在2077发售3年多之后,这部发售接近八年的赛博朋克风游戏还有人记得吗

作者: 月亮叫我早点睡分类: 单机游戏 发布时间: 2024-01-21 12:30:03 浏览:188183 次

在2077发售3年多之后,这部发售接近八年的赛博朋克风游戏还有人记得吗

是四季捏:
2077的重点是巨型企业和普通群众之间矛盾,杀出重围是改造人与自然人的矛盾。两者出发点不一样的。

【回复】然而改造人这边背后也是巨型企业只是没有2077表达得如此直观
【回复】回复 @六九年华 :杀出重围更像是阴谋论风格
【回复】回复 @TianChaiB :从剧情上来说,杀出重围系类比2077更具有典型的赛博朋克风格。杀出重围主要围绕一个矛盾点展开剧情:即改造人改造(安装义体)到何种地步就不能算人了,而是机器或者AI。2077讲的太多太杂,但是不够深入,太浅显了。
漂流纸人:
沉浸模拟类就是太挑人啊,前期主角很弱,逼你选择不同路线,多思考大多数内容要自己摸索,很多快餐玩家很不喜欢也不习惯这点,阿肯家的耻辱、掠食、死亡循环也不火,更别说同为赛博朋克沉浸模拟的网络奇兵重制版更是究极冷门,2077最多算有沉浸模拟元素[捂脸]

【回复】回复 @月亮叫我早点睡 :嗯,沉浸模拟就是被市场给干死了[大哭],哪家销量都不行,呼声很高的掠食耻辱也半点没有消息,新杀出重围当初好像打算做三部曲的,se看销量不行就腰斩。不过现在色好像把杀出重围工作室卖了,也许能碰到好下家呢?或者变成独立工作室,粉丝众筹大力出奇迹(参考星际公民)[笑哭]
【回复】网络奇兵重制版我玩过,比较不喜欢的一点就是引导不够,我得边看攻略边玩,不过这算是特色
【回复】回复 @漂流纸人 :[doge]不清楚,我个人是不喜欢看魂类视频,更喜欢看耻辱或者远哭那种华丽潜入刺杀。
哆啦哆啦醤:
吊不吊打2077我不知道,但我觉得这两游戏除了有个赛博朋克这个关键字外都不是一个类型的。而且我觉得你吹嘘一个游戏好没必要贬低别的游戏吧,可能你是说爽了但是对于玩那个游戏的人来说呢?每个游戏都有各自的优劣,只用别的游戏的不足的地方比别人优秀的地方属实是属于耍流氓了

【回复】你错了,我从开头到结尾只说过2077在箱庭式关卡设计上远不如杀出重围人类分裂,2077的关卡归根到底也可以无警戒暗杀和正面突入。我同样也可以用细胞分裂对比看门狗刺客信条,因为我只是用关卡设计进行对比,
【回复】回复 @月亮叫我早点睡 :开放世界游戏和箱庭式比箱庭式关卡就像西瓜和苹果比谁更大
【回复】[呲牙]带节奏的不是你么
palworld派克龙-唐:
我心中最完美的那种是银翼杀手里的那种,那种才是赛博朋克的魅力

牛逼666-66:
杀出重围是剧情推着你往下走,2077是你得推的剧情走,角度不一样不好评价

超级飞天石人双角怪:
说杀出重围碰瓷的,没有cyber味的,还有各种拉踩无论是2077完爆deus还是deus秒杀2077的,不如看看这张deus官方发布的图推,2077的官方在下方也有回应。这可以充分体现出这两款游戏之间的“传承”关系,无论是赛博朋克的世界关设计还是游戏性

【回复】可惜一帮没玩过杀出重围的7小将选择性忽略,都是玩家玩个游戏怎么还玩出忠诚来了[微笑]
【回复】回复 @浅野青茶 :探讨的问题不一样,2077探讨的阶级矛盾为主。 杀出重围系列的核心是人与科技的矛盾(杀出重围的世界里社会没有像2077崩的那么厉害,比较近未来),整个故事都围绕“伊卡洛斯效应”,探讨的是——在现代社会里,假如出现了很超前的科技,假如义体被普及
【回复】回复 @狂抽二手烟 : 还没有?单一个pesps动能冲击炮整合进手臂义体的科技不薄纱2077,2077可没有能量武器义体[喜极而泣],更别说逆天的伊卡洛斯和泰坦护盾系统,正儿八经的单兵反重力和能量护盾,2077的义体最多是传统物理结构力大砖飞,可没有真正突破基础物理的能量运用科技,义体金刚那玩意更像载具而非义体,杀出重围的伊卡洛斯和泰坦敌对小兵都一堆[偷笑]
咸鱼王小辛:
字面意义的低配版2077,开发资金规模估计连2077一半都不到[doge][doge][doge]偏潜行,正面战斗能力一般

【回复】估计更少,甚至压根没做完[灵魂出窍]
夜零K7:
这其实是剧情为了关卡设计服务,还是关卡设计为了剧情服务的问题。2077很多主线根本就谈不上关卡设计,就是单纯从a到b再到c开干,整段任务就是让你跟npc接触,了解她。

脑壳疼的克师傅:
类型不一样。。。一个是开放世界RPG,杀重更多是箱庭解密和潜行,两款都是好game。

【回复】不过2077如果也能在关卡设计上能更精细就更加好了,2077潜入这方面是和正面搏杀同样被鼓励的,无警戒暗杀就是完美暗杀。杀出重围这个IP是没救了,人类分裂也只是半成品,cdpr或许以后可以在同类型的新作或者衍生作品吸收一下杀出重围的特色就好了
Kazuo_U:
和2077不是同类游戏,我觉得这游戏玩法像羞辱系列,用各种技能和装备潜入完成任务,被敌人发现,难度大幅上升。

【回复】2077的关卡设计也是有箱庭式的,同样能无警戒完美暗杀,再加上两者风格都是赛博朋克风,很多视频或者文章其实提到杀出重围评论里面肯定就会出现2077的影子,免不了进行对比,可能这就是舆论吧
【回复】bingo,杀出重围系列玩法和耻辱掠食是同一个制作思路[doge]而且制作老杀出重围系列的制作人和arkane有关系的
【回复】二周目几十个电池,想干嘛干嘛
myl天下第一:
当年这个游戏最令我惊艳的是,它初步实现了网状叙述,令支线完成与否和支线的选择可以影响主线。 比如说如果正常进入布拉格是遵循米勒的指示找线人,但这么做会令政党领袖对你的初始信任降低。但如果你做了帮朋友改装备的任务并在途中选择和黑老大结盟,那就得和线人开战然后找别的方法进入布拉格(dx在这里除了常规主线外还藏了3个支线可以进入布拉格),同时领袖会惊讶你怎么进来的。以及之后倒数第二关原本是要杰森杀进来抢情报,但黑老大会痛痛快快的给你情报,因为你成功帮他黑吃黑了。 类似的还有如果你做基地安全的那个任务,你就会提前潜入银行,然后发现银行藏着东西,敦促你在分支2去银行而不是找罪犯。那个卖药的任务和那个地下催眠的任务有联系,在其中一个电脑上有催眠的内容,能让你提前识破把戏。等等。 最厉害的是,这些影响不是强制发生的,而是提供一些情报,影响玩家在下一个选择的判断,完全取决于你能不能把这些蛛丝马迹联系起来;同时也不是简单的直接掐死一条线、杀死某人某某任务就不能再触发,而是要求玩家必须另找他途,后续产生的也是涟漪式的影响。这不可谓不精妙

【回复】the haverster这个任务,失败了反而能了解到那个杀手和主线的关联。
【回复】回复 @二氯亚砜_ :而且前提是先完成the havester,才能开启the last havester这一节。做了这个任务我就觉得,人类革命这一部不存在真正的多故事线,只存在你知不知道这个世界发生的所有事,任何一个结局,并不完全影响这事儿背后的真实情况,Jasen只是是否知情罢了,真实感更足
【回复】这剧情的细节真的太多了。我扫荡式的玩了两周目,你说的黑吃黑和和地下催眠和dp实验室的关联这俩我还是不知道。我又想起了prey里那个开场的小测试,如果给你一个旅游的机会,你是会去熟悉的老地方还是位置的新地点?
BarkofDarkRuler:
优化太烂了,以前笔记本上的2070稳不住50帧

【回复】回复 @月亮叫我早点睡 :让我想起了之前玩镜之边缘催化剂的时候也有个类似不起眼选项会爆降帧数[笑哭]
【回复】关掉某个选项帧数会恢复正常 忘了是哪个选项了 以前我1060玩不关那个只有30帧关了保持55以上基本满60
【回复】关掉msaa和dx12,可以解决绝大部分的帧数问题
有证騎士:
最有赛博感的是它上一部做品的横沙市 welcome to hengsha[doge]

蝴蝶结是好文明:
你不如录一段魔像城或者晚上的布拉格 白天这段体现不出DX无敌的美术风格

【回复】回复 @月亮叫我早点睡 :我一个五周目牢玩家当然知道这些[醒醒收藏集_喜欢]就是不知道将来能不能玩到续作或者初代重制[醒醒收藏集_狂哭]
【回复】回复 @蝴蝶结是好文明 :和2077联动一下我感觉都是可以的,亚当简森肯定是爆锤亚当重锤
【回复】回复 @假如我不能回来_ :我记得是民间的吧?
Blac17kmesA:
教科书级别的地图设计。我对2077gameplay部分唯一的不满就是大部分地图都太平了,不过拿一般的开放世界rpg和沉浸式模拟比地图设计确实不太公平。 Deus ex这边正面战斗比较无聊,潜行乐趣就很多了,进攻路线选择多,配合立体的地图打起来真是享受。剧情评价比较主观,看到有朋友觉得剧情不是一个档次,没什么代入感,也能理解。对我来说简森这两部剧情代入感都很强,整个世界氛围塑造也很好。2077那边比较热闹,有笑有泪,游戏文化艺术方面很扎实;deusex更深度,整体氛围也压抑许多,两个游戏的剧情我都很喜欢。 总体上deusex这两部因为地图关卡设计和玩法上优秀的配合,带来的体验更胜一筹,deusex在我心目中还是略胜2077,稳坐个人心目中赛博朋克题材游戏第一的位置,2077在某酒保的施压下只能屈居第三[脱单doge]

【回复】某酒保没绷住,哈哈,不过很可惜人类分裂更像是半成品,人类革命才是最应该被拿出来的
【回复】回复 @月亮叫我早点睡 :人类革命在我心目中是和半条命初代,MGS1、2一个级别的游戏。而且这几个游戏都有一个共同点:有大量通风管道等着玩家钻[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】回复 @月亮叫我早点睡 :更应该让其他玩家知道游戏应有的魅力更重要

主机游戏 单机游戏 RPG 赛博朋克2077 赛博朋克 潜行游戏 杀出重围 杀出重围人类分裂 必剪创作 推荐宝藏游戏

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!