以产业链的视角梳理一遍游戏行业

作者: 太空弹-SPACEBOMB分类: 职业职场 发布时间: 2024-05-01 16:37:38 浏览:42824 次

以产业链的视角梳理一遍游戏行业

太空弹-SPACEBOMB:
链接:https://pan.baidu.com/s/11_SaWguakpvY04-n-H1MjQ?pwd=40o5 提取码:40o5 听过只有大会员才能下载图片,那我还是传个完整图谱的链接好了。

-河荼-:
游戏美术从业者,up每个视频都让我很有启发,希望今年多产出些视频。

KouHane:
这个视频给行业外的人看看挺不错,对行业内的来说,有点浅了

【回复】确实有点浅。我一个自己摸索做独立游戏的都觉得浅[doge]
晶直:
很专业也很详细。 我的理解就比较业余也很抽象: 游戏就分是你怎么玩的。 因为不论是什么游戏最后都得由玩家去体验 玩家永远是最大的消费端 那么从这一点来说 就是四个,pc,手机,掌机,主机 剩下的设备几乎可以忽略不计。 这四个pc和主机是重叠的,手机和掌机是重叠的 游戏市场是平民化的,pc和手机是顺应时代发展的,主机和掌机是时代落后的产品 因为掌机主机的游戏是专供的, 这条产业链很封闭。 以前手机没法打游戏,打游戏只能用游戏机 现在手机也能打游戏了,游戏用户变多了,但是会吞并掉掌机用户。就像手机拍照取代了传统相机。世界最大的游戏公司主要是做投资的游戏的,而且主要是手游。这是一个时代的战略发展。现在微软才想着追赶腾讯

【回复】手游和掌机根本不是一个赛道的,从玩游戏的人(玩家)的视角出发这俩样是重叠的,但是事实上大多数人(消费者)不会为了玩游戏专门掏钱买设备,更多的人玩手游只是为了社交或者打发时间。手游市场这么大就是因为每个人都需要且有手机,而不是手游比掌机游戏好玩。手机吞并的不是掌机的市场,而是所有廉价娱乐的市场(打牌,麻将,电视,桌游等)
【回复】回复 @彼奇堡小海绵 :主要是微软一开始根本就没有打算做游戏市场。微软的自身定位是软件开发公司,游戏只是拓展业务,腾讯是做互联网端的通讯开发。这俩公司只是在游戏业务重叠而已。他们都有自己的主营业务。
【回复】回复 @Lrlhp :太赞同了,包括三国杀,狼人杀这种的桌游,可以说他就是一种资源整合。
张乌龟的腿毛:
没睡着起来把剩下部分看完了,老师视频做的好好,聊的也很全面,甚至把很多终端消费衍生领域都纳入版图研究[捂眼]我开始是从返利端口接触到的游戏行业很歪的一条门路哈哈,真的是很系统好用心的科普向视频 三连了!! 感觉这里还有好多话题可以展开的,开始我觉得游戏的产业模式和电影最接近,有很强的作品性质,发展至今各类型游戏都在这个基础上往服务型靠拢了。还有游戏分成比例的故事[打call][打call]希望老师今年多多更新一点

【回复】两个都关注了,都是干货满满的up[打call]
鹅鹅鹅学习机:
学习: 1:产业形态:产品的电子和非电子类、游戏外设、服务类。功能(娱乐 竞技 体验 社交 创造和探索) 生产模式:立项验证原型 通过审核(核心小团队),正式阶段 招募斯 写规范文档,正式开发(功能和机制 美术和音乐 早期跑起来),准备上线(测试反馈 平台适配 发行商和推广 平台审核 打包上线),持续更新阶段。 2.商业模式:从早期的线下购买 街机厅 邮购到现在的数字平台,云平台。从买断点卡时长,到dlc抽卡 通行证 内购 广告变现 会员订购制,众筹和内容共创(UCG) 上下游: 上上游(技术支持:基础和硬件 软件工具如引擎 服务器云服务等。内容支持:游戏IP,资产和灵感) 上游(游戏研发),中游(发行 代理 运营 平台和分销渠道:线下 PC 主机 移动端 官方自有渠道 各类推广平台如社交媒体),下游(终端应用:网吧公共环境 商场共享游戏机,衍生产业如直播 电竞 游戏社区 游戏新闻资讯 周边 游戏工具 活动等) 3.市场概况:产业分布(高集中度 美中日)市场(33.1亿,亚太占一半),电脑8亿移动端27亿,从业规模(欧11万 美6.1万 韩8.2万 中274万)

【回复】我还是不太喜欢是与非的这种描述。这个搞得很取巧,逻辑上是没问题,但是感觉毫无意义。例如电子游戏与非电子游戏这样一种描述没啥意义啊。
【回复】回复 @互互溪 : 众筹的游戏也可以正常上游戏商店售卖,例子有空洞骑士。内容共创还没什么好的例子,一般也就是广告收入,或者游戏厂商给内容创作者收入。
【回复】众筹和内容共创怎么直接变现呢请问,有具体的案例说明商业模式发展到这一步了吗
不合理的生姜煎饼:
看完了,讲的太棒了,对游戏这个领域更了解了[星星眼]

吃猫猫的鱼w:
希望将来能够再出一个聚焦于产业链某个环节的梳理和上下对接的详细分析的合集[脱单doge]

【回复】确实,我觉得互相之间怎么对接的讲少了。
翎帛棱恣:
废话太多,重点和结论要突出,逻辑呈现不明确。但是细节到位,用心了,但是作品稚嫩。

太空弹-SPACEBOMB:
你在游戏行业中属于什么岗位,你觉得这个岗位在行业中提供的价值是什么?它在未来会越来越重要,还是逐渐消失?

【回复】看应用了,虚拟现实应用到生活中就不会只吃游戏群体人了,衔接好各行各业都可以用到
【回复】我跟游戏没任何的关系,我既不是游戏玩家,也不是游戏产业相关的,我只是来学习的。[doge]
贪睡的半只狗:
我还是第一次刷到这种从宏观角度去阐述游戏行业概况的视频,太棒了,收获很多,感谢UP[打call][脱单doge]

Wisherli:
真的是很专业全面用心的科普视频!已关注~

临近过期的罐头:
离职了 之前做策划 让我失望的事情太多了

【回复】十多年前在面试时就看出来了。人事第一在意的是我的氪金水平[吃瓜]
嘟嘟丸子哥:
本人作为行业中相对“螺丝钉”的一环,很难有机会去了解其他链条和岗位的具体工作,甚至没有什么概念,很感谢UP的用心梳理,这期是开拓视野的好内容

哈库呐玛哒哒_:
太细了[脱单doge]四十多分钟根本不够看

【回复】因为国内用户玩不到谷歌应用商店。所以91开喽。
【回复】其实也都是点到而止 在从业者看来 比较浅显容易知道的。有价值的还是最后的一些数据统计

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