一个缝合怪游戏,如何走上电竞顶流?

作者: Vanhorn正在游戏中分类: 电子竞技 发布时间: 2022-08-12 11:30:00 浏览:2702070 次

一个缝合怪游戏,如何走上电竞顶流?

是Ethan不是伊森:
视频做的好棒 好的工作 爱来自瓦区[Cat2_Hoop!]

【回复】芜~伊森你来啦[给心心][给心心][给心心]
希冀Nozomi:
我csgo快一千七百小时也转瓦了,不为什么,就是好玩刺激竞技性高,且日服别的不说素质拿捏的还是到位的,樱花妹的声音很好听,鼓励很到位,爱来自中国 还有就是瓦罗兰特的皮肤真的太到位了,玩了一个半月就冲了三千多,每天就盼着那逼商店东京时间九点刷新,已经入魔彻底疯狂 就是这个elo匹配机制太要命,我37级在白金三单排卡住上不去钻了,还想着50级之前单排冲超凡现在看来就是痴人说梦[贝拉kira_累趴]

【回复】日服我一开始也喜欢玩,但是对手10PING我60PING实在是太难打了,去港服大伙延迟都差不多的情况下很快就上钻了,我的评价是图一乐就找樱花妹,真上分还得bobo猴[傲娇]
【回复】日本人素质这块真的好太多了 国内把把必有压力怪
【回复】回复 @Vanhorn正在游戏中 :我人就在东京,基本在6到7ping徘徊,喜欢樱花妹的尖叫声
有创造力yc:
快两千小时cs玩家转瓦,个人认为up没把瓦的精髓说出来,只流于表面的皮肤缝合什么的。私以为最吸引我的是瓦的击杀反馈,那种爆头、连杀的快感,是cs远远比不上的(非引战,你自己试试就知道了)。

【回复】好处没说出几个,就一直逮着缝合什么的一通说,有点故意引战增加视频热度的嫌疑
【回复】cs的击杀反馈是所有fps游戏里垫底的存在好吧,CF逆战来了都能在击杀反馈这踩cs两脚
【回复】回复 @-暗香-疏影- :是的 很明显 明捧暗踩
nuko不摆烂:
只想说 瓦这种有技能的fps游戏增加的是可玩性和操作性 不是花里胡哨不合常理 而且之所以设定随机弹道是不希望看到都是扫射泼水式的运气打法 比较推崇个人实力的预瞄点头 这样才是你实力提升的真正体现 而皮肤不支持交易就是拳头不希望有炒饰品这种现象 如果要杠的话就是你对[给心心]

【回复】其实扫射泼水倒也不能说是运气打法,但是确实瓦的对枪环节更纯粹,皮肤交易我觉得各有好坏,但是我是真的不喜欢这种用价格衡量审美的风气,蝴蝶刀贵所以蝴蝶刀好看,龙狙贵所以龙狙好看的观点可太多了
【回复】回复 @Vanhorn正在游戏中 : cs1.6也是随机散布,比如ak是四种弹道随机,事实证明随机弹道不会影响竞技性,但是瓦是更鼓励爆头和单次定位的,而且技能本质上就是投掷物,是为枪法,控图等核心服务的,但是瓦鼓励特定的英雄利用技能主动打开局面或是辅助队友,因此不同的英雄能带来差异化体验
【回复】回复 @GoldenLongBow_长弓 :你不接受的就是不合理🤣👌
小飚xb:
瓦罗兰特?这不守望先锋嘛?这不守望先锋嘛?[doge]

【回复】守望先锋?这不军团要塞嘛?这不军团要塞嘛?[doge]
【回复】回复 @消逝HD :我觉得是植物大战僵尸花园战争[嘟嘟]
【回复】不是枪火游侠和王牌战士我不是很认可[傲娇]
青城王天逸:
就优点很明显反作弊顶级、联赛完善、爆头反馈爽,我玩csgo是真的累,不仅要对枪要投掷我还要防范包括但不限于顿悟哥、低头怪、通透世界、天才少年等等神仙人物,而且在有挂和在有挂没挂之间界定是最恶心人的,比如说对面不演了直接低头转,那我举报就完事了,我可以骂他两句开下一把。就怕对面开了通透报点或者微锁演起来了,你分不清他到底是不是挂,你还得害怕还得下Demo鉴挂,一次两次挺有意思,多了人就烦了啊。就在游戏里不确定的那种感觉是最恶心的。eku不是官方捶死还是在骑脸输出,前段时间又5e又封了一批天梯前列的人,就把每局游戏玩成近似狼人杀一样也是神了。 其实拳头也就那样,但架不住同行衬托,valorant想要r点还必须开通行证,apex的通行证还能永动,但暴雪真•命令守望玩家怎么玩,v蛇完全不关心csgo刀2职业生态,ea更是重量级这样一个大逃杀顶流ip这么刷。相比之下网游方面就拳头勉强像个人[无语]

【回复】瓦的通行证怎么说呢,你要是不买皮肤,那通行证属实没什么开的必要,你要买皮肤也不会计较那些钱
【回复】回复 @海绵宝宝凯影儿 :不是在不在乎钱的问题,是这个通行证靠什么吸引人,你肯定知道是r点,拳头对r点定价虚高,大家自然就会把目光看向通行证,通行证就成了实际上获取r点的唯一手段,那就等价于花钱买r点,那为什么我花钱买了还要天天打呢?
【回复】回复 @JACKPOT-- :因为通行证没一页都有白嫖内容每赛季通行证打满就算不买通行证也能拿几十r点
vzasdfeuiop:
恰恰相反,瓦的技能是最大程度的简化了视觉效果。比如烟雾,都有个明确边界,告诉你哪里是完全能够隔绝视线的。各个技能有明确的范围外边界。而且特效十分干净利索。

【回复】回复 @异乡人Outsider :不光是适配问题,明确的界限也方便玩家学习和判断,对强对抗游戏来说是很大的优点
【回复】回复 @异乡人Outsider :减少了模糊不清的因素干扰,让玩家更专注于操作。 LOL前几年就开始有这方面的改动,到瓦能明显感觉到拳头美术效果的统一,非常让人舒服。
【回复】为了适应多数机器配置妥协了画面
Oraguese:
不瞒大家说,拳头是真有一手的。拳头的运营也是有一手的。 大家都是玩LOL端游的,现在觉得国服烂,那是因为我们玩的是马服,除去游戏本体,那这个东西甚至不能说是拳头的。拳头没有任何权利干预国服。甚至版本更新,都是经手马服工作室过手后放出的。 手游就是个好例子,外服各种福利活动,各种皮肤钱就搞定。马服就是各种抽奖,各种限定,各种骗氪,还有环境拉的一批。

【回复】拳头确实不看国服数据,就比如之前耐久度增加之前的点燃劲夫,在国服一直是t0t1的级别,但是劲夫当时在韩服却是个t3t4的水准,我好像记得在这段期间国服劲夫那么强势的时候居然还被加强了,我就知道拳头肯定不看国服的数据
【回复】国服可以称得上是世界最烂的服务器了吧[doge]
【回复】回复 @傲世飞雪 :纠正一个错误,不是拳头不看马服,而是拳头无权查看马服数据,也就是说,除非你在油管那些地方做出一个超高播放量的视频还得注明是马服的情况,拳头才可能知道马服的情况,马服不把数据上传给拳头,而全世界能拿来做版本变更参考的只有马服,韩服,世界赛,所以每次版本更新我们都会觉得好像和我们没什么关系
彗酱と阪本さん贴贴:
瓦和csgo我是同时入的坑,现在坚持下来的却只有瓦。两款游戏的入手难度是截然不同的,瓦的下限是绝对比cs要低,有一定的fps基础和对游戏的理解就可以很快渡过新手期。而csgo由于地图的多样性,许多的投掷物点位是要费点功夫去记住,就导致了上手难度的增大,但是地图的多样带来的乐趣也是不能忽略的

【回复】但增加乐趣的同时压力也大大增大,这个可能是一些人玩csgo比较累的原因
【回复】回复 @热热的猫 :说得好,已经要累死了눈_눈我打个游戏娱乐还得练技术,不然就被压力,我图什么我
【回复】lol强过dota的也是这一点,大部分玩家其实是无法接受较高的学习成本的,学会做减法才是游戏公司的必胜绝招
SaDBoY956:
瓦就两个字,清爽。 你没fps基础,行,扔技能会吧?记些常规点位的道具,扔烟照样有收益能拿信息。 有fps基础,那更好了,这游戏的击杀反馈直接给你顶到天灵盖,五杀每一层的音效第一次听直接给哥们高潮了(霓虹没削之前拿的) 没有任何光污染,人就是人,技能就是技能,杀了就是杀了,没对过就是没对过,在这游戏里你都找不到对枪没对过的借口。 界面,没花里胡哨的,因为满共屏幕上就没几个按键,想氪金点一下咱直接充,想开杀点一下直接匹配,模式一应俱全还特别好找。 赛后数据系统,完美,没几个fps能做到这么详细。哪一把畜了,怎么畜的,哪一把c了,怎么c的,大爹和战犯无处可循。 训练场,完美之中的完美,不用开什么自定义,不用任何繁复的控制台指令,你能想到的练习方式都已经给你想到了。 如果要选一个fps游戏里化繁为简的教科书,我都不知道除了瓦我还能选谁。

【回复】反作弊忘提了,不过这都是老生常谈,我只能说懂得自然懂,fps的360安全卫士了属于是
【回复】我寻思除了CF和csol剩下的也没几个游戏不是这样啊,你搞道具交换装修有彩六,对枪有CSGO,技能有ow,大逃杀有PUBGApex,哪个界面不整洁,哪个不是氪金就一个地方点点就行了,这些花里胡哨问题都有的我还在玩的只有一个LOL况且还不是fps
【回复】回复 @枕叔枕书 : csgo真不简洁,csgo的官服一堆眼花缭乱的地图组,排半天排不到人,排进去全是挂,平台更麻烦各种会员抽奖。csgo带新手是最麻烦的,平台不能一起打官匹又全是挂还要买优先。瓦和apex进游戏你就知道这个游戏该怎么开始
-谷恒条野-:
瓦罗兰特别的我都不吹,就反作弊就值得我吹,玩战地的我流出了羡慕的泪水,可惜我只喜欢战地,战争雷霆这种类型,不然我都想试试瓦罗兰特

【回复】回复 @四季sama赛高 :别怕,运气好把把都有
【回复】回复 @夕象-137 :私服也一样,只是会演一下,没那么猖狂,割麦子捞薯条都会开载具,不是直接化身绞肉机站山顶打魔法子弹
【回复】真的,战地五我刚入手和朋友开第一局就碰见两挂
账号已注销:
APEX370小时玩家,被朋友拉着玩了几个小时。对瓦罗兰特最大的感受就是新手学习量较大。APEX里虽然每个传奇都有仨技能,但大多是辅助,打死你的还枪。瓦罗兰特里不一样,很多技能都能致死,新人很难分清这到底是一个挡视野的还是附带伤害的焰墙。建议学学LOL,死了之后给个死亡回放看看对面到底啥技能。另外对一个不滑铲会死的APEX玩家来说玩这种走路游戏真的好憋屈😂。

【回复】我派瓦双修每天只玩一样,这东西互毁手感
【回复】,,,,所有游戏不都是你要了解技能吗,就算给你视频你也要自己花时间看啊,派不也是你玩多了才知道技能吗,这个没好说的
【回复】还是有区别的吧,瓦是短ttk,a是长ttk,习惯长ttk的人比如我fps基本只玩过a,ow,pubg,被朋友拉去打csgo基本就是纯坐牢[笑哭]
H0peLess:
讲valorant是吧 好这将是你播放量最低的一期[脱单doge]

【回复】反转了,近期最高的[doge]
【回复】回复 @Carofgod :可能正好赶上edg了
82年的心脑方:
1300小时cs转过来一开始玩着挺爽,然后越玩发现越不对,我cs玩ak习惯压枪,瓦打身子压根打不死人,对面拉出来就是头,各种头,枪法好到离谱,这准度放cs里是要被怀疑锁子哥的,对枪压力大的离谱,还有timing问题,日服的大佐抓timing真tm一绝,跟透一样,要不是当初上头冲了钱现在已经弃了,心态天天爆炸。

【回复】还有就是,这吊游戏的人物模型人均腿长120,你打身子一散布就打腿上了。我现在天天打腿,明明压的是身子,死了一看打腿三发。
【回复】因为枪除了头几发 后面都是随机弹道啊 很难压很难扫射转移,而且人物身子瘦 腿也经常子弹穿裆 就是鼓励瞄准爆头 见面压枪这个习惯我也是玩了好久才改过来
【回复】回复 @小时候可绿了 :我的枪法差我打不过就算了我服,但是心态爆炸是因为btiming,太离谱了,往往一整局被抓timing,明明我都特意多架一会,一转头就出,太离谱了。
嘉然今天吃什么nie:
好视频,奖励你valorant应有的流量[向晚_得意]

【回复】回复 @sky大果果 :瓦的世界观设定自己没了解任何东西就扣字装懂哥 比起瓦csgo才是背景虚无缥缈的那一个[呲牙] 没搞懂为啥明明啥也不了解就要乱评论就挺搞笑的
【回复】回复 @CatcHRainBow :两小时后已经10万了[大哭]
薛定谔的座头鲸:
主要CSGO都十年的游戏了,现在入坑你要和老ass对抗,游戏强度和学习练习成本太高,对局压力太大也混劝退一些新玩家。不过不可否置的是csgo的二级市场为游戏本身增加了很多热度,并且也让gogo经久不衰

【回复】其实fps游戏市场也没什么新人了吧,这么多游戏枪法基本也不会像新手了,多多少少都玩过
【回复】回复 @理塘墨圣 :对于我们80 90后没什么新人了但是我们已经不是游戏主力军了后面只会更少
【回复】cs这个牌子就和cod啥的一样,出了一定会有很多玩家愿意去试试
我也想当deadstar:
虽然我只有守望三百多级,完美勉强上b,但我还是要说这两游戏给我的快乐远不如瓦,就没碰到过不友好的队友,环境实在是天差地别,而且玩了就知道这游戏很类似csgo,但跟守望就没有一点像的,内核完全不一样,技能的本质还是类似烟火雷闪。至于那些看到画面就觉得像cf4399充满了优越感的低能,我不好评价,建议过几年回头看看自己说了啥

【回复】感觉说瓦像ow的 要么没玩或看过ow 要么没玩或看过瓦 ow的fps+技能也不是第一个
【回复】有没有一种可能队友友好是因为没有国服
【回复】没有任何游戏内核是类似守望的 这游戏就是个披着fps皮的moba 这一点即是ow开山立派的地方 也是这游戏难以平衡的死节。瓦就很聪明,没有走进这个死胡同。
牛牛不可阻挡:
玩瓦的外国妹子是真的多,基本上每把都有妹子[doge][doge]

【回复】回复 @狄河 : 这发言说明你没咋玩过瓦洛兰特,而且分析能力也不行,别的游戏是个缺点是因为玩家妹子少,游戏大量内容和复杂操作让她们游戏提升慢,平均水平底,而瓦洛兰特妹子多,游戏又通过一系列简化操作拉高了玩家平均水平,所以妹子在瓦洛兰特虽然还是没有那么多顶级玩家但是平均水平大家都是半径八两。
【回复】日服平均两把一个自己边的樱花妹
【回复】如果在其他fps游戏里,这个是缺点,大伙能把这个当优点来说,说明这游戏应该是比较轻度的
喜欢吵架づ:
前两天刚把2042卸载,入坑瓦,确实还蛮好玩的,有点像cs版的王牌战士。但是等腾讯插手进来之后不敢想会变成啥样[藏狐]

【回复】回复 @柠檬神魔时候熟 :只能说,王牌是我为数不多喜欢的fps游戏,但被魔方工作室搞烂了
【回复】回复 @柠檬神魔时候熟 :手游版的守望先锋[doge]
【回复】回复 @柠檬神魔时候熟 :相当于手游的ow 结果宣传不到位凉了[热]
轩尘XD:
一个非常简单的道理,LOL取代DOTA2,除去大幅度简化了操作以外,还有一个很大的原因是画风吸引了是一大批女玩家,写实的CSGO和cod系列画风远没有Apex和Valorant这种漫画式的画风吸引女玩家,有了妹子害怕没有玩家吗?听樱花妹大声nice可太爽了()

【回复】冷知识,LOL出的比dota2早
【回复】取代dota2属实实在乱讲话了你这,两个游戏除了都是类dota游戏以外基本上是两个玩法,跟fps游戏有csgo,有绝地,有战术小队一样,各自发展的方向不一样,都有各自的玩家,取代不了的。
【回复】DOTA2从发行开始就只能吃尾气,没取代这一说

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