【新手游戏开发者】可以考虑的几个游戏制作类型

作者: GameDev老杰克分类: 单机游戏 发布时间: 2024-03-22 08:05:00 浏览:26521 次

【新手游戏开发者】可以考虑的几个游戏制作类型

桃屋の猫:
感觉应该优先做自己“喜欢的游戏”,而不是做自己觉得“好的游戏”

【回复】所以up也说了,自己已经有了一定方案的,以自己的考虑为准。
简单又好吃:
个人看法是,前两个是不错的建议,关于叙事游戏,不是一般开发者做得下来了。最核心的问题在于叙事游戏开发内容太大了、场景、人物、文本、表演等等无论是配置还是美术资源量都是非常爆炸的,除了RPGMaker这种高度集成化的工具,其他例如unity或者ue想要自己开发一套叙事游戏开发的工作流都是很复杂的,通常2个月的开发内容玩家10分钟就消耗完了,如果要做一个2~3小时的流程,开发时间是不可想象的。

【回复】确实,我中考过后花了一个月时间而且还晚睡早起,结果做出来的游戏并不怎么样,游戏在steam,游戏名叫:【失落的王国:Lost Kingdom】[笑哭]
【回复】我觉得还是根据每个人的特长不同,对于一个人完全不可实现的题材对于另一个人也许是最简单的部分。更重要的是你有了自己的作品集才能证明自己的靠谱,才能去和更靠谱的队友组成互补的团队。我感觉独狼做的很成功的游戏要么是靠非常的创意、要么就得花好几年的时间。
【回复】然后我也是初学者,[脱单doge]在这里吸取你的经验建议了。
UtterlyUseless00:
Up说得很好,我是一个小白新手,正在自学UE蓝图。第一个游戏原本设计的是第三人称射击,但是我想自己建模,光是一个主角我就想加入头发和衣服的飘动,造成工作量巨大,玩法上我也没有什么好想法,开了一个头就放弃了。现在根据自己的能力,打算做一个更简单的游戏,算是平面射击吧,就像FC上的小蜜蜂一样。

【回复】小团队真要做3d也不行的,据我观察,有一些例外情况,比如你本身行业内已经到资深或者专家,那可以搞,比如像戴森球这种(记得好像就算是这样他们自己也说遇到很多坑,但是水平够了总还是能解决的),另外一种是上面那个老哥说的会点3d模型基础的,搞lowpoly风格(特别简单几何),或者MC这种,也行。坑会少很多。最后就是直接拿人家比较好的渲染方案,比如就UE默认的那套吧,然后有啥特性就用啥。基本只能往写实的做,相对有通用点的。二次元啥的就不要考虑了。
【回复】就拿游戏场景之类的来说,一个纯美术,完全可以靠手绘,原原本本的把自己要的界面,布局,效果按设计的情况做出来,几乎不接触代码可以百分百掌控。但是对于一个3d的场景,或者3d的角色,纯美术几乎很难掌控,渲染管线用哪种就不说了,你也说到你想加人物的飘动,这还是只是其中一个特性,在2d这些都可以搞点动画解决。但是3d下,就算你去k动画那学习成本也比直接画来的高得多了。而且就算你用插件的话,效果不是很可控,而且你自己分辨不了插件好坏,就跟游戏打mod一样,有些插件写的很烂,效率烂都是好事,bug还巨多。。都是坑 所以对插件的使用也得要谨慎!尽量用一些轻度的,或者自己已经基本了解的全貌的插件。。
【回复】你这有勇无谋,劝你先入行几年再考虑自己做游戏
loginlzx:
游戏是感性产品,设计才是理性。你做游戏,一定是出于喜欢,所以应该是选择自己喜欢的类型先做,但人也要量力而为,先学,不要上来就搞大制作。简单来说,你要是喜欢act,RPG之类的先做小体量,通关时间2小时以内,关卡简单,战斗逻辑相对简单的做,先让自己有一定的基础,再慢慢攀升,逐渐提高关卡设计,战斗逻辑等等。

【回复】不少人的问题是不知道自己的能力有多少,还没开始做就把游戏想好了。在真正上手的时候才知道自己能力很有限,目标定得太高了。
张亮002:
我第一个游戏是边学边做的游戏塔防[喜极而泣] 第二个直接多人动作。。。。然后战棋,最后想明白了,第四个和第六个游戏幸存者。。。

【回复】是意志哥[星星眼][星星眼]
【回复】回复 @张亮002 :大佬,我也要学习做游戏[奋斗],能不能指点一下
你的Ac_fun呢:
up讲的很中肯。我也是想从日常生活中小事做起,做个可以随时拿起放下的休闲模拟游戏。

【回复】回复 @逗----- :下个漫画app就好了[doge]
PennChen:
我也是新独立开发者 选择的是VR方向 第一款游戏『斩夜圆舞曲』已经上线Pico/Steam 期待UP主能来体验一下我的游戏 很认同大佬的观点 从一个简单的可完成的项目真的很重要 我的下一款游戏也会往生活相关来着手

【回复】pico上卖游戏,好像是不需要办好吧?
吃的好撑y:
Up讲的很好,我有一些不一样思路提供给大家参考!在新手期时候重点是做,如何去做,我该怎么样实现它这个效果,这个模块在我当下的能力还能优化吗?做什么不重要,即使是个垃圾也不要放弃他,作完它,优化它,完善它!,它将成为你通往游戏开发者道路上的发力点,相信自己,加油我的朋友!

【回复】很有道理。发现问题然后解决问题,对个人提升很大。
自由的红凡:
感谢up的支点,很清晰明了。[喜欢] 总结:新手不要一上来做肉鸽,塔防和自动化,因为虽然这几种类型都很火爆,但是制作起来难度不低,游戏数值也很难把控。up推荐制作流程模拟,体育以及叙事游戏

慕雪の白羊:
体验类或者剧情类虽然对技术要求低,但是对游戏设计能力要求更高了。没做过游戏,还是先复刻经典老游戏比较好,可以做一些改编。

阿刚作曲佬:
我第一做的就是 塔防蜗牛,收益还行,然后做了个肉鸽无尽森林没有人玩。

【回复】这种激励视频是wx官方的,还是第三方的呢?感觉流量挺靠运气的[笑哭]
【回复】回复 @火力不足丶 : 如果流量足的话 收益还是可观的 但是不知道怎么搞流量
【回复】回复 @阿刚作曲佬 :感谢解惑[呲牙]
MemoliPoi:
up主说的这几个类型让我想到了面向对象编程的含义,将一个实际存在的事物,让他变成抽象成程序设计中的对象,将生活中自己最经常经历的实际抽出并抽象出一个具体的游戏对象,各种各样的生活模拟器就是类似于此,有更明确的开发目标,并且工作量适当[doge]

动画师-听:
新手建议上来第一个就做3D二次元开放世界[doge]

Evermind:
刚给up你私信完接着刷视频,就看到关于游戏制作的新手推荐。我就是想尝试叙事类,先做一个简单的故事出来。比如日常生活的一天,偶尔里面掺杂一些钓鱼,或者运动,做饭之类的小游戏。我玩过cataclysmdda,对字符代替美术绘图有着极大的容忍度,想先做出来故事,美术后面慢慢再添。

软件开发ailin66936:
深圳10年开发区块链项目公司,有朋友需要开发游戏的吗?交个朋友

游轨工作室:
我们也是在开发独立游戏,自己挖的坑,真的是泪流满面的在填[笑哭]

lWToTWl:
动作游戏不能做,吃力不讨好 策略游戏选择做,别和大厂争 解谜游戏推荐做,剧情写好点

【回复】我说的动作游戏是有操作难度的,类幸存者在我这属于策略游戏

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