刚通关,搜了一下攻略视频看,原来荒野之月真的是最后一关[喜极而泣]我还想看看是不是后面关卡有特殊开启方法呢[喜极而泣],没玩够[doge]

蓝瑞Block:
奥术巫师的普攻是越远伤害越高,结果你这老离近了打

【回复】啊原来是这样吗??? 我说怎么我的法师老是一会能秒人一会刮痧的……
智商下限的汪:
开头那个紫衣服的,应该是4里面那个免费射手阿斯拉吧,话说为啥要救骑士呢?

【回复】因为维兹南想统合黑暗军和王国军的战力一起对付那个眼睛怪物,但是他明面上不好这样做,可能派阿斯拉暗地执行这个任务。

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